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Tópico: bk com desvantagem combo, sem dano na ts e a ds e bugada

  1. #11
    Giant Avatar de Vinicios30
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    Padrão Re: bk com desvantagem combo, sem dano na ts e a ds e bugada

    O problema q os adm açham q so eles tem razão
    mesmo com 30% dos player q ja teve açham q tao fazendo tudo certo
    vendendo 10% dos itens no shopinng que nao valem aqueles preços
    +0 sendo q +13 vc compra mais barato so ai 1 erro!

  2. #12
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: bk com desvantagem combo, sem dano na ts e a ds e bugada

    Citação Postado originalmente por MalcolmX Ver Post
    Concordo, sempre bati na tecla do BK de defesa ser quebrado, por ter defesa alta e ainda combar com dano alto, mas "remover" o combo dele não é uma solução maneira, porque você praticamente matou o personagem do jogo, o que ele vai fazer além de usar o shield?
    Vai tankar. Essa é a missão dele. É isso que um tank faz. Quer exploitar o combo e sua capacidade de dar one hit em qualquer coisa que não esteja de defesa? Abre mão dessa defesa e vai de Ratio. Isso é estar balanceado.

    E tecnicamente, ele ainda tem combo. É mais fácil de ser usado em PvE, mas com Bypass e a característica do combo de poder hitar 2x ou 3x, dá pra matar alguma coisa low life se pegar o cara de surpresa e tiver sorte. Mas se virarem nele, a arma dele vira o shield mesmo.

    Em termos de PKlizar e tudo mais, eu seria mais a favor de liberar potion pra PK mesmo. Small SD Potion é izi de conseguir, se o BK Ratio puder usar SD, vai conseguir PKlizar sem problema nenhum.

    Eu apoio um equilíbrio geral entre todas as classes, não só os mais afetados como ME, MG e SM, porque você resolve um problema e cria outro
    Mas melhorar as classes mais fracas significa resultar em equilíbrio de classes (quando bem feito, obviamente).

    O ideal é que, no PvP, cada classe corresponda à sua missão original do MU: BK = espadachim, ME = arqueiro, SM = mago, DL = cavaleiro, MG = espadachim+mago.

    Cada classe possui vantagens e fraquezas intrínsecas ao seu modo de jogo (ex: BK não tem alcance mas tanka, ME tem alcance bom mas a melhor skill é single target, mago tem dano UM POUCO menor que as outras classes mas tem um excelente kit, DL é veloz, tem utilidade, dano bom mas é papel e MG guerreiro tem o melhor dano, pouco alcance, mas pode usar suas skills de mago pra dar slow/empurrão, enquanto MG mago é um SM que abre mão de algumas vantagens do kit em prol de algumas vantagens ofensivas, como dano).

    Então o significado de "balancear MG" não é "fazer o povo largar DL e passar a jogar de MG", mas sim abrir novas opções estratégicas (ex: será que compensa trocar a velocidade de movimento do horse + dano em área + alcance + patada do DL por um char meelee, com menos utilidade de jogo mas com um dano bruto maior?), levando em conta as opções dos próprios players.

    Muitos jogadores que hoje jogam de DL eram jogadores de outras classes que tiveram que upar um simplesmente pq DL é a principal classe PvP desse servidor.

    É um absurdo um jogo online como MU ter o mesmo balanceamento desde 2008, jogos como League of Legends e outros recebem mudanças no balanceamento a cada 2 semanas, o C.A ta estagnado na mesma há mais de 10 anos, se eu procurar na busca acho tópicos de 2012 de gente reclamando do dano do SM e nada foi feito até hoje
    Fruto de gente que:

    1) Não entende nada de balanceamento nem do lado teórico do jogo e quer dar palpite ("Se aumentar o dano do MG, ele vai ficar OP!!!!!!!111111" ou "Vc quer fazer do MG o novo DL!!!!111").

    OBS: sim, as classes precisam desempenhar tão bem em PvP quanto um DL para serem balanceadas. É por isso que DL é o único char viável em PvP, junto com o "mais ou menos" BK Ratio que exploita o triple damage do combo pra fazer chacina e provocar choros.

    OBS 2: conhecimento puramente prático não tem valor nenhum quando o assunto é planejamento e balanceamento, pois para isso é necessário avaliar o desempenho dos chars em cenários hipotéticos. Hoje todo mundo sabe o que um MG com 1000% de dano habilidade faz, mas se fosse 1600%, o que aconteceria no meta? Só com a prática não dá pra saber. Mas é possível predizer a partir da teoria.


    2) E o principal motivo de "por que temos esse mesmo PvP desde 2010": gente falando "Tá bom do jeito que está!"

    Em 10 anos de fórum, os players sempre se contentaram com esse PvP, com muita gente falando coisas como "elfa é um char de suporte" ou "DL já tem defesa ruim, por isso tem que ter 32500 grátis em liderança pra ficar com mais SD e tankar melhor" (se a defesa de DL é tão ruim assim, por que não tem SM matando DL no CS?).

    Fazer a elfa ter função PvP não vai eliminar a função de suporte que ela tem. Quem gosta de jogar de suporte vai continuar jogando de suporte.

    Até hoje dá pra ver esse mesmo papo por aí. Só procurar por aí que tu encontras. O problema de ficar como está por mais de 10 anos é que isso fica monótono, e quem não gosta de jogar DL (ou BK ratio), em vez de ficar discutindo no fórum, simplesmente vai procurar outro servidor ou mesmo jogar outro jogo.
    DarkCyborg
    SevSnape
    Mewtwo
    Articuno

    Wolowitz - aposentado

  3. #13
    Spider Avatar de cardenal5
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    Padrão Re: bk com desvantagem combo, sem dano na ts e a ds e bugada

    todo mundo que peço dicas de x1 com bk ta falando que bk não presta mais a nao ser no cs e triste ouvir isso pensando no trabalho que da upar um bk ate 500reset

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