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Tópico: Proposta de eficiência do comércio dentro do MU C.A junto ao equilíbrio da inflação

  1. #1
    Spider Avatar de Barros
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    Lightbulb Proposta de eficiência do comércio dentro do MU C.A junto ao equilíbrio da inflação

    Boa noite a todos e todas, como o título informa estarei apresentando uma idéia que pode trazer uma eficiência e conseguentemente um equilíbrio na inflação do jogo. Ja aviso que pesquisei sobre e não achei essa proposta em nenhum outro post anterior.

    É notável que boa parte do players do MU C.A não tem tempo livre em todos o turno do dia, conseguentemente, as vezes mesmo querendo negociar um item com outro player acabamos nos deparando com uma barreira onde nem sempre os dois players conseguem conciliar um horário para está efetuando um negociação. Nesse sentido, é perceptível que apesar de ser fácil e prático o comércio dentro do jogo ainda é um pouco ineficaz.
    Dado isso, poderiamos implementar um NPC que seja capaz de criar um comércio dentro do jogo onde o jogador que deseja vender um item ou um set fala com esse NPC e estabelece um preço em bless/soul,zen,creation ou fenrir e o NPC publica dentro da sua loja o item, mostrando a todos os outros jogadores de todos os servidores o quando o player está querendo pelo item(essa publicação ficara ativa por 3 dias ou quanto os adm's quiserem). Caso alguem se interesse pode está solicitando no NPC a compro do item e apos a confirmação o item irá para o bau(bau shop por exemplo) do jogador, o vendedor receberar uma mensagem( MP por exemplo) indicando que a venda foi bem sucedida e que as joias estão no seu bau. Vale lembrar que para minha proposta inicial o vendedor deverá ser VIP( o comprador não necessita) e podemos adicionar um taxa de serviço para o uso do NPC após sucesso da negociação( 1% do valor das joias ou do zen, exemplo: se comprar um item de 100/100, 1/1 ficará como taxa pelo serviço do NPC, a taxa pode ser modificada para a porcetagem que acharem mais adequada).
    Outra coisa que pensei é que, as moedas usadas nessa loja que são as joias obtidas dentro do jogo poderiam ser guardadas da mesma forma que as creations e para recebelas de volta era so falar com o NPC( isso até ajudaria no espaço do banco dos jogadores e também ajudaria ao player ter um monitoramento do quanto em joias ele tem sem precisar esta contando toda hora, alem de que, poderiam usar na compra de itens no NPC)

    Com isso em prática, nos teriamos alguns ganhos como:
    1º as pessoas poderiam ter uma grande abertura para agilizar suas vendes/compras movimentando muito o mercado do jogo, deixando o comércio mais dinâmico.
    2º Os players teriam possibilidade de fazer negociação de venda/compra de itens sem a necessidade de ambas terem que achar um horário que conciliem as duas no mesmo tempo.
    3º A taxa de juros ligada ao NPC poderia ser uma ferramenta muito útil para o controle da inflação do jogo dependendo da % aplicada a venda/compra, visto que, como o NPC ia ficar com uma parte das joias/zens essas joias/zens seriam mais valorizado e com o tempo o preço dos itens começariam a reduzir( isso ajudaria tanto aos novatos que pelo inflação elavada demoram muito para conseguir comprar seus primeiros itens, quanto uma nova valorização dos eventos de box que dropam tais joiais)

    Acredito que minha idéia não seja nada absurdo e com o tempo poderia ser implementada como forma de modernizar o jogo. Por favor espero que leiam com atenção e respondam de modo a entedermos realmente se essa ideia é valida e se você poderiam está criando algo nese vies. Aos jogadores que leram, espero que comuniquem o que acharam e escrevam as mudança que acham ser necessárias para tal idéia no busca de a gente conseguir lapidar melhor e quem sabe implimentar no MU C.A. Desde ja agradeço a atenção.

  2. #2
    Death Gorgon Avatar de Souls3
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    Padrão Re: Proposta de eficiência do comércio dentro do MU C.A junto ao equilíbrio da inflaç

    Citação Postado originalmente por Barros Ver Post
    Boa noite a todos e todas, como o título informa estarei apresentando uma idéia que pode trazer uma eficiência e conseguentemente um equilíbrio na inflação do jogo. Ja aviso que pesquisei sobre e não achei essa proposta em nenhum outro post anterior.

