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Tópico: Upgrade Season 2 Plus 2.16: Uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

  1. #1
    Budge Dragon Avatar de MalcolmX
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    Arrow Upgrade Season 2 Plus 2.16: Uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    Bom dia, tarde e noite a todos, dependendo a hora que você irá ler essa sugestão, venho nesse tópico dar uma ideia para a administração sobre como realizar uma atualização de Season mantendo as características clássicas da Season 2, tudo isso sem gambiarra, apenas utilizando um cliente original e moderno baseado na última Season 16, que é o modelo mais atual e sofisticado do momento.

    Importante:

    1- Antes de comentar leia a sugestão inteira para entender o objetivo
    2- Essa atualização não transformara o MU C.A em "Mu Carnaval", apenas adicionará novos eventos e personagens
    3- Os itens antigos continuarão tendo o mesmo sendo valor e serão utilizáveis em todas as modalidades do jogo PvP e PvM


    Introdução

    Olá a todos, meu nome é Caio e sou um jogador veterano do MU C.A, comecei a jogar esse servidor em 2009, na época do meu cadastro eu tinha 13 anos e ainda estava no meu Ensino Fundamental, atualmente eu me encontro com 25 anos e curso Direito em uma Federal, joguei esse servidor de 2009 até 2016 e consegui conquistar meus objetivos, deixei meus personagens com os itens e resetes que queria, ainda tenho a conta original com os mesmos itens, nela tudo se mantem intacto da mesma forma como eu deixei quando eu parei de jogar, fato que comprova a qualidade e o comprometimento dos administradores com a segurança do jogo e dos players, não atoa que esse é um do melhores servidores privados do mundo.

    Como um jogador antigo, já frequentei todos os eventos do servidor e conheço as limitações que o servidor enfrenta devido a sua versão antiga, apesar da Season 2 ser clássica e atrair players antigos que buscam um PvP equilibrado e itens condizentes a característica medieval do jogo, o servidor enfrenta um grande problema no seu EndGame, isto é, quando você completa os 250 resetes, ao atingir o "limite" dentro do server você fica muito limitado sobre o que fazer no servidor, tendo apenas eventos clássicos como Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e Castle Siege como os principais e rotineiros do servidor, além do PvP entre os jogadores, tal limitação é a principal responsável por fazer jogadores antigos abandonarem o jogo e buscaram outras formas de entretenimento, já que essa repetição exaustiva torna o jogo enjoativo e desinteressante aos olhos de quem já alcançou suas metas.

    Em minha experiência com MU's Online, além de jogar no servidor clássico do MU C.A, eu joguei outras versões de MU's privados e até mesmo o Global que se encontram em Seasons superiores, joguei servidores Season 4, 6, 8, 9, 12 e até mesmo a última 16, dentro desses servidores eu percebi que o principal problema das versões mais modernas de MU Online vem da própria WebZen, a criadora do jogo, a WebZen perdeu completamente a mão nas inovações de itens, nos gráficos e no equilíbrio do PvP, não atoa que muitos jogadores de MU Classicos apelidam as versões mais recentes como "MU CARNAVAL", em referencia a extravagancia das novas asas e design dos Set's modernos.

    Se baseando nisso que venho dar a sugestão de atualização para a "Season 2 Plus", que seria a versão mais moderna da atualidade, a Season 16, porém seguindo os padrões e hierarquia da Season 2, a ideia principal da sugestão é realizar a atualização e deixar o servidor no estilo clássico da Season 2, sendo assim, toda a hierarquia de itens e asas se manteriam as mesmas, sendo os Set's 380 os mais poderosos e as Asas Level 2 sendo a evolução máxima, mas de que forma os ADM's fariam isso? desabilitando todos os drops de itens acima dos 380, muitos irão se perguntar qual seria a vantagem de realizar uma atualização de Season e manter os mesmos itens, a vantagem seria a adição de novos eventos originais do MU Online e novos personagens com a mesma hierarquia de itens da Season 2, deixando assim o servidor moderno, porém clássico, agradando tanto o público que prefere um jogo mais antigo, quanto os que preferem um jogo mais moderno.

