Postado originalmente por
DigiIntelecto
O que acontece é que Mu Online é um MMORPG, a essência de jogos assim consiste em upar um personagem e moldar ele de acordo com seu estilo de jogo (Build), se o XP fosse 1000x, mataria totalmente o PvM e desvalorizaria a montagem de builds, já que todos teriam personagens de todos os modos (EE, AElf, ABK, SBK, ASM, SMG e etc)
O foco do servidor seria sim o PvP, já que a única forma de conseguir itens excelente seria caçando boss, não tem Boss pra todo mundo, os jogadores iriam se matar para ver quem iria conseguir ficar com o drop, mas não podemos desconsiderar os drops de itens comuns, em servidores nesse estilo até itens não excelente com sorte tem valor, então, ficar em um spot comum upando também seria lucrativo, dropar um Armor Dark Soul/Great Dragon não excelente com sorte renderia algumas joias no mercado, todos os itens possuem valor, a XP 1000 quebraria totalmente esse mercado, já que todos conseguiriam ficar nos melhores SPOT pegando esses itens, ninguém iria comprar de outra pessoa podendo dropar pessoalmente.
Sobre o itens toscos no shop, não concordo, servidor nesse estilo vendem apenas buff e itens temporários, small wings e seals, como você citou, esses itens "toscos" com mana também tem valor, exemplo, um SM no inicio do UP tem muita dificuldade com mana, então usamos itens de Mana/8 para não precisar buscar pots no NPC toda hora, servidores assim vendem pots com capacidade máxima de 3 unidades, isso limita bastante o progresso do personagem, ai que os itens de mana entram, são bastante procurados pelos jogadores.