Postado originalmente por
DarkCyborg
Mas PvP como? Porque se for x1, convenhamos que MG já é bem forte nesse modo. E se tu estás falando de PvP bufado, tu também sabes que MG sofre pra matar char com fortitude+MS (assim como SM e ME), e isso acontece porque MG tem pouco dano.
Não ter o bug seria ótimo sim, mas como já citei,
a administração já está ciente que ele existe. Agora
porquê não foi corrigido, é com eles (limitação técnica talvez?). Só o @
rafael pode dizer isso.
Se você leu meus posts, então sabe que eu não quero DL sendo excluído do jogo, e sim 5 chars viáveis em PvP, cada um desempenhando função de causar dano à sua própria forma (seja como guerreiro, mago, arqueiro, cavaleiro ou híbrido), com suas vantagens e desvantagens. Tornar um char forte não significa que outro char deva ser fraco, ou que esse fortalecimento deva ser alto o suficiente para tornar as demais obsoletas.
Quanto à Fire Slash ser essencial para o MG ser bom, isso não é verdade. A Power Slash tem suas vantagens sim (inclusive em x1), e a Twisting Slash tem um DPS muito bom também (até mais do que a Power Slash, e praticamente tão boa quanto a Fire Slash - porém não buga coordenada muito bem).