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Tópico: Atualização do buff em party

  1. #1
    Assassin Avatar de Tiamat
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    Padrão Atualização do buff em party

    @rafael @BrN, @Rhaegar @DarkCyborg

    gostaria de sugerir uma reduçao na efetividade do buff em party exemplo:

    100% de eficacia do buff na propria classe e no mg, 50% efetivo nas demais classes...

    Benefícios

    - Maior valorização da individualidade de cada no pvp
    - favorecer o dano do mg no pvp all buff, acredito que o tornaria viavel em um cs...
    Última edição por Tiamat; 05/06/2020 às 10:18.

  2. #2
    Phoenix of Darkness Avatar de JonSnow
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    Padrão Re: Atualização do buff em party

    ai vc que tornar o MG um boss né?

  3. #3
    Assassin Avatar de Tiamat
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    Padrão Re: Atualização do buff em party

    Citação Postado originalmente por JonSnow Ver Post
    ai vc que tornar o MG um boss né?
    hummmm naooo, dizem que o problema do mg é justamente o all buff, a diferença é que ele seria afetado diferenciadamente, pois como o mesmo não possui buff, isso equilibraria o dano e defesa enfim.. o deixaria competivo pro cs acredito "especulo".

  4. #4
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Atualização do buff em party

    Citação Postado originalmente por Tiamat Ver Post
    @rafael @BrN, @Rhaegar @DarkCyborg

    gostaria de sugerir uma reduçao na efetividade do buff em party exemplo:

    100% de eficacia do buff na propria classe e no mg, 50% efetivo nas demais classes...

    Benefícios

    - Maior valorização da individualidade de cada no pvp
    - favorecer o dano do mg no pvp all buff, acredito que o tornaria viavel em um cs...
    Para mim é só uma maneira mais complicada e que não sabemos se há viabilidade técnica para ser feita de tentar balancear as classes (diferente de alterar o dano habilidade do MG e reduzir os pontos que ele ganha, duas coisas que sabemos que o Rafael pode alterar hoje se ele quiser). Alguns pontos:

    1) Com MS e Fortitude com 50% de eficácia em ME e DL, boa sorte para ficar vivo nessas classes (note que buff de ME não é um buff de party, então ele está fora da sua sugestão e continuaria tendo uma eficácia absurda no dano do DL).

    2) Notou que BK e MG são os únicos com 100% de fortitude na sua sugestão? Com DL tendo ainda menos vida que tem hoje e com eficácia do MS reduzida, tu achas que um BK defesa iria morrer na switch?

    Acho que mesmo com MS reduzida, MG não iria dar conta de matar dadas as características da classe. A única forma garantida de um MG dar dano sem travar estando full DDI é usando Dinorant com TS (ok, PS + bugar uniria no inventário também dá, mas não apenas é um bug exploit como limita a eficácia do MG, já que você fica com parte da tela bloqueada e não consegue andar). Fora isso, é Ratio + Power Slash, e Ratio não é muito utilizável no CS.

    3) SM no CS, mesmo com MS reduzida em outros chars, não teria dano para matar um char full DDI no CS. Se quiser testar, bota teu SM buildado em ataque e tenta matar um DL sem buff mesmo (morto em loren). Você verá que o DL, potando, consegue sobreviver facilmente. E mesmo com a sua alteração, esses chars terão buff à sua disposição (que seriam melhores do que nada).

    ___________

    E não menos importante: é mais fácil balancear uma determinada classe alterando fatores que só afetam ela mesma. Se alterar uma mecânica que afeta a todos, tu terás resultados mais incertos, já que esta mudança não afetará todas as classes da mesma forma (e classes mais fortes podem acabar sendo menos nerfadas do que as mais fracas).

    A tua sugestão é um exemplo disso: SM e MG obviamente seriam beneficiados, mas ME seria seriamente prejudicada (pois tanto MS quanto fortitude terão 50% de eficácia nela), e dá pra dizer que ela é a pior classe do jogo.

    Ao mesmo tempo, BK não seria tão nerfado assim, já que a Fortitude é um dos melhores buffs do jogo (e BK tem a Shield Skill para amenizar o nerf na Soul Barrier), e teria o seu próprio buff multiplicando sua vida por 2,35. Em outras classes (menos MG), a vida seria multiplicada apenas por 1,675 - isso em chars que escalam seu HP em 2 para cada ponto em vitalidade, sendo que BK escala com 3.
    Última edição por DarkCyborg; 05/06/2020 às 13:26.
    DarkCyborg
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