    Itens e Funções Desabilitados

    Para manter esse modelo clássico, alguns itens precisarão ser desabilitados pelos ADM's, isso algo é fácil de se fazer, basta remover completamente qualquer drop e as quests para se obter tais itens, nessa lista irei colocar os itens mais problematicos das versões modernas e que causam desiquilíbrio e "carnavalização" do jogo

    - Sets e Armas Sockets: O principal responsável por desiquilibrar e desvalorizar itens excelentes, já que seus opcionais são melhores
    - Asas Level 2.5 , 3 e 4: São extremamente grandes e incompatíveis com a engine antiga do jogo, por isso servidores de Season mais alta possuem uma lentidão absurda, soma-se isso ao limite de 29FPS do jogo, coisa boa não poderia dar, além disso, elas possuem adicionais que quebram completamente o PvP, como a probabilidade de refletir e recuperar completamente o HP do personagem que for atacado.
    -Pentagramas: O pentagrama elemental é outro responsável por desiquilibrar o PvP, esses itens conseguem fazer um personagem completamente TANK dar dano absurdo em PvP
    Blood, Dark e Holy Angel Armor's: São uma nova espécie de Set's Ancients das novas versões, também são bastante desequilibrados e acabam inutilizando os anciets antigos.
    Arvore de Talentos: Como os personagens seriam mantidos na 2° classe, as arvores de talentos também estariam desabilitadas, além disso, esses novos talentos também é um dos grandes responsáveis pelo desiquilíbrio do PvP, porque dão ignore, reflete e recuperação total de vida.
    MU Healper (BOT): Pelo fato do MU C.A Brasil ser um MU Hard, todas as funções do Mu Healper estariam desabilitadas, caso os ADM's quisessem, habilitariam apenas o Comando de Auto Skill e Auto Zen, assim como já existe nesse Cliente com o F8 e o /autopick on/off

    Esses itens e funções precisam ficar desabilitadas para manter o equilíbrio tanto do comercio como do PvP/PvM, apenas os ADM's teriam acesso a tais itens e poderiam disponibilizar, de forma limitada e temporária (24 horas EXEMPLO) como recompensa de algum evento realizado pelos Game Master's

    Novos eventos e Boss

    Agora iremos introduzir os novos eventos e Boss que o servidor ganharia com a nova versão, todos são nativos e originais do MU

    - Evento Sky
    - Evento Santa Village
    - Evento de Halloween
    - Evento de Pascoa Invasão de Coelhos
    - Evento Cherry Blossom
    - Evento Fortress of Imperial Guardian
    - Evento Fire Flame Invasion
    - Evento Doppelganger
    - Evento Swamp of Darkness
    - Evento Maze of Dimensions
    - Evento Elemental Symbols
    - Evento Fortress Imperial Guardian
    - Evento Summon The Demons
    - Evento Protector of Acheron
    - Evento Arka War
    - Evento Doppelganger
    - Evento Collect Rena
    - Evento Swamp of Peace

    - Boss Lord of Ferea
    - Boss Lord Silvester Boss
    - Boss Selupan
    - Boss Magriffy
    - Boss Medusa
    - Boss Nixies Lake Boss Nix
    - Boss God of Darkness

    Os novos personagens

    Com a mudança de versão o MU ganharia 6 novas classes para os jogadores uparem e explorarem, todos elas seguiriam os padrões e limites da Season 2, as Asas e Capas mais evoluídas seriam as de Level 2 e classe máxima seria a 2°, os sets e armas de maior valor seria o 380 de cada classe, dessa forma os novos personagens não levariam qualquer tipo de vantagem comparada aos clássicos mantendo o PvP e PvM justo.

