huauhahuauh queria ser :v
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Dionateka não, pq isso seria um item custom, uma mera skin como tu mesmo disseste. E é uma característica do Mu C.A trabalhar apenas com itens originais. Ou seja, se tiver asa lvl 3, ela deve funcionar como a asa lvl 3 original do MU, se tiver item socket, tem que ser como os itens sockets originais (que
não aceitam option amarelo de Harmony) e por aí vai.
Do contrário é "MU Carnaval", em que o admin bota itens de seasons posteriores mas
não funcionam como itens de seasons posteriores.
Um exemplo são os ancients novos, que só existiram a partir da season 3 ou 4 (não lembro qual agora). Eles não são originais dessa season, mas funcionam exatamente como eles são na season 4.
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ByGuga isso aí é balanceamento de classes, por mim também deveria, mas eu peço isso desde 2013 e até hoje o máximo que fizeram foi um buff +/- no MG que nem foi suficiente pra botar ele como um char meta no CS. ME/SM/MG são mais fracos no meta do que BK/DL e precisam receber ajustes sim. Mas só aguardando o dia em que isso acontecer, quem sabe aí eu bote VIP e me animo a jogar isso de novo.
Ou seja, mais um char "só pra suporte" no jogo, quando na verdade a Webzen não criou nenhum char para este fim.
Mas w/e, Summoner é daora mesmo.
Sim, itens sockets, armas excelentes avançadas (ex: Brova, Chromatic Staff, Aileen Bow, etc.), asa lvl 3, etc.
Tirando a asa lvl 3, não teriam mudanças significativas no meta, a não ser que zoassem colocando set Socket excelente ou algo do tipo.
Com mais absorção de dano e com um option que seria extremamente roubado no meta atual. E com a capa, teríamos um novo char de crown switch no jogo (DL).
A WZ enfiou tanta absorção de dano no jogo que precisou criar na season 7 um novo sistema de dano elemental que não levasse em conta as absorções do char.
Asa lvl 3 era algo que eu faria um rework até em server sem reset (que requer uma quantidade muito menor de hits para matar alguém do que aqui).
Master Skill Tree é bem tosca na season 4. Se fosse a da s6 ou maior, concordava. Poucas coisas são aproveitáveis com uma quantidade de pontos, uma delas seriam as resistências adicionais a Ice/Lighting/Poison, que tornaria ainda mais inúteis algumas skills do jogo como Ice Arrow, Ice e até Lighting.
BK = Strike of Destruction, uma skill do tipo Ice com 6 de alcance que causa lentidão e redução de velocidade de ataque.
SM = Expansion of Wizardry, um autobuff que aumenta o dano mínimo em 20% por 30 min.
Agi ME = Multishot, basicamente uma triple shot melhorada.
Ene ME = Recovery, uma skill que heala a SD do alvo.
Str MG = Flame Strike, um ataque meelee que causa dano múltiplo (seria top pra MG aqui)
Ene MG = Gigantic Storm, uma skill que faz chover raio em todos os oponentes próximos
DL = Chaotic Deseier, uma boa skill em termos de dano e que não é tão afetada pela distância do alvo quanto a Fire Scream
Mapas:
- La Cleon/Raklion, mapa de gelo com um monte de mob forte, lugar aonde se dropam itens sockets, e o local aonde se acessa o novo boss Selupan
- Swamp of Peace, um mapa acessível após completar a 3ª quest, bom pra upar Master Level em servers sem reset. Lugar aonde nasce o novo boss Medusa.
- Elbeland ou Elveland, mapa inicial da classe Summoner. É o mapa aonde se entra no evento Illusion Temple.
- Barracks of Balgass e Refuge, mapas aonde se faz as últimas partes da 3ª quest.
Não lembro agora se os eventos Gaion e Doppelganger já existem na s4, ou se foram introduzidos na season 5.
Isso tudo aí é custom, Mu C.A sempre teve a proposta de evitar coisas customs.
Asa lvl 4 existe nas seasons mais recentes.
Das três, uma:
- ou tu nunca reparaste nisso;
- ou o option era bugado;
- ou o dano aonde tu jogavas era tão alto a ponto do option ser irrelevante.
Eu fiz um server sem resets no meu PC só pra fazer testes, botei um vitality BK sem SD com 10k de life com Leather e asa full +15 com DDI nerfado pra 4%, peguei chars de ataque com HP bufado (ganhando mais HP por lvl) e com danos de skills aumentados. Em boa parte das vezes, os chars se matavam no reflect e o BK ficava com vida cheia (
sem o BK potar nada!!).
Tudo bem que asa full tem o option return (chance de devolver 100% do dano levado na vida do atacante) junto com o restore (esse aí de healar ao tomar dano), mas a quantidade de danos necessários para matar um char em server sem reset é muito menor do que em servers com reset. Só pra comparar:
- o char defensor, um BK vit com buff próprio (sem buff de BK energy) com set Leather e kit com option de aumenta vida tinha 10k~11k de HP;
- o dano de alguns chars, sem usar ancient, ficava na faixa de 500~2k, às vezes chegando a 3k.
As melhores skills para matar eram aquelas que tinham dano alto (mas poderiam hitavar menos vezes) como Ice Arrow, Flame Strike ou Death Stab, e normalmente era sucesso.
Já skills como Multishot, Cometfall, que tipicamente têm menos dano por hit mas têm mais DPS porque eram mais rápidas, era o oposto. Era quase impossível matar o BK com essas skills, pq o option ativava direto, fazendo o BK voltar pra 100% de life (enquanto o char recebia tanto dano refletido que acabava se matando).
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Então enfim, pode colocar um meta pior como desvantagem, pq a menos que sejam feitas muitas mudanças no jogo, só char de ataque vai morrer se estiver full buff.
E faltou falar do crown switch da season 4, que é deslocada por padrão (então pegar switch e correr pro cantinho não vai adiantar, pq a área de segurar switch é deslocada junto com o botão). Mas hey, isso aí resolve em parte a questão dos tanks né? Afinal, é só encher de patada que qualquer coisa que não seja um SM teleportado vai parar na coroa.