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Tópico: Retirada do guarda em Kanturu

  1. #1
    Budge Dragon Avatar de Edgar_Sander
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    Padrão Retirada do guarda em Kanturu

    Boa dia
    Já que o servidor está mudando muito nos últimos tempos, não seria interessante a retirada do guarda em kanturu? deixaria o mapa mais hard, sendo que facilitaria pklizar (o único char que passa se o guarda estiver perto da safe é o SM).

  2. #2
    Mutant Avatar de violeiro_m
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    Padrão Re: Retirada do guarda em Kanturu

    ja perdi as conta de quantos topicos pedindo isso ja foi criado, seria otimo mesmo e tambem ter npc de pots em kanturu 1 e aida tambem,
    violeiro_m
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  3. #3
    Golden Dragon Avatar de ShenTsung
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    Padrão Re: Retirada do guarda em Kanturu

    Concordo que seria bom não ter guardas nos mapas mais fortes
    ShenTsung
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  4. #4
    Golden Goblin Avatar de JeanRullez
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    Padrão Re: Retirada do guarda em Kanturu

    - Remover os guardas para pklizar já é a própria resposta do motivo deles não serem removidos.

    Em minha opinião, dificultar o UP e criação de novas contas não vão estimular novos jogadores a upar e antigos a criarem novos personagens.
    Jean
    JeanRullez

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  5. #5
    Poison Shadow Avatar de FabricioAndreaca
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    Padrão Re: Retirada do guarda em Kanturu

    Boa Tarde
    Ja tem a Sala 2 sem guardas para os pk
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  6. #6
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    Padrão Re: Retirada do guarda em Kanturu

    Citação Postado originalmente por JeanRullez Ver Post
    - Remover os guardas para pklizar já é a própria resposta do motivo deles não serem removidos.

    Em minha opinião, dificultar o UP e criação de novas contas não vão estimular novos jogadores a upar e antigos a criarem novos personagens.
    Para isso existe Aida, Arena e a própria sala 1. Além de outros lugares como Icarus, Kalima e até Tarkan 2.

    Kanturu não é um mapa para iniciantes, é um dos melhores mapas do jogo para upar (especialmente Kanturu 2+) e ainda dropa um dos itens mais procurados do jogo (Gemstone).
    Se não querem tirar aquele guarda mixuruca (e muitas vezes driblável), que pelo menos liberem summon no mapa.

    Btw: PKs já me incomodaram várias vezes no jogo e mesmo assim eu sei que o estado de PKs nesse jogo poderia ser bem melhor sim, PKs incentivam disputas, incentivam players a entrarem em guilds para ajudá-los a upar.

    Mas acima de tudo, não faltam lugares infestados de guardas para os tais iniciantes uparem. "Ah mas tem uns SMs passando com teleport" - então vou propor o seguinte:

    - Tira aquele guarda de Kanturu, pois é um excelente mapa para up;
    - Libera potions para PKs em Crywolf Fortress;
    - Faz com que guardas acertem players mesmo no estado invulnerável do teleport.

    E por mim poderia até rever a questão dos guardas funcionarem em Crywolf no estado de derrota. Isso é um bug (já que não deveriam existir guardas em CW). NPCs não deveriam funcionar quando CW perde. Sem vitória, sem NPC. Sem NPC, sem guarda matando PK. Isso é o certo.

    Ou então remove logo eles de lá, já que CW é um dos melhores mapas do jogo e existe stern para quem não vai CS. Se tem gente PKlizando BP, é de responsabilidade das guilds de CS, já que só um player de uma guild participante pode fazer isso.
    DarkCyborg
    SevSnape
    Mewtwo
    Articuno

    Wolowitz - aposentado

  7. #7
    Bull Fighter Avatar de naoeokife
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    Padrão Re: Retirada do guarda em Kanturu

    deixa os guarda

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