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Tópico: Nerf e melhorias no servidor.

  1. #51
    Elite Bull Fighter Avatar de r0cks
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    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    @DarkCyborg
    É... Estou uns 90% convencido de que a função do pendant ability é só o add de 1~4% de AG mesmo. Assim como o do ring magic é o add de 1~4% de MP.
    Mas como se trata de MU e as vezes as coisas não são bem o que parecem e encontrar informações oficiais é difícil, não duvido que tenham algum efeito oculto misterioso.

    Pra deixar ilustrado aqui o que me refiro quando digo que nem tudo é o que parece, um exemplo:
    A asa +13 promete um aumento de ataque de 58%, mas efetivamente aumenta o ataque em apenas 45%

    @Igoorwerbe
    Meus testes foram feitos exclusivamente em PvP, onde é fácil acompanhar a HP real do alvo. Testar no PvM seria mais trabalhoso e menos preciso... embora não seja impossível nem sequer inviável.
    E não, não lembro de já ter conversado com alguém sobre esse tipo de dano do combo. Acredito que o mais próximo de algo que confirme a existência disso acaba sendo mesmo o @Sasukedb que fez o vídeo e expôs a possibilidade de um char morrer com um único combo mesmo tendo vida maior do que o dano deste.
    Última edição por r0cks; 17/07/2020 às 18:14. Razão: Adicionar fun fact.
    r0cks

  2. #52
    Phoenix of Darkness Avatar de MGladiador
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    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    MG vs MG em x1 não é quem tiver o melhor respawn que ganha não!!! Isso só é verdade se considerar o duelo entre players que jogam com MG na base daquela bugação louca

  3. #53
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por MGladiador Ver Post
    MG vs MG em x1 não é quem tiver o melhor respawn que ganha não!!! Isso só é verdade se considerar o duelo entre players que jogam com MG na base daquela bugação louca
    Então isso é verdade, pq bugar tela faz parte do meta, bem como abusar da Power Slash com 8 de range com MG de Ratio kk

    Assim como BK Ratio usar macro, enquanto isso for difundido e nada puder ser feito contra isso, o meta será usar.

    Citação Postado originalmente por r0cks
    Pra deixar ilustrado aqui o que me refiro quando digo que nem tudo é o que parece, um exemplo:
    A asa +13 promete um aumento de ataque de 58%, mas efetivamente aumenta o ataque em apenas 45%
    Reparei nisso agora. Que interessante! Mais uma coisa que deveria ser consertada, se de fato ocorrer.

    Mas sim, nem tudo é o que parece. Outro exemplo é o fato de que, estando uma ME com 32500 em agi, os hits de um Albatross Bow saem tão fluidos quanto os de um GRC, apesar de visualmente o Alba ser aquela coisa zoada. Isso não se aplica ao Viper Bow, os hits realmente saem zoados neste arco.
    Última edição por DarkCyborg; 18/07/2020 às 07:05.
    DarkCyborg
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  4. #54
    Elite Bull Fighter Avatar de r0cks
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    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Reparei nisso agora. Que interessante! Mais uma coisa que deveria ser consertada, se de fato ocorrer.

    Mas sim, nem tudo é o que parece. Outro exemplo é o fato de que, estando uma ME com 32500 em agi, os hits de um Albatross Bow saem tão fluidos quanto os de um GRC, apesar de visualmente o Alba ser aquela coisa zoada. Isso não se aplica ao Viper Bow, os hits realmente saem zoados neste arco.
    Se for ver na database de itens do MU Online Fanz, lá é indicado que uma asa lvl2 +13 tem, de fato, 45% de bônus no dano. Assim como uma +11 tem 43% (valor que bate com a do nosso servidor também).
    Talvez seja algum resquício de alguma modificação que não é nativa do servidor (como os sets ancient que foram adicionados mais tarde) ou então algum problema de configuração na exibição dos status do lado do client apenas, sei lá.
    r0cks

