Isso está planejado...
Para ser sincero o ping (icmp) não interessa muito, pois já presenciei casos em que o ping (icmp) estava baixo, mas a latência dentro do jogo estava alta.
A melhor maneira de medir a qualidade da rota (por enquanto) é dentro do jogo, já que por ping icmp nem sempre condiz com a realidade (às vezes o pessoal dá prioridade no tráfego, conecta em outro ip, tem vários macetes).
A 12 não existe mais, seria a Maya?