Um Nerf dessa escala é uma classe que já é fraca não seria algo bom, simplesmente tirar isso seria o maior desbalanceamento já feito, eu reconheço que é muito chato de matar um SM pulando, mas tirar isso seria tirar a única vantagem da classe, a outra seria atacar a distância, mas com que dano?
Eu mesmo já ganhei CC contra BK de defesa só pulando até o fim, mas tira-lo, simplesmente só iria contribuir para ele parar de ser chato de matar, mas iria continuar sem apresentar risco algum, ou seja, só ia melhorar para as outras classes.
E é exatamente por isso que eu propus que fosse usada um skill de low range, para que, mesmo que não totalmente, a vantagem do TP fosse neutralizada, em troca de conseguir se equiparar aos outros chares em dano.