Boa dia
Já que o servidor está mudando muito nos últimos tempos, não seria interessante a retirada do guarda em kanturu? deixaria o mapa mais hard, sendo que facilitaria pklizar (o único char que passa se o guarda estiver perto da safe é o SM).
Boa dia
Já que o servidor está mudando muito nos últimos tempos, não seria interessante a retirada do guarda em kanturu? deixaria o mapa mais hard, sendo que facilitaria pklizar (o único char que passa se o guarda estiver perto da safe é o SM).
ja perdi as conta de quantos topicos pedindo isso ja foi criado, seria otimo mesmo e tambem ter npc de pots em kanturu 1 e aida tambem,
Concordo que seria bom não ter guardas nos mapas mais fortes
- Remover os guardas para pklizar já é a própria resposta do motivo deles não serem removidos.
Em minha opinião, dificultar o UP e criação de novas contas não vão estimular novos jogadores a upar e antigos a criarem novos personagens.
"Pra ser feliz você precisa ter um coração inabalável"
Boa Tarde
Ja tem a Sala 2 sem guardas para os pk
Novo Mito
Em Treinamento...
Em Treinamento...
Princesinha do papai <3
Para isso existe Aida, Arena e a própria sala 1. Além de outros lugares como Icarus, Kalima e até Tarkan 2.
Kanturu não é um mapa para iniciantes, é um dos melhores mapas do jogo para upar (especialmente Kanturu 2+) e ainda dropa um dos itens mais procurados do jogo (Gemstone).
Se não querem tirar aquele guarda mixuruca (e muitas vezes driblável), que pelo menos liberem summon no mapa.
Btw: PKs já me incomodaram várias vezes no jogo e mesmo assim eu sei que o estado de PKs nesse jogo poderia ser bem melhor sim, PKs incentivam disputas, incentivam players a entrarem em guilds para ajudá-los a upar.
Mas acima de tudo, não faltam lugares infestados de guardas para os tais iniciantes uparem. "Ah mas tem uns SMs passando com teleport" - então vou propor o seguinte:
- Tira aquele guarda de Kanturu, pois é um excelente mapa para up;
- Libera potions para PKs em Crywolf Fortress;
- Faz com que guardas acertem players mesmo no estado invulnerável do teleport.
E por mim poderia até rever a questão dos guardas funcionarem em Crywolf no estado de derrota. Isso é um bug (já que não deveriam existir guardas em CW). NPCs não deveriam funcionar quando CW perde. Sem vitória, sem NPC. Sem NPC, sem guarda matando PK. Isso é o certo.
Ou então remove logo eles de lá, já que CW é um dos melhores mapas do jogo e existe stern para quem não vai CS. Se tem gente PKlizando BP, é de responsabilidade das guilds de CS, já que só um player de uma guild participante pode fazer isso.
- aposentado
deixa os guarda