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Tópico: Fire slash

  1. #1
    Skeleton Avatar de joaovithor8
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    Padrão Fire slash

    Boa noite! Tenho uma sugestão para arrumarem o bug da skill fire slash quando usada perto da TS ( BK ). Já vi em versões de mu easy que o atributo da magia era " Wind " ou não tinha atributo e esse bug não existia. Não sei se vai dar certo no nosso caso, mas é uma luz kkk. Obg
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  2. #2
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    Padrão Re: Fire slash

    Esse problema da Fire Slash complica mesmo eu gosto muito de subir boss de MG mais fora do kalima e complicado ir porque usando a Fire Slash fica bugada se tiver um BK na Ts, e não sei por qual motivo no kalima a Fire Slash sai lisa. @rafael tem como da uma analisada no que o cara falou? Para ver e esse o problema.

  3. #3
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    Padrão Re: Fire slash

    Seria, extremamente importante dar uma atenção a isso já que o MG, atualmente só nao é viável no cs por que sua magia fire slash é inútil pois é inutilizável ultimo portão a cima.
    esquadrão de MGS, iram surgir ?
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  4. #4
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    Padrão Re: Fire slash

    Citação Postado originalmente por F0RASTEIR0 Ver Post
    Seria, extremamente importante dar uma atenção a isso já que o MG, atualmente só nao é viável no cs por que sua magia fire slash é inútil pois é inutilizável ultimo portão a cima.
    esquadrão de MGS, iram surgir ?
    Não é viável no CS porque não tem dano. Pode botar Fire Slash funcionando à rodo, MG com 25k de ene (+ força full) não tira mais que 3k (+ quebrados) com Ignore + Dano Exc (mesmo com buff de DL), coisa que um DL consegue com dano comum (sem critical/exc/ign).

    Se não botar mais de 1300% de dano habilidade (pode até reduzir os pontos que ele ganha se fizer isso), MG vai continuar ruim no CS (se aumentar bem o dano, vai dar pra matar na TS mesmo, que é a melhor skill de MG atualmente, dá pra usar sem problema de bug e não precisa de Ratio).
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  5. #5
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    Padrão Re: Fire slash

    Olha, o dano não é dos melhores mas nos últimos CS's que fui com o MG deitei até DL pra baixo da ultima linha no 1vs1 sem falar nos BKS de ratio que é que nem cortar manteiga..
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  6. #6
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    Padrão Re: Fire slash

    Citação Postado originalmente por F0RASTEIR0 Ver Post
    Olha, o dano não é dos melhores mas nos últimos CS's que fui com o MG deitei até DL pra baixo da ultima linha no 1vs1 sem falar nos BKS de ratio que é que nem cortar manteiga..
    Tem DL que morre sim - tipicamente por noobisse, como morrendo pra reflect, faltar DDI no set ou potar mal (ou se você estiver usando ancient no MG, mas você sabe que isso só funciona pq é 1x1 lá embaixo e você ataca antes, já que você fica tão papel que mal consegue ficar vivo na frente do último portão).
    Mas você sabe que, na prática, você estaria matando bem mais com um BK ratio ou um DL (um esquadrão de BK ratio faz um trabalho melhor que um esquadrão de MGs, e BK ratio nem é o melhor char de ataque do CS em um contexto geral). Não é por acaso que MG quase não é usado no CS.

    Ah, no caso de vc matar BK ratio, aqui é um caso especial sim em que MG pode até ter algum nicho competitivo. MG com dois decrements tem sim uma certa vantagem sobre BK ratio. Mas mesmo nesses casos, sofre uma certa competição contra DLs e outros BKs ratios, e dado que BKs ratios costumam ter uma relevância bem menor que outros chars chaves (como DLs de ataque e chars tanks de switch e suporte), acaba nem sendo um nicho tão interessante assim.
    Última edição por DarkCyborg; 20/12/2019 às 00:57.
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  7. #7
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    Padrão Re: Fire slash

    seria legal tmbm se destravasse o dano habilidade de 800 para 1000%

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    Só sei que nada sei, e o fato de saber isso, me coloca em vantagem sobre aqueles que acham que sabem alguma coisa.

  8. #8
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    Padrão Re: Fire slash

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Não é viável no CS porque não tem dano. Pode botar Fire Slash funcionando à rodo, MG com 25k de ene (+ força full) não tira mais que 3k (+ quebrados) com Ignore + Dano Exc (mesmo com buff de DL), coisa que um DL consegue com dano comum (sem critical/exc/ign).

