Postado originalmente por
Sasukedb
Já esperava um comentário deste tipo e, na verdade eu concordo, de fato WW já forte de mais se for pensar que lorencia é o primeiro mapa do jogo, na teoria este monstro deveria ser muito mais fraco até, ao ponto em que um char com 10 resets conseguisse matar, pois é o tipo de monstro que serviria para iniciantes, no mundo dos sonhos é assim.
Porém aqui na realidade, não interessa se o cara tem 500 resets, ele vai matar até os Red Dragons das invasões para pegar 1 única bless, mesmo tendo 5.000 em seu baú e, isso quebra o sentido em ter prêmios decentes em monstros fracos logo, sou mais a ideia de transformar logo o White Wizard em um boss para jogadores full, o que na realidade, ele já é, um DL leva 2 segundos pra matar ele, nem vale a tentativa de um char fraco tentar a sorte, pois ou ele vai morrer em uma lapada do Orc, ou logo chega um full e mata. Entende isso? O WW já é exclusivo para fulls, quem acham primeiro leva, buffando como sugeri, ao menos daria chances de outros pegarem, além é claro de ainda ser bem possível de morrer, dada a quantidade de Orcs.
No caso fica como já é, limitado 1 por personagem e sem por no baú. O buff no add do ring foi só um plus, não há necessidade, mas com certeza o tornaria mais atrativo.
Quanto ao DK, bom cabe outras melhorias, porém também segue a lógica do meu primeiro parágrafo.