Bom dia, senhores!
De fato o Kundun é o monstro que mais pode nos trazer lucros significativos, também seria o monstro mais disputado desde o seu surgimento no Mu C.A Brasil, influenciando a formação de grupos onde os membros compartilham do mesmo desejo e objetivo, traçar estratégias para obter mais chances de levar os danos e consequentemente os drops.
Outro fato é que ele causa o dobro de dano comparado a qualquer outro boss, possui a habilidade de recuperar a sua vida e de desviar golpes fechando a sua defesa e anulando qualquer golpe direcionado a ele, dificultando a sua morte, além de ser influenciado de forma negativa pela derrota do exercito de Balgass em CryWolf.
Agora imagine que você está dedicando parte de seu tempo, um pouco de dinheiro para montar seu Char de Dano, com asa e set contendo Ignore, de repente nasce o Rei Kundun e você está lá animado dando diversos danos, de repente chega uma outra classe qualquer apenas com uma build de Defesa e um set básico com DDI, sem investimento financeiro e sem planejamento, fica do seu lado aguardando você derrotar o monstro sem colaborar com absolutamente nada, e ainda ter a mesma chance de catar o seu prêmio, parece um tanto desanimador e injusto, não é?
Levando em consideração o principio da inserção do maior dano e último golpe e também as dificuldades citadas acima que o Kundun impõem para aqueles que desejam derrota-lo, a minha conclusão é que deveríamos resgatar a antiga tradição que recompensava os que se dedicavam a montar os melhores Sets e Builds, motivando antigos e novos jogadores, trazendo diversão e competitividade, resgatando a utilidade da organização e o valor dos itens Ancients.
"Quando o mochila que não investiu em uma asa/set ancient tem medo da antiga tradição de maior dano re-surgir e ele perder a barbada.. se chama Kundunfobia!"
Zoeira kkk
Abs.