  5. #55
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por r0cks Ver Post
    Se for ver na database de itens do MU Online Fanz, lá é indicado que uma asa lvl2 +13 tem, de fato, 45% de bônus no dano. Assim como uma +11 tem 43% (valor que bate com a do nosso servidor também).
    Talvez seja algum resquício de alguma modificação que não é nativa do servidor (como os sets ancient que foram adicionados mais tarde) ou então algum problema de configuração na exibição dos status do lado do client apenas, sei lá.
    É, mas o MuOnlineFanz provavelmente retorna resultados mais atualizados do que a season 2 (pesquisa aí pelo Ashcrow Armor e depois compara a defesa dele com a do Great Dragon Armor, tu verás que o GD na verdade é o melhor set de BK excluindo o 380, e isso se aplica a outros sets como Red Spirit/Iris, Hurricane/Valiant, Dark Master/Glorious e Dark Soul/Eclipse). Se na asa diz que é 58%, acho que deveria ser 58% por ser o original da season 2.
    DarkCyborg
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  6. #56
    Yeti Avatar de Gusttavovb
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    Citação Postado originalmente por IIAriesII Ver Post
    1- não concordo, SM já é fraco em tudo, tirar a única vantagem que ele possa ter (mas nem é vantagem, a maneiras de matar um SM no CC sim, com ele pulando.
    2 - concordo
    3-acho que tá bom do jeito que tá, mas se aumentar não vou ligar kkk
    4-nao concordo, pk faz parte do jogo, se colocar guarda, quem gasta mais dinheiro vai levar o Boss sempre, monta pt, Boss é pt, não é individual.
    5-Tem muita coisa a ser melhorada antes de tacar reset a mais. Isso sem falar na quantidade de pontos que deveria diminuir pra balancear as classes, não aumentar
    6-concordo, mas os horários tem que ser ímpares, se não conflita com bc.
    7-Talvez pouca coisa, mas no up e talvez uma porcentagem no cc5.
    8-Talvez a volta da box que dropava em icarus resolveria esse item.
    Acabei de ir cc das 5:30 e perdi, porque um SM ridículo matou mais mob e ficou pulando até zerar o evento. PULA-PULA tornando-se intocável!! É uma ********* isso! ALÔ ADM COLOCA ESSA CARNIÇA DE TELEPORT 3s de RESPAW. NINGUÉM SUPORTA MAIS ESSES SM PULANDO O CC INTEIRO SEM TOMAR DANO!

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por JeanRullez Ver Post
    1- Colocando Delay no BK e nas demais classes é justo,pq ficar 3 segundos tomando combo de bk de ratio,SM fica a classe mais inútil.

    2- Ja tem Spotes de mais, e creio que assim que acabar a quarentena a sala 6 vai de vala novamente. Knova e Aida2 estão ai,não quer morrer AFK vai em Aida.

    3- @Rafel,podia por o mesmo procedimento dos ultimo do Kalima onde os itens não pulão com F7 nos spot onde o povo pega chãos pq tem chaos ate 50kk sala 3 ( dugeon,lost)

    4- Descordo,ja quebram o galho e colocaram em AIDA. Quer ficar vivo faça uma pt ou vá de defesa potando SD.

    5- Poderia ter qualquer desafio com outro tipo de bonificação ( nome colorido ao falar,aurea de RR e etc ) mas pontos a intenção é diminuir.

    6- @rafael ja disse que é de ser estudado, acharia bacana um cc la pelas 9:30

    7- Tinha que diminuir,semana passada 3 Armo Rave que eu vi dropa.

    8- Evento de Box ja Ocasionalmente acosse drop das box.
    É CLARO QUE VOCÊ DISCORDA POIS CHAMA 3 AMIGOS PARA AJUDAR NO CC E AINDA PERDE! IMAGINA SE TIVER RESPAW, ACHO QUE NUNCA VEREMOS O JEAN NO CC6. ALÔ NOB, CRIA TÓPICO PEDINDO PARA DAR PT NO CC. KKKK, RIDÍCULO.

    Aprende a combar e já era
    Última edição por Rhaegar; 23/07/2020 às 20:17. Razão: Quando seu post for o ultimo, use EDITAR POST

  7. #57
    Yeti Avatar de Gusttavovb
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    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por kinghazard Ver Post
    bom dia, primeiramente, metade das mudanças que você está pedindo é pra deixar easy, servidor é hard.

    1 - até difícil te responder de forma sensata isso, masss, você ficou maluco? O sm parado morre fácil fácil seja pra bk, dl etc, a única coisa que da uma força a mais pra ele sobreviver é o teleporte, botar um delay no teleporte não seria um nerf, seria acabar com a classe, se for seguir pela sua linha, bota um delay de 3 segundos no combo também, que é muito pior devido a quantidade de macro existente, já que você quer nerfs e melhorias no servidor, sugere pra tudo, não foca só em 1 classe, enfim discordo totalmente.

    2 - é algo bacana, mas não sei se tem necessidade, existe muitos spots e salas no servidor, não sei se seja necessário criar mais.

    3 - isso iria desvalorizar a joia tornando o server mais easy, não creio que seja esse o objetivo da staff.

    4 - pra que? Pra ficar easy? Pra ti se bufar e ir lá matar o boss sem ter q se preocupar com nada alem do boss? O pvp faz parte do jogo e da dificuldade de se matar um boss de grande porte como o kundun.

