Questão da elfa é complicado hein, pois o mesmo campo onde iria o Arco, teria que ter espaço para flechas.
Seria feio até acostumar eu acho, mas acho que não vão por pelo fato de sair do "original" rsrs
Abçs;
Questão da elfa é complicado hein, pois o mesmo campo onde iria o Arco, teria que ter espaço para flechas.
Seria feio até acostumar eu acho, mas acho que não vão por pelo fato de sair do "original" rsrs
Abçs;
1ª conta
2ª conta
3ª conta
1) Ter maior diversidade de armas no jogo seria legal, então, sou a favor de colocar armas de 2 mãos como sendo de 1 mão. Ou criar algo que valorizasse as armas de 2 mãos por si só.
2) Arco + Shield seria bem zoado. Fora que a elfa nem ataca se não tiver flechas, então, não faz muito sentido.
3) Elfa bater 5k na Ice Arrow não tem nada de errado e deveria ser a regra.
Não, o que é realmente errado são os vídeos de uns 9 anos atrás mostrarem praticamente o mesmo meta de hoje (DLs soltando FS por todo canto, Elf soltando bufinho, crown entupido de BK/SM e MG sendo raridade e fazendo algumas gracinhas quando aparecem).
Mudanças são essenciais para a sobrevivência de um jogo. Por exemplo, por mais que eu tenha amado a season 5 do LoL, eu sou obrigado a reconhecer que se o jogo tivesse mantido todo o meta, os itens, os personagens, sistemas, etc. desde aquela época, ele teria bem menos players do que tem hoje pq seria um jogo morto.
- aposentado
Sou completamente a favor dessa ideia! O aumento da demanda da variedade de itens no mercado daria um bom upgrade!
"Pra ser feliz você precisa ter um coração inabalável"
Põe também os Sets de MG com a % do add Diminui Dano aumentando para 5%, para compensar o Helm que ele não usa também, já que é assim kkkkk.
Enfim, ta fugindo do tópico já.
Elfa ter arco duas mãos não acho legal, agora o SM algumas Staffs poderiam ser de uma mão, não digo todas porque umas são muito grandes e ficaria feio.
SM tem muito pouca arma de uma mão o que não faz sentido pra uma classe que é fragil e altamente dependente de um shield no seu kit.
Sou totalmente a favor do MG com Helm, pow mg parece ariel com cabelos ruivos
Ocorria, mas não era uma prática muito comum entre arqueiros e não era tão efetivo (esquece usar arco longo com escudo). Tinha mais eficácia com besteiros, que usavam um escudo de grande porte (chamado pavise) fixado ao chão para se proteger enquanto a balestra era recarregada.
Mas voltando ao jogo, tem a questão de que as flechas também aumentam o dano da elfa, e ela acaba sendo "parte do kit". Todos os itens "usados" por um char ficam equipados - por exemplo, nenhum char possui seu dano ou defesa afetados por algo que fique parado no inventário, isso atualmente não existe no MU.
Então, para implementar a tua ideia, seria necessário alterar diversos sistemas do jogo (como o sistema de durabilidade e o cálculo de dano do char). E isso sem contar aberrações que podem acontecer pelo fato de que Bows e Crossbows ficam equipados em lados opostos (e shield só pode ser equipado no slot da direita).
É possível? Possivelmente sim. Vale o esforço? Na minha opinião, não. Minhas ideias acerca da elfa são simplesmente aumentar a velocidade da Ice Arrow e subir o dano habilidade dela de 200% para, sei lá, 800% ou 1000%.
Se for pra mudar algo, então que implementem flechas excelentes (sim, já criei no server privado que tenho aqui em casa, provavelmente deve existir na season 2 e na 2.5 também), aí basicamente a flecha terá um papel parecido com uma segunda arma.
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Quanto ao offtopic que levantaram, depois de ir diversos CS's jogando com a classe, é nítido que MG não precisa de mais defesa, mas sim de mais dano. Então não precisa usar helm ou melhorar o diminui.
É bem evidente que classe não foi criada pela WZ para ser um char defensivo, mas sim um char focado em dano.
(eu sei que foi ironia, mas vou fazer como o @rafael fazia uma vez e dizer que "não entendo ironia")
Última edição por DarkCyborg; 28/10/2022 às 15:37.
- aposentado