    - Summoner: Evolução de 2° Classe Bloody Summoner
    - Rage Fighter: Não tem 2° Classe
    - Grown Lancer: Não tem 2° Classe
    - Rune Magic: Evolução de 2° Classe Rune Spell Master
    - Slayer: Evolução de 2° Classe Royal Slayer
    - Gun Crasher: Evolução de 2° Classe Gun Breaker

    Novos Ancients condizentes com a Season 2

    Alguns itens ancientes foram adicionados em versões mais recentes, nesse servidor seriam introduzido todos que estão abaixo dos 380, sendo eles

    Summoner
    Crono Red Wing
    Semeden Red Wing
    Hapy Ancient
    Elune Demonic

    Blade Knight
    Mahes Black Dragon
    Bragi Dark Phoenix

    Soul Master
    Bes Eclipse
    Alvis Grand Soul

    Muse Elf
    Serket Iris
    Frigg Holy Spirit

    Rage Fighter
    Vega Sacred Fire
    Chamer Sacred Fire
    Magni Piercing Groove

    Magic Gladiator
    Apis Valiant
    Try Thunder Hawk

    Dark Lord
    Khons Dark Steel
    Surt Glorious

    Grown Lancer
    Dorov Gru Hill
    Anas Hirat




    Novos recursos

    - Novo Sitema de Market: O novo sistema de Market permite você vender seus itens na Personal Store por Bless Soul ou qualquer outra joia que você quiser, basta adicionar o valor
    - Novo Sistema de mixagem de joias: Em versões mais modernas existe a possibilidade de mixar joias como Chaos, Creation, JOH, JOG ou expandir o limite de mixagem de Bless e Soul para 240, facilitando a troca de itens de valor alto como Fenrir, Asas Full e itens 380
    - Sistema de Guild Gens: O Sistema de Gens é um sistema de famílias, Vanert e Duprian, esse sistema traria mais emoções e rixas entre as guilds, movimentando mais o servidor.
    - Sitema de Pets: Existe um sistema de PETs em novas versões, quando você equipa esse mascote ele segue o personagem, além de dar alguns bônus para o usuário como aumento de dano ou defesa, eles só podem ser obtidos em eventos de ovos, esses PETs não funcionam em eventos como Castle Siege.
    - Novas montarias e mascotes: Existem novas montarias em versões mais recentes, como Fenrir Dourado, Tibeton, Ice Dragon, Ghost Horse e outras.
    - Abertura do Mapa: Possibilidade de abrir todo o mapa da cidade que você escolheu
    - Brincos: Existem brincos nas novas versões, atuam da mesma forma que ring's e pendant's
    - Nova Interface: Interface mais moderna permite movimentar as caixas de funcionalidades como trade, bau, npc e outras.
    - Novo Mapa Exclusivo para duelos: Ao desafiar outro player para um duelo, os jogadores serão enviados para uma arena exclusiva de duelos, existe a possibilidade de telespectadores assistirem a batalha.
    - Multishot para adicionar a Muse Elf no PvP: A Skill Multishot da Muse Elf é a principal skill de PvP dessa classe, infelizmente ela não está disponível nessa versão, fato que acaba transformando a Muse Elf um personagem completamente suporter, ao adicionar essa skill a Elf poderia ser utilizado em PvP e em eventos como Castle Siege na modalidade assassina.

    Novos mapas e mapas exclusivo para jogadores acima de 251 resetes

    Novos mapas estariam disponíveis para eventos e para UP's, aumentando a diversidade e acabando com a rotina repetitiva de UP's, sendo eles:
    -Elbeland
    -Swamp of Peace
    -Raklion
    -Vulcanus
    -Karutan
    -Acheron
    -Ferea
    -Deep Dungeon

    Além disso, mapas para UP de Master Level poderiam ser adaptados e exclusivos para jogadores com mais de 251 resets, dando mais um incentivo para os jogadores conquistarem o Hall da Fama e alcançar os 500 reset, eles poderiam ser divididos em tier que amentasse de 100 em 100 resetes


    PvP e Comercio se manteriam da mesma forma

    Os personagens antigos manteriam a mesma configuração de status no PvP que existe nessa versão, dessa forma não seria necessário criar novas builds, os novos personagens que seriam adaptados para ter uma boa relação com as classes antigas, os itens antigos também não seriam desvalorizados, porque manteriam o mesmo valor de mercado e em gameplay, portanto não haverá qualquer desespero por partes dos jogadores antigos que acumularam capital e itens ao longo desses anos.


    Cliente moderno que melhora o desempenho e antihacker embutido no cliente

    O novo cliente do MU possuí uma nova tecnologia que aumenta e estabiliza o FPS em ambientes com vários personagens simultâneos, além disso, possuí um sistema anti hacker que sincroniza o jogador com o servidor, caso o jogador utilize algum speed hacker, isso poderá ser praticamente inútil, porque a velocidade do personagem só seria aumentada em seu monitor, no cliente ele atacaria na velocidade correspondido no seu status, portanto, os hackers teriam muito mais dificuldade de criar seus programas e trapacear em game


    Benefícios para os jogadores e Administradores

    O que os Players e os Administradores ganharam com tal mudança? Os players ganhariam motivação para continuar jogando, jogadores antigos voltariam a jogar porque teriam mais coisas para se fazer, novos players começariam a jogar por se tratar de um servidor mais moderno, os ADM's teriam um aumento considerável no lucro do game, além do aumento do número de jogadores VIP Premium, teriam novos sets, armas e acessórios a venda no shop do jogo, fora os cartões para habilitar os novos personagens, tudo isso aumentaria o lucro do jogo em mais de 10x.

    Beta para testes e a criação de um novo servidor para os jogadores testarem o PvP e PvM

    Um ADM's poderiam criar um Servidor BETA para que os jogadores pudessem testar os novos eventos e novos personagens no PvP e PVvM, para que quando a nova versão fosse incrementada no servidor principal, ela chegasse perfeitamente equilibrada e sem bugs, dando a oportunidade dos jogadores terem uma experiência agradável logo no novo começo do servidor.













    Dissertem sobre o que vocês acharam, deixe a opinião de vocês
    Última edição por MalcolmX; 26/11/2021 às 10:00.

  2. #2
    Phoenix of Darkness Avatar de MGladiador
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    Padrão Re: Upgrade: Season 2 Plus, uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    Rapaz... toda sugestão é bem-vinda!

    Na minha humilde opinião...

    Discordo do sistema de pets - Se eu não estiver errado são aqueles pets do tipo "ursinhos/veadinhos/renas" que têm nas versões modernas e ficam seguindo os chars, né? Melhor deixar isso de fora do servidor aqui ... "Muito feio - deixa o jogo com "ar" de infantil"

    sobre o antihacker embutido no cliente - não sei exatamente como funciona e se seria eficiente, mas se for uma alternativa a mais pra tentar parar os "jogadores lixos" que usam hacker aqui no servidor, que inclusive poderiam ter os nomes expostos aqui no fórum pois são bem conhecidos por quem joga, a ideia é bem bacana.

    E creio eu que da sim, pra trazer várias novidades como itens novos, mapas novos, eventos novos sem acabar com o "jeito clássico" que tem aqui no muca (até pq eu prefiro mu mais clássico, pois é bem menos colorido e cheios das "papagaiadas")

    Vou encerrar deixando uma pergunta aos adms: "Em janeiro 2020 ou 2021, não me recordo mais, foi aberto um tópico sobre o que poderia vir de mudanças aqui pro servidor, onde vários players opinaram e deram sugestões. Vai sair alguma coisa do papel ou infelizmente não será possível tais mudanças?"

    Enquanto não acontece nada, continuamos convivendo com a monotonia do servidor, bem como com os hackers que logam todos os dias, matando boss, ganhando blood castle, se achando reis em duelos, etc...

    Gostei das ideias, amiguinho!

    Bom game a todos!!!
    Última edição por MGladiador; 11/09/2021 às 18:01.

  3. #3
    Golden Dragon Avatar de Spantoo
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    Padrão Re: Upgrade: Season 2 Plus, uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    Eu apoio sempre up na season, e continuo falando o que sempre falo, quando acontecer vai ser a melhor season em questão, ADM trabalha muito bem e acho que não vai ser diferente em uma season a cima!
    Ab's
    MedelimUm novo caminho!
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  4. #4
    Poison Shadow Avatar de Souls3
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    Padrão Re: Upgrade: Season 2 Plus, uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    A ideia é interessante, fico curioso pelo sistema de Guild Gens, eu não conhecia tal modo de jogo. Talvez anime mais o pvp entre guilds, dado o fato que o modo de rivalidade é pouquíssimo explorado.

    Essa infinidade de coisas traz consigo a necessidade de tudo ser muito bem testado, averiguar se toda essas novidades serão bem assimiladas ao atual ecossistema interno do jogo. Ecossistema eu me refiro a:
    -Como cada classe iria se relacionar uma com a outra no PVP?
    -Ao efeito de reset sobre as skills, se buga muito feio ou fica muito OP.
    -O novo sistema de packs de joias seria compatível com o atual que o Rafael desenvolveu?
    -A maior disponibilidade de mapas e spots diminuiria expressivamente o pvp natural (treta) por local de up?
    -A premiação dos eventos impactaria muito a economia do jogo?

    Caso venha realmente a ocorrer, presumo um beta meio longo, porém bem divertido e enriquecedor.

    Tinha um tópico que não consigo achar do Rafael comentando sobre eventos de uma nova Season (Barrack of Balgass e Illusion Temple) e breves vídeos mostrando asas lvl 3. Não sei se ele pretende implantar o que ele comentou no post, mas acredito servir como base para o que pode vir.
    Souls3 NadineShah
    _Alma
    SevenSoul
    DemonSouls
    Anima
    Bearer of the curse…
    Seek souls. Larger, more powerful souls.
    Seek the King, that is the only way.
    Lest this land swallow you whole… As it has so many others.



  5. #5
    Spider Avatar de Mateusovisk
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    Padrão Re: Upgrade: Season 2 Plus, uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    Acho que todo e qualquer update, seria bem-vindo. Porém vamos esbarrar na famigerada frase que vela a falta de interesse de investimento dos gestores do servidor: _ Preferimos a estabilidade à novidade.
    Que sejamos ouvidos, que abram enquetes, busquem saber o nível de contentamento pra uma expansão mais radical ou uma nova season, façam algo decente, respeitem quem faz parte da comunidade. Espero de coração que alguém relevante da staff dê ouvidos ao tópico do amigo.

  6. #6
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Upgrade: Season 2 Plus, uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    Eu não sou exatamente contra season updates, mas vamos lá:

    1) Qual é o objetivo em ter novos eventos se não houver novos itens? Um exemplo é o boss Selupan, tipicamente configurado para obter itens sockets - se não houver sockets, qual seria o sentido dele? Qual seria a sua ideia de premiações?

    Eu digo isso pq, de certa forma, o servidor já é de certa forma saturado de eventos automáticos (boss, eventos como BC/DS/CC, etc.). Se não for para dropar itens novos, basicamente muitos desses eventos e mapas ficariam sendo algo meio redundante.

    Isso de reservar mapas novos só para chars no desafio é legal (já que as pessoas usariam isso para upar), mas aplicar isso a boss não funcionaria da mesma forma, dado que os boss já existentes já são praticamente sempre levados por chars entre 250~500 resets (exceto na sala 1, já que é limitada a 30 rr) - então um limite desses não mudaria nada na prática no que diz respeito a boss.


    2) Pra ser honesto, Mu Helper é algo que deveria existir aqui, pelo mero fato de que a maioria dos players não têm mais tempo para ficarem 24/7 na frente de um PC catando itens.


    3) Fico em dúvidas se "chars novos" + "season 2" seria algo que o povo desse MU não chamaria de "MU carnaval". Tavam reclamando até da possibilidade de 3rd wing, que tá bem longe de ser algo zoado (pelo menos em termos de aparência).


    4) Adicionar a Multishot não adiantaria nada para ME no PvP, simplesmente pq ela não tem fator de multiplicação de dano. Ela seria nada além de uma Triple Shot melhorada com um dano horrível.

    O maior motivo para o desbalanceamento de classe nesse servidor é o fato do Skill Damage das classes mais fortes escalar com energia:

    - BK full energia tem 3450% de Skill Damage
    - DL full energia tem 1825% de Skill Damage

    Como DL ainda escala dano base em energia e tem um DPS bom com agilidade baixa, DL fica com um DPS tão absurdo que acaba desbalanceando todo o PvP. Única outra classe que consegue entrar no meta como char PvP é BK (usando set com option de Harmony SD Ratio), pq por algum motivo sabe-se lá qual (bug ou característica da Death Stab), ele consegue dar one-hit em um char que possua uma vida até 2x ou 3x maior do que o valor do combo.