    5 - é algo que já foi bastante debatido em outros tópicos, acredito que esteja longe dos planos da staff fazer isso.

    6 - essa era uma boa, inclusive @rafael já disse que podia ver pra colocar, super apoio.

    7 - aumento no drop de ancient onde? Você usa o titulo como nerf, mas isso seria um buff e deixaria mais easy, sinceramente não vejo necessidade.

    8 - acredito q não será feito, até porque já dropou penas e crest em icarus no passado e foi retirado justamente para valorizar o item e deixa-lo apenas em eventos como bc etc, voltar isso para dropar seria um retrocesso.

    Enfim, ta ai minha opinião.
    loucura é ficar usando o teleport o evento inteiro e não sofrer dano, o resto é mimi de quem não tem build e habilidade.
    Sobre o bk, já sofreu nerf, pois o combo com a blow foi reduzido brutalmente! Quem é contra o nerf no teleport do sm, são jogadores aproveitadores dessa magia, sm pulando não toma dano! é um absurdo, se não querem tempo de recarga na magia, que tome dano enquanto usam a magia teleport. Minoria querendo se aproveitar dessa magia, todos aqui reconhecem o quão roubado esse teleport é.

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por marceloo5 Ver Post
    1° Seria o mesmo que colocar delay no BK ao usar o shield ou até mesmo ao combar, o teleport faz parte do ''combo'' do sm.. RS

    2° Spots acredito que tem o suficiente.

    3° Pego pelo menos 3, 4 Chaos a cada rr...

    4° Eu particularmente ODEIO os guardas.

    5° Os chars já são cheios de bugs devido a quantidade de pontos que recebemos... Seria complicado...

    6° Com certeza deveriam ter mais eventos CC durante o dia!

    7° Ancient dropa bastante, o que não dropa são ancients bons!

    8° Sinceramente? As penas e as CREST deveriam voltar a dropar em icarus/stadium
    as asas interferem MUITO no comércio, dificilmente um novato vai comprar uma asa TOP juntando joias in game....

    PS. Podem falar o que quiser, mas eu vou insistir na tecla de que bautrade e PACKS DE 120 fizeram os preços extrapolarem, um SET custando 5.5k~1P ? piada.
    Retirar isso e balancear o comércio in game, com certeza faria com que diminuíssem pelo menos um pouco o comércio de itens a $$$...
    É mais ''palpável'' tu juntar 1K de joias, seja nos drops/eventos quanto juntar zen para comprar joias e então comprar o seu SET por 1K/1K do que tu olhar um SET que convenhamos, é somente estética, custando 1P... Do jeito que está, de duas uma; ou o novato desiste de jogar, ou ele vai comprar no ''mercado negro''.
    NÃO SABIA QUE BK ENQUANTO UTILIZA O COMBO, É INTOCÁVEL AO DANO DE INIMIGOS. 😮 PULA-PULA NÃO TOMA DANO, NERF JÁ!! ALÔ @Rato AJUDE-NOS!!

  8. #58
    Budge Dragon Avatar de AlanCunha
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    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por r0cks Ver Post
    @DarkCyborg
    É... Estou uns 90% convencido de que a função do pendant ability é só o add de 1~4% de AG mesmo. Assim como o do ring magic é o add de 1~4% de MP.
    Mas como se trata de MU e as vezes as coisas não são bem o que parecem e encontrar informações oficiais é difícil, não duvido que tenham algum efeito oculto misterioso.

    Pra deixar ilustrado aqui o que me refiro quando digo que nem tudo é o que parece, um exemplo:
    A asa +13 promete um aumento de ataque de 58%, mas efetivamente aumenta o ataque em apenas 45%

    @Igoorwerbe
    Meus testes foram feitos exclusivamente em PvP, onde é fácil acompanhar a HP real do alvo. Testar no PvM seria mais trabalhoso e menos preciso... embora não seja impossível nem sequer inviável.
    E não, não lembro de já ter conversado com alguém sobre esse tipo de dano do combo. Acredito que o mais próximo de algo que confirme a existência disso acaba sendo mesmo o @Sasukedb que fez o vídeo e expôs a possibilidade de um char morrer com um único combo mesmo tendo vida maior do que o dano deste.
    Realmente eles tem um efeito especial mano, leia aqui para mais informações.

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...Penetration%2C

    Abraço!
    RockeT
    Aldebaran
    KingRockeT
    rocketRX

  9. #59
    Death Gorgon Avatar de marceloo5
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    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Onde está escrito que ambos possuem o mesmo combo?
    Como eu disse: ''faz parte do COMBO DO SM''
    Em nenhum momento mencionei sobre ser semelhante ao combo do BK.

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