Cara, você pode, sei lá, upar em aida? Lá tem 10 guardas por metro quadrado. Ou então stadium, ninguém vai PKlizar lá. Ou Kalima 4 e 5. Pq tem que ser em Kantru, que é um mapa mais avançado e tem mais disputa (e tem gente PKlizando)?
Mas isso aí que você está reclamando só prova uma coisa: o fato de PK não poder potar não muda nada quando a questão é matar iniciantes.
Até pq é óbvio, até um char de 100 resets consegue matar char away e char iniciante. Tirar pote de PK só dificulta que ele consiga bater de frente com chars fulls (já que é só um char tank com set SDR ficar parado com MS e buff de BK e potar até que o PK mesmo se mate), então em vez dele tentar bater em quem tem chance, ele vai matar iniciante mesmo que ele tem mais sucesso.
E essa questão de PK dropar item, não lembro se realmente tem no GMO hoje em dia, mas se tiver, não é qualquer item que vai dropar (jamais iria dropar uma asa dele, no máximo uma bless perdida no inventário).
Quanto a ficar preso, sorry, essa sugestão não é boa. PvP é do jogo e precisa sim ser incentivado, especialmente PvP entre chars fulls (é por isso que PK deveria sim voltar a potar). Então imagina um PK em um mapa onde naturalmente tem disputa (como Crywolf), onde tem gente brigando por um determinado spot. Naturalmente, tem char dando KS e tem PK tentando matar eles. Você acha que os PKs deveriam ficar indo para a "prisão" o tempo todo? Aí ganha quem dá o melhor KS (como se KS não fosse uma outra forma de lascar um iniciante)?
Disputas fazem parte do jogo, e tanto PK quanto KS fazem parte disso.
Enfim, minha sugestão pra isso:
1) Libera pote pra PK
2) Tira aquele NPC de limpar PK
3) Bota guardas na sala 2 novamente, especialmente em aida
O que mais ajuda iniciante a não se dar mal contra PK é guarda. Se ele for onde tem guarda, dificilmente vão PKlizar nele.