    É notável que boa parte do players do MU C.A não tem tempo livre em todos o turno do dia, conseguentemente, as vezes mesmo querendo negociar um item com outro player acabamos nos deparando com uma barreira onde nem sempre os dois players conseguem conciliar um horário para está efetuando um negociação. Nesse sentido, é perceptível que apesar de ser fácil e prático o comércio dentro do jogo ainda é um pouco ineficaz.
    Dado isso, poderiamos implementar um NPC que seja capaz de criar um comércio dentro do jogo onde o jogador que deseja vender um item ou um set fala com esse NPC e estabelece um preço em bless/soul,zen,creation ou fenrir e o NPC publica dentro da sua loja o item, mostrando a todos os outros jogadores de todos os servidores o quando o player está querendo pelo item(essa publicação ficara ativa por 3 dias ou quanto os adm's quiserem). Caso alguem se interesse pode está solicitando no NPC a compro do item e apos a confirmação o item irá para o bau(bau shop por exemplo) do jogador, o vendedor receberar uma mensagem( MP por exemplo) indicando que a venda foi bem sucedida e que as joias estão no seu bau. Vale lembrar que para minha proposta inicial o vendedor deverá ser VIP( o comprador não necessita) e podemos adicionar um taxa de serviço para o uso do NPC após sucesso da negociação( 1% do valor das joias ou do zen, exemplo: se comprar um item de 100/100, 1/1 ficará como taxa pelo serviço do NPC, a taxa pode ser modificada para a porcetagem que acharem mais adequada).
    Outra coisa que pensei é que, as moedas usadas nessa loja que são as joias obtidas dentro do jogo poderiam ser guardadas da mesma forma que as creations e para recebelas de volta era so falar com o NPC( isso até ajudaria no espaço do banco dos jogadores e também ajudaria ao player ter um monitoramento do quanto em joias ele tem sem precisar esta contando toda hora, alem de que, poderiam usar na compra de itens no NPC)

    Com isso em prática, nos teriamos alguns ganhos como:
    1º as pessoas poderiam ter uma grande abertura para agilizar suas vendes/compras movimentando muito o mercado do jogo, deixando o comércio mais dinâmico.
    2º Os players teriam possibilidade de fazer negociação de venda/compra de itens sem a necessidade de ambas terem que achar um horário que conciliem as duas no mesmo tempo.
    3º A taxa de juros ligada ao NPC poderia ser uma ferramenta muito útil para o controle da inflação do jogo dependendo da % aplicada a venda/compra, visto que, como o NPC ia ficar com uma parte das joias/zens essas joias/zens seriam mais valorizado e com o tempo o preço dos itens começariam a reduzir( isso ajudaria tanto aos novatos que pelo inflação elavada demoram muito para conseguir comprar seus primeiros itens, quanto uma nova valorização dos eventos de box que dropam tais joiais)

    Acredito que minha idéia não seja nada absurdo e com o tempo poderia ser implementada como forma de modernizar o jogo. Por favor espero que leiam com atenção e respondam de modo a entedermos realmente se essa ideia é valida e se você poderiam está criando algo nese vies. Aos jogadores que leram, espero que comuniquem o que acharam e escrevam as mudança que acham ser necessárias para tal idéia no busca de a gente conseguir lapidar melhor e quem sabe implimentar no MU C.A. Desde ja agradeço a atenção.
    Interessante,

    Ao ler a descrição da ideia me veio em mente um sistema de leilão. Imaginei em que o NPC seria onde você registra o que deseja vender e todos que clicarem nele vão ver uma lista contendo os itens, nome do player e valor, talvez podendo adicionar filtros de busca para facilitar a pesquisa por algum item específico.

    Seria mais fácil de ver qual o item mais barato, instigando os vendedores a diminuírem o preço (mesmo sendo pouco o desconto).
    Uma dúvida. Nessa sua ideia o item vai aparecer no NPC que nem quando abrimos a loja e deixamos away na sala 3? Tipo, passar o mouse em cima e aparecer a janelinha do item mostrando os adds e tals?

    O problema é se alguns players se organizarem e fixarem um valor, monopolizando o item ou mantendo nas alturas o preço, não que isso não ocorra atualmente, porém com esse NPC centralizando tudo de forma visual acabe tornando isso mais frequente e intuitivo de se criar.

    Toda ideia que ajude a diminuir a inflação é bem vinda ao meu ver.
    Última edição por Souls3; 22/07/2023 às 01:39.
    Souls3 NadineShah
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    Bearer of the curse…
    Seek souls. Larger, more powerful souls.
    Seek the King, that is the only way.
    Lest this land swallow you whole… As it has so many others.



  3. #3
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    Padrão Re: Proposta de eficiência do comércio dentro do MU C.A junto ao equilíbrio da inflaç

    Sistema de venda direta no site:
    Os jogadores podem vender seus itens pelo site por joias ou R$.

    Algums moedas poderiam ser estabelecidas:

    • Bau de Jho
    • Souls/Bles
    • Fenrir
    • R$

    BENEFICIOS:

    • Flexibilidade: os jogadores podem comprar e vender itens quando for mais conveniente para eles.
    • Conveniência: os jogadores não precisam negociar com outros jogadores diretamente, o que pode ser demorado e complicado.
    • Segurança: sistemas ajuda a proteger os jogadores contra fraudes.
    • Economia: os jogadores podem comprar itens com desconto, pois os vendedores estão dispostos a aceitar preços mais baixos para vendê-los rapidamente.
    • Comissão: cobrar uma comissão em R$ sobre essas transações, gerando uma fonte adicional de receita para a plataforma.


    Um bau poderia ser definido para esse mercado, igual o /bau shop.
    Ter uma Flexibilidade de você abrir uma loja no site vendendo o item e quando chegar em casa depois de um dia de trabalho e ter vendido o item é incrivel.

    Deixo minha sujestão ai, vai que alguem goste #season2.5
    Jean
    JeanRullez

    "Pra ser feliz você precisa ter um coração inabalável"

  4. #4
    Elite Bull Fighter Avatar de Ekanta
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    Padrão Re: Proposta de eficiência do comércio dentro do MU C.A junto ao equilíbrio da inflaç

    Querem uma bolsa de valores? Onde os proprios players anuncian seus itens? E negocian mesmo estando offline?
    Eh uma otima proposta!
    ESTILO EXCHANGE
    Última edição por Ekanta; 10/08/2023 às 20:28.

  5. #5
    Shadow Avatar de LazaroHB
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    Padrão Re: Proposta de eficiência do comércio dentro do MU C.A junto ao equilíbrio da inflaç

    Citação Postado originalmente por Barros Ver Post
    Boa noite a todos e todas, como o título informa estarei apresentando uma idéia que pode trazer uma eficiência e conseguentemente um equilíbrio na inflação do jogo. Ja aviso que pesquisei sobre e não achei essa proposta em nenhum outro post anterior.

    É notável que boa parte do players do MU C.A não tem tempo livre em todos o turno do dia, conseguentemente, as vezes mesmo querendo negociar um item com outro player acabamos nos deparando com uma barreira onde nem sempre os dois players conseguem conciliar um horário para está efetuando um negociação. Nesse sentido, é perceptível que apesar de ser fácil e prático o comércio dentro do jogo ainda é um pouco ineficaz.
    Dado isso, poderiamos implementar um NPC que seja capaz de criar um comércio dentro do jogo onde o jogador que deseja vender um item ou um set fala com esse NPC e estabelece um preço em bless/soul,zen,creation ou fenrir e o NPC publica dentro da sua loja o item, mostrando a todos os outros jogadores de todos os servidores o quando o player está querendo pelo item(essa publicação ficara ativa por 3 dias ou quanto os adm's quiserem). Caso alguem se interesse pode está solicitando no NPC a compro do item e apos a confirmação o item irá para o bau(bau shop por exemplo) do jogador, o vendedor receberar uma mensagem( MP por exemplo) indicando que a venda foi bem sucedida e que as joias estão no seu bau. Vale lembrar que para minha proposta inicial o vendedor deverá ser VIP( o comprador não necessita) e podemos adicionar um taxa de serviço para o uso do NPC após sucesso da negociação( 1% do valor das joias ou do zen, exemplo: se comprar um item de 100/100, 1/1 ficará como taxa pelo serviço do NPC, a taxa pode ser modificada para a porcetagem que acharem mais adequada).
    Outra coisa que pensei é que, as moedas usadas nessa loja que são as joias obtidas dentro do jogo poderiam ser guardadas da mesma forma que as creations e para recebelas de volta era so falar com o NPC( isso até ajudaria no espaço do banco dos jogadores e também ajudaria ao player ter um monitoramento do quanto em joias ele tem sem precisar esta contando toda hora, alem de que, poderiam usar na compra de itens no NPC)

    Com isso em prática, nos teriamos alguns ganhos como:
    1º as pessoas poderiam ter uma grande abertura para agilizar suas vendes/compras movimentando muito o mercado do jogo, deixando o comércio mais dinâmico.
    2º Os players teriam possibilidade de fazer negociação de venda/compra de itens sem a necessidade de ambas terem que achar um horário que conciliem as duas no mesmo tempo.
    3º A taxa de juros ligada ao NPC poderia ser uma ferramenta muito útil para o controle da inflação do jogo dependendo da % aplicada a venda/compra, visto que, como o NPC ia ficar com uma parte das joias/zens essas joias/zens seriam mais valorizado e com o tempo o preço dos itens começariam a reduzir( isso ajudaria tanto aos novatos que pelo inflação elavada demoram muito para conseguir comprar seus primeiros itens, quanto uma nova valorização dos eventos de box que dropam tais joiais)

    Acredito que minha idéia não seja nada absurdo e com o tempo poderia ser implementada como forma de modernizar o jogo. Por favor espero que leiam com atenção e respondam de modo a entedermos realmente se essa ideia é valida e se você poderiam está criando algo nese vies. Aos jogadores que leram, espero que comuniquem o que acharam e escