Não, isso é uma condição chamada "dano base muito baixo". As builds padrão de DL tipicamente usam "energia full + força +/-". E isso faz sentido em PvP, pq as defesas não são tão altas, oq faz com que sobre um resultado significativo para ser multiplicado pelo dano habilidade depois (que é 1825% no DL full ene e 800% no MG 250 rr).
Pegando as fórmulas do jogo e traçando as builds comumente usadas, dá pra comparar facilmente MG com DL e saber pq um hita "normal" em um monstro de defesa alta (mesmo sem ignore) e o outro não hita quase nada:
Para MG:
Max dmg = str/4+ene/8, só com 32500 em força já dá 8125 de dano base máximo. Com força full + 10k energia, resulta em 9375.
Já o DL:
Max dmg = str/5+ene/10, usando a tua build (supondo energia full), 13000/5 + 32500/10 = 5850 de dano base.
Já se inverter e focar mais força do que energia, só com força full fica com 6500. Mas não é bom deixar força full, pq sem muita energia deixa dano habilidade muito baixo (e DL perderia a vantagem que tem sobre MG com dano habilidade alto), então tem que fazer alguma build (sem energia full e com muita força) que compense isso, e avaliar até o uso de outros pets no lugar do horse (ex: Dinorant), que aumentem o dano habilidade (aguentar o hit do Tantalos com isso é uma outra questão, obviamente).
Com 30k str + 25k ene ficaria com 8500 de dano base (só pelas fórmulas), com 25k str + 25k ene ficaria com 7500, teria que testar e ver o que funcionaria melhor (se é que funcionaria, pq DL tem mesmo um dos piores danos bases do jogo e requer um gasto enorme de pontos para ficar decente, talvez só DL full status com Dinorant ou até mesmo um Imp mataria o tantalos nice mesmo sem ignore).