Nesses casos a mudança é mais simples, pois trata-se apenas de modificar o quanto um status afeta o buff, mas o buff do BK segue escalonando com vitalidade e energia e o buff do SM com agilidade e energia, assim como na fórmula original. É diferente adicionar um novo atributo a ter influência na skill.
Não sei exatamente como os administradores mexem nas coisas do jogo e a quanto do código base do jogo eles tem acesso, então pode ser, sim, que adicionar esse tipo de coisa seja uma tarefa muito simples e fácil. Mas pode ser que não.
@tópico
A sugestão de adicionar força ao dano de qualquer skill do SM não solucionaria nenhum dos problemas da classe.
Isso ajudaria, sim, a aumentar o dano do SM no PvP SEM buffs, mas pouco ou quase nada ajudaria no PvP all buff. No PvP desbuffado SM já é um personagem forte ou no mínimo razoável.
Não mata BK de defesa? Não, não mata. Assim como DL e MG também não matam.
O grande problema do SM é no PvP allbuff. Nesse, sim, o seu dano é ridículo e serve, no máximo, para incomodar: fazer chars travarem no ataque, congelar e matar pets.
E por quê tanta diferença entre o SM e os outros chars (exceto elfa) no PvP allbuff?
Porque o buff adiciona uma quantidade de dano fixa (4645) que é aplicada de forma diferente em cada char.
Como funciona no SM?
O SM recebe esse dano x1.
"Ah, mas a staff adiciona mais de 120% de dano mágico, então não seria pelo menos 2.2x esse dano??"
Não. O dano do buff não é multiplicado pelo adicional da staff.
Um SM com 32.5K de energia tem algo por volta de 14-18k de dano mágico (Já contando com a multiplicação da staff). Com buff, passa a ser algo em torno de 18.5-22.5k. Isso da um aumento de cerca de 25% no dano máximo.
Agora compare com o quanto aumenta nas outras classes...
Um DL com 22k em força e full energia, tem cerca de 7.6k de ataque máximo (sem contar a multiplicação do dano de skill).
Com o buff, passaria a ser 12.2k. Um aumento de 60%.
Um MG full força e com 5k de energia tem apróx. 8.5k de dano máximo (sem a multiplicação). Com buff vai pra 13.2. 55% de bônus.
Um BK com 32.5k Força chega aos apróx. 8.1k de dano. Com buff, 12.7. 56% de bônus.
(Não vou entrar nos méritos da Elf porque esta apesar de tirar mais proveito do que o SM dos buffs, já tem um dano base e, principalmente, velocidade de ataque muito baixos. É um caso a parte para ser discutido em outra ocasião)
Oooou seja, o SM é o char que pior escalona dano com o buff. O que menos tira proveito, o que menos sente o efeito de um buff de ataque.
Agora... e se o valor do buff fosse multiplicado pelo aumento de dano mágico da staff??
Considerando um aumento de 123% pela staff (platina exc +13), teríamos:
Dano base do SM (máximo): 8.4k
Como é feito hoje:
Staff adiciona 123% desses 8.4k, que é 10.3k e buff adiciona 4.6k.
Total com buff: 23.3k. Total sem buff: 18.7k. Ganho do buff: 24.5%
Como poderia ser feito e possivelmente resolveria de uma vez o problema do SM no PvP allbuff:
Buff adiciona 4.6k e staff adiciona 123% do valor de dano base (8.4k) + dano do buff (4.6k). Ou seja, 8.4k + 4.6k = 13k. Aplicando os 123% da staff: 13k + 16k.
Total com buff: 29k. Total sem buff: 18.7k. Ganho do buff: 55%.
Sei que o texto ficou extenso, mas essa seria minha proposta para possivelmente colocar o SM como um char viável no PvP allbuff sem atrapalhar em absolutamente nada o pvp sem buff.
Neste caso, o SM tira proveito dos buffs na mesma proporção que os demais chars, não sendo injusto com os outros e não colocando o SM em um patamar acima dos demais.
E muito importante, essa mudança tem zero efeito no pvp desbufado, onde o SM já é um char razoavelmente equilibrado.
[]s
EDIT: Não entrei nos méritos dos multiplicadores de dano dos chars, apenas no ganho percentual do dano base com/sem buff. Claro que os multiplicadores tem forte influência no dano final e fazem com que, inclusive, uma mesma build tenha desempenho muito diferente no pvp com/sem buffs. Ainda assim, acredito que esta mudança no SM traria algum benefício, deixando ele com um dano um pouco mais razoável no PvP allbuff.
EDIT 2: Ou seja, é uma proposta que da um buff no dano do personagem no PvP buffado, que talvez ainda não seja o suficiente para torná-lo viável, mas sem dúvidas uma melhora no dano é bem vinda. E isso sem desbalancear em nada o pvp desbufado (ou seja, sem choro de "agora msm q só sm ganha cc").