Postado originalmente por
DarkCyborg
Se aumentar a defesa do MG, não vai adiantar nada. A maior parte da redução de dano de um char vem de absorção de dano, ou seja, reduções percentuais de dano. DDI, Diminui, absorção da asa, Soul Barrier... são exemplos de coisas que absorvem dano. Defesa não faz isso. MG de Gaion com mais defesa (mesmo no nível do BK) vai continuar papel, pq você tirou 2 ou 3 DDIs de um char que já tem 4 ou 5 partes de set.
DL é um exemplo bem claro disso. As pessoas acham que DL toma mais dano porque tem menos defesa. O maior motivo de DL tomar mais dano é o fato do cavalo absorver menos dano que uma asa (lembre-se que capas não têm absorção de dano).
E por fim: buff verde de elfa te dá defesa, MS te dá absorção, com qual dos dois você é praticamente um char morto se ficar sem?
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Skill da arma com ancient para matar guarda é ok. Você toma menos recoil, já que seu foco é matar guarda e não bater x1 e matar char (seu recoil vai ser de algum char com reflect que fica parado no meio dos guardas). Usando Power Slash sem Ratio, você sabe que se tentar bater x1 contra qualquer coisa, você vai se dar mal (provavelmente até SM de ataque poderia te matar).
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Se considerar que a única skill utilizável em x1 é a TS (você sabe que usar Ratio em CS não é lá muito trivial, e o único char que usa, o BK, tem 5/6 peças de set, diferente do MG que tem uma a menos - o que é um inconveniente para se usar Ratio), MG acaba sendo um char meelee que não se dá muito bem em grupo (ao contrário de DL, que é ranged e faz um estrago quando está em grupo).
Sendo assim, acredito que a única forma de um MG ser atrativo é sendo um char high risk/high reward, tendo um ataque razoavelmente maior do que um DL e tendo que se expor mais para dar dano no oponente, diferenciando-se de um BK (mesmo ratio) por punir menos um char que te ataca (já que tem menos reflete) e dando dano ao longo do tempo em vez de explosões de dano que não geram reflete (como é o combo).
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Mas mesmo que você queira que MG seja mais equilibrado (tendo até um pouco menos de dano que DL e sendo mais tank que um), aumentar o ataque é necessário simplesmente para o MG começar a ser atraente no CS. Atualmente, ele é um char com menos dano e mais papel que a maior parte dos chars do CS (tirando MG com uma tonelada de vitalidade, que fica com um dano pior ainda).
Essa necessidade é tão evidente que MG só tem dano para matar quando está de ancient, é praticamente óbvio que o problema do MG no CS é só o dano. Por volta de 1200% já dava pra começar em pensar a brincar com MG.