    Se não botar mais de 1300% de dano habilidade (pode até reduzir os pontos que ele ganha se fizer isso), MG vai continuar ruim no CS (se aumentar bem o dano, vai dar pra matar na TS mesmo, que é a melhor skill de MG atualmente, dá pra usar sem problema de bug e não precisa de Ratio).
    Mais e se aumentar um pouco a defesa do MG? Subi poucas vezes de MG no CS e uma em especial subi de Full Gaion+2 arma asa full etc, e pra matar guardas foi top mais usei a skill da arma porque a Fire Slash devido as TS bugava e a skill da arma da um pouco de segurança para não leva desbuff dos GMs. Acho que o que todos querem não e um MG nem tanque nem full ataque e um char equilibrado que de para brincar sem desvantagem.

  9. #9
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    Padrão Re: Fire slash

    @rafael Alguma novidade? estamos a muito ansiosos para ver a Fire Slash Brilhando como em Kalima. Por todos os cantos do servidor.
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  10. #10
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    Padrão Re: Fire slash

    Citação Postado originalmente por RebellioN_ Ver Post
    Mais e se aumentar um pouco a defesa do MG? Subi poucas vezes de MG no CS e uma em especial subi de Full Gaion+2 arma asa full etc, e pra matar guardas foi top mais usei a skill da arma porque a Fire Slash devido as TS bugava e a skill da arma da um pouco de segurança para não leva desbuff dos GMs. Acho que o que todos querem não e um MG nem tanque nem full ataque e um char equilibrado que de para brincar sem desvantagem.
    Se aumentar a defesa do MG, não vai adiantar nada. A maior parte da redução de dano de um char vem de absorção de dano, ou seja, reduções percentuais de dano. DDI, Diminui, absorção da asa, Soul Barrier... são exemplos de coisas que absorvem dano. Defesa não faz isso. MG de Gaion com mais defesa (mesmo no nível do BK) vai continuar papel, pq você tirou 2 ou 3 DDIs de um char que já tem 4 ou 5 partes de set.

    DL é um exemplo bem claro disso. As pessoas acham que DL toma mais dano porque tem menos defesa. O maior motivo de DL tomar mais dano é o fato do cavalo absorver menos dano que uma asa (lembre-se que capas não têm absorção de dano).

    E por fim: buff verde de elfa te dá defesa, MS te dá absorção, com qual dos dois você é praticamente um char morto se ficar sem?
    _____

    Skill da arma com ancient para matar guarda é ok. Você toma menos recoil, já que seu foco é matar guarda e não bater x1 e matar char (seu recoil vai ser de algum char com reflect que fica parado no meio dos guardas). Usando Power Slash sem Ratio, você sabe que se tentar bater x1 contra qualquer coisa, você vai se dar mal (provavelmente até SM de ataque poderia te matar).

    _____

    Se considerar que a única skill utilizável em x1 é a TS (você sabe que usar Ratio em CS não é lá muito trivial, e o único char que usa, o BK, tem 5/6 peças de set, diferente do MG que tem uma a menos - o que é um inconveniente para se usar Ratio), MG acaba sendo um char meelee que não se dá muito bem em grupo (ao contrário de DL, que é ranged e faz um estrago quando está em grupo).

    Sendo assim, acredito que a única forma de um MG ser atrativo é sendo um char high risk/high reward, tendo um ataque razoavelmente maior do que um DL e tendo que se expor mais para dar dano no oponente, diferenciando-se de um BK (mesmo ratio) por punir menos um char que te ataca (já que tem menos reflete) e dando dano ao longo do tempo em vez de explosões de dano que não geram reflete (como é o combo).

    _____

    Mas mesmo que você queira que MG seja mais equilibrado (tendo até um pouco menos de dano que DL e sendo mais tank que um), aumentar o ataque é necessário simplesmente para o MG começar a ser atraente no CS. Atualmente, ele é um char com menos dano e mais papel que a maior parte dos chars do CS (tirando MG com uma tonelada de vitalidade, que fica com um dano pior ainda).

    Essa necessidade é tão evidente que MG só tem dano para matar quando está de ancient, é praticamente óbvio que o problema do MG no CS é só o dano. Por volta de 1200% já dava pra começar em pensar a brincar com MG.
    Última edição por DarkCyborg; 20/12/2019 às 15:22.
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