    Prova que isso não funcionaria é que dá pra dizer que SM é o char com as melhores skills possíveis nesse jogo, tendo skills com utilidade muito boas, tem Teleport, tem Ice Storm e outras skills com uma velocidade excelente e, mesmo assim, ele acaba não sendo um char bom em PvP (all buff, que é o PvP real desse server). Por quê? Porque o fator de aumento de dano dele é o da staff, ficando na casa dos 220%~231%, fazendo o dano dele ser ruim em comparação às classes fortes.


    5) Eu já joguei servidores com interface acima da season 7, e honestamente, elas pesavam vinte toneladas no que diz respeito ao desepenho gráfico. Se incluir isso faz parte da ideia (provavelmente sim, dado que inclui até Gun Crasher, dificilmente seria um downgrade de um client season 6), vai chover choro por causa de lag de vídeo (o que eventualmente acontece até hoje em dia, com um client nos moldes antigos).


    6) Pelo que ouvi, já tem uma ideia de season upgrade em progresso (para uma season "2.5"), que traria asas lvl 3, illusion temple, fenrir gold, 3ª quest e mapas Barracks/Refuge (mas sem skills novas, master tree e classes novas).
    Última edição por DarkCyborg; 12/09/2021 às 04:04.
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  7. #7
    Budge Dragon Avatar de MalcolmX
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    Padrão Re: Upgrade: Season 2 Plus, uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    Citação Postado originalmente por MGladiador Ver Post
    Rapaz... toda sugestão é bem-vinda!

    Na minha humilde opinião...

    Discordo do sistema de pets - Se eu não estiver errado são aqueles pets do tipo "ursinhos/veadinhos/renas" que têm nas versões modernas e ficam seguindo os chars, né? Melhor deixar isso de fora do servidor aqui ... "Muito feio - deixa o jogo com "ar" de infantil"
    Esse veadinho que fica seguindo, qual você se refere, é um mascote, igual IMP, feito para pegar zem
    Os PET's Muun são diversos, possuem vários modelos, cada um da um bônus diferente, aqui tem a lista
    http://muonlinefanz.com/guide/items/muun/

    Citação Postado originalmente por Spantoo Ver Post
    Eu apoio sempre up na season, e continuo falando o que sempre falo, quando acontecer vai ser a melhor season em questão, ADM trabalha muito bem e acho que não vai ser diferente em uma season a cima!
    Ab's
    Exatamente, os ADM's desse MU são muito bom profissionais, seria um excelente servidor em qualquer Season.

    Citação Postado originalmente por Spantoo Ver Post
    Eu apoio sempre up na season, e continuo falando o que sempre falo, quando acontecer vai ser a melhor season em questão, ADM trabalha muito bem e acho que não vai ser diferente em uma season a cima!
    Ab's

    Exatamente, os ADM's desse MU são muito bom profissionais, seria um excelente servidor em qualquer Season.

    - 1 Como cada classe iria se relacionar uma com a outra no PVP?
    - 2 Ao efeito de reset sobre as skills, se buga muito feio ou fica muito OP.
    - 3 O novo sistema de packs de joias seria compatível com o atual que o Rafael desenvolveu?
    - 4 A maior disponibilidade de mapas e spots diminuiria expressivamente o pvp natural (treta) por local de up?
    - 5 A premiação dos eventos impactaria muito a economia do jogo?
    Enumerei as perguntas:

    1 - Isso seria testado pelos próprios jogadores em um servidor de BETA testa, os mesmos passariam o feedback para os ADM's em relação ao balanceamento das classes
    2 - Acredito que isso não seja um problema
    3 - O novo sistema de pack é produzido pela próprio WebZen, então funcionaria normalmente, não seria necessário o sistema do Rafael.
    4 - Isso é fácil de se resolver, basta limitar o número de Spots por mapa e reduzir o número de salas, o que aumentaria a concentração de jogadores
    5 - A premiação seria feito a critério dos ADM's, poderia dropar potes de Complex/SD, Ancient's, 380, não afetaria a economia

