Postado originalmente por
Sasukedb
Quanto a arma, OK influenciam mais do que os sets, porém trocando a Shining que saiu por uma Soleil com mesmo adicionais, eu optaria em usar uma Shining+2Madd do site mesmo, vale mais a pena. Isso no meu caso, mas sei que se fosse uma Soleil ela teria seu valor. Quanto ao set, se fosse um Armor Venom Mist com os adds citados, eu faria refing da mesma forma, afinal qual a diferença do Eclipse para o Venom Mist no PvP? Nenhuma praticamente. Então se o set não tem Diminui ele é refing seja 380 ou não. Já que ninguém vai ser loco(pra não usar outra palavra) de querer jogar com set sem diminui no PvP.
Então neste caso, podemos dizer que é um nerf no quesito de que agora teremos armas não 380 com adds ruins entrando, onde antes arma 380 mesmo com adds ruins tinham seu valor. Já no quesito de sets, não vejo grandes diferenças, já que a chance dos adicionais continua a mesma, apenas aumentou variedade de itens e neste sentido foi até um buff, afinal quantas pessoas tem em seu baú um Armor Eclipse com 4 adds por exemplo? Agora compare com quantos tem 380 com 4 adds...
Assim como o @
DarkCyborg disse, no futuro será mais valiosos itens 380 do que é hoje, já que vai diminuir a chance deles entrarem no jogo. Outro detalhe é que itens 380 deveriam e são os itens mais raros e mais valiosos do jogo, porém um set 380+4M.add é possível e adquirível até então, mas montar um set não 380 com os 4 até então era impossível, e se tratando de raridade/exclusividade estes itens deveriam ser mais cobiçados do que os 380.
Se Land e LM são para os membros, então deveria ser responsabilidade deles arrecadar signs/joias para a guild se manter no CS, mas ai com certeza você vai dizer que é impossível somente com arrecadação dos players e que o GM acaba tendo que bancar a maior parte do custo de inscrição da guild e como resultado ele tem seu nome escrito no site. Só que o problema não é só o GM bancar signs e sim todos os membros que recebem o Auxílio SD. E isso é algo que eu considero insustentável a longo prazo.
Antigamente era muito mais "tranquilo" ir CS, afinal cada um bancava seus proprios pots, só que hoje em dia a vontade de ganhar é tanta que chega a ser PayToWin, onde o GM arca com qualquer custo necessário para ter 1 membro a mais lá jogando, por isso que o CS está muito mais frequentado hoje do que era antigamente, ganhando SD de graça qualquer um vai querer jogar...
Hoje as guilds cobram meta para uso de land certo? O que é algo opcional caso você use land. Antigamente você pagava meta PARA FICAR NA GUILD(pagava até pra se alistar), independentemente de ganhar ou perder, de jogar ou não jogar e ainda pagava taxa de land... O que gerava muito mais arrecadação se não o suficiente boa parte do necessário para ir CS, visto que o gasto era basicamente Signs e pot para 1 char(GM registro) e o players é quem arcava com seus custos.
Sendo assim o CS ficou tão PayToWin que agora se tornou "meta" bancar tudo pra todos, de forma que é impossível jogar CS a menos que você fique 7 dias por semana farmando/negociando itens/sd etc afim de conseguir bancar tudo para os membros, o que sabemos que não acontece mas sim aquisições no "Mercado Negro".
Enfim, acredito que os custos das guilds não é de responsabilidade da administração.
Mas sabendo que isso não vai mudar tão cedo, no geral foi sim um pequeno NERF na LM, então sugiro possíveis alterações:
1 - Todos os itens não 380 sair com Sorte
2 - Todos os itens não 380 sair com Diminui Dano
3 - Aumentar o número de LMs, hoje são 7 + Extras quando reiniciar o servidor, aumentar para 10.
4 - Guild vencedora receber como prêmio signs gastas na inscrição de volta, no caso de estar defendendo recebe em signs valor médio de signs investidas pelas guilds no evento. Isso ajuda no quesito gasto com inscrição.
Quanto a DB no BK, acredito que alteraram pois a DB da LM só teria sentido usar junto do rave, o que deixaria a arma limitada, não quiseram buffar o BK de forma intencional, mas acabou sendo um buff em uma classe que não precisava.