    Citação Postado originalmente por Mateusovisk Ver Post
    Acho que todo e qualquer update, seria bem-vindo. Porém vamos esbarrar na famigerada frase que vela a falta de interesse de investimento dos gestores do servidor: _ Preferimos a estabilidade à novidade.
    Que sejamos ouvidos, que abram enquetes, busquem saber o nível de contentamento pra uma expansão mais radical ou uma nova season, façam algo decente, respeitem quem faz parte da comunidade. Espero de coração que alguém relevante da staff dê ouvidos ao tópico do amigo.
    Isso realmente é um problema, o MU se mantem nessa Season há tantos anos por interesse dos próprios ADM's
    Porém isso é algo prejudicial a eles também, que acabam perdendo players e não recebendo novos que preferem jogos mais modernos

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Eu não sou exatamente contra season updates, mas vamos lá:

    1) Qual é o objetivo em ter novos eventos se não houver novos itens? Um exemplo é o boss Selupan, tipicamente configurado para obter itens sockets - se não houver sockets, qual seria o sentido dele? Qual seria a sua ideia de premiações?

    Eu digo isso pq, de certa forma, o servidor já é de certa forma saturado de eventos automáticos (boss, eventos como BC/DS/CC, etc.). Se não for para dropar itens novos, basicamente muitos desses eventos e mapas ficariam sendo algo meio redundante.

    Isso de reservar mapas novos só para chars no desafio é legal (já que as pessoas usariam isso para upar), mas aplicar isso a boss não funcionaria da mesma forma, dado que os boss já existentes já são praticamente sempre levados por chars entre 250~500 resets (exceto na sala 1, já que é limitada a 30 rr) - então um limite desses não mudaria nada na prática no que diz respeito a boss.


    2) Pra ser honesto, Mu Helper é algo que deveria existir aqui, pelo mero fato de que a maioria dos players não têm mais tempo para ficarem 24/7 na frente de um PC catando itens.


    3) Fico em dúvidas se "chars novos" + "season 2" seria algo que o povo desse MU não chamaria de "MU carnaval". Tavam reclamando até da possibilidade de 3rd wing, que tá bem longe de ser algo zoado (pelo menos em termos de aparência).


    4) Adicionar a Multishot não adiantaria nada para ME no PvP, simplesmente pq ela não tem fator de multiplicação de dano. Ela seria nada além de uma Triple Shot melhorada com um dano horrível.

    O maior motivo para o desbalanceamento de classe nesse servidor é o fato do Skill Damage das classes mais fortes escalar com energia:

    - BK full energia tem 3450% de Skill Damage
    - DL full energia tem 1825% de Skill Damage

    Como DL ainda escala dano base em energia e tem um DPS bom com agilidade baixa, DL fica com um DPS tão absurdo que acaba desbalanceando todo o PvP. Única outra classe que consegue entrar no meta como char PvP é BK (usando set com option de Harmony SD Ratio), pq por algum motivo sabe-se lá qual (bug ou característica da Death Stab), ele consegue dar one-hit em um char que possua uma vida até 2x ou 3x maior do que o valor do combo.

    Prova que isso não funcionaria é que dá pra dizer que SM é o char com as melhores skills possíveis nesse jogo, tendo skills com utilidade muito boas, tem Teleport, tem Ice Storm e outras skills com uma velocidade excelente e, mesmo assim, ele acaba não sendo um char bom em PvP (all buff, que é o PvP real desse server). Por quê? Porque o fator de aumento de dano dele é o da staff, ficando na casa dos 220%~231%, fazendo o dano dele ser ruim em comparação às classes fortes.


    5) Eu já joguei servidores com interface acima da season 7, e honestamente, elas pesavam vinte toneladas no que diz respeito ao desepenho gráfico. Se incluir isso faz parte da ideia (provavelmente sim, dado que inclui até Gun Crasher, dificilmente seria um downgrade de um client season 6), vai chover choro por causa de lag de vídeo (o que eventualmente acontece até hoje em dia, com um client nos moldes antigos).


    6) Pelo que ouvi, já tem uma ideia de season upgrade em progresso (para uma season "2.5"), que traria asas lvl 3, illusion temple, fenrir gold, 3ª quest e mapas Barracks/Refuge (mas sem skills novas, master tree e classes novas).
    Respondendo as questões

    1- Vai ter sim novos itens, novos ancients, itens dos novos personagens, novos acessórios, PET's e outros.
    O que eu sou contra é adição de itens Socket's e os "Super Anciant's", esses itens são extremamente desbalanceados, além de possuírem até 5 Slots para colocar adicionais , eles dão adicionais muito melhores que os itens excelentes, fora o bonus que oferecem ao completarem o SET
    Isso destrói completamente o valor dos itens excelente e faz todos usarem o mesmo SET para ter vantagem, algo que acaba destruindo a diversidade de SET's que existe no C.A

    Os mapas exclusivos seriam apenas para UP's, mapa e eventos de Boss seria disponível para todos.

    2 - Sou contra o Mu HEALPER porque o MU C.A é hard e isso acabaria com a essência do servidor.


    3-O Principal problema das Asas Level 3 são seus adicionais, além de darem uma defesa absurda, elas oferecem recuperação instantânea de HP, além de refletir boa parte do dano recebido, isso acaba quebrando o PvP, exatamente por isso eu sou contra a adição dessas asas.


    4- Em relação ao dano do PvP, isso é uma escolha dos ADM's, caso eles queiram, eles podem perfeitamente deixar o dano na medida que for necessária para buscar o equilíbrio.

    5 - A interface não é pesada, o que deixa o jogo pesado são os novos itens e asas extravagantes, eu já joguei servidores de Season mais alta e garanto isso, além disso, o novo cliente Season 16 consegue ser mais fluído e leve que os de versão 99, isso porque foi otimizado pela WebZem.
    Caiio_SM
    Caiio_BK
    Caiio_DL

  8. #8
    Bull Fighter Avatar de Hammers
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    Padrão Re: Upgrade: Season 2 Plus, uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    Sensacional!

  9. #9
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    Padrão Re: Upgrade: Season 2 Plus, uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    @MalcolmX

    1) Tudo bem, mas são itens no mesmo tier dos que já existem. Por ex, já dropa 380 de Lord Mix/Erohim/Balgass, então faz sentido aplicar essa lógica aos sets 380 das demais classes (Storm Blitz, Phoenix Star, etc.) e fazê-los dropar dos mesmos eventos.

    E quanto aos novos ancients, são legais, mas a gente sabe que eles não são tão bons assim e os ancients season 2/season 4 superam eles facinho (Rave e Vicious >>>> Mahes e Bragi).


    2) Dá pra deixar hard mesmo com helper através de redução de drops.


    3) Yep, concordo, HP Restore é o maior problema das 3rd wings, junto com a absorção adicional (Return nem tanto, pq o DPS é mais baseado na velocidade de ataque do que em dano explosivo).

    Mas muitos nem sabem da existência disso e acham ruim da mesma forma, vai entender kk
    Asa lvl 3 é mó lindona.


    4) Concordo, e acrescento que, baseado na minha experiência de servidor, não teremos elfa boa em PvP nos próximos 10 anos (provavelmente nem SM e Energy MG, MG físico TALVEZ, depende da boa vontade dos players e dos admins).


    5) Isso eu já não sei, em todas as vezes que abri um client season 8 e um season 6/4/2, a diferença de desempenho foi absurda, seja com um hardware mais modesto ou com algo um melhorzinho, e isso ficando pelado e sozinho em Lorencia. Recentemente joguei a season 15 e n achei algo leve, se comparado às seasons antigas.

    Mas não é nada que o povo possa testar e ver, já que o servidor original está na season 16, então não é difícil deacobrir.
    Se una agora à minha fanbase, clique aqui e fale já com o nosso gerente.

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  10. #10
    Bull Fighter Avatar de Kaiido
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    Padrão Re: Upgrade: Season 2 Plus, uma versão moderna na perspectiva clássica [+Season 16]

    Ideia maravilhosa.
    Acho que seria muito bom um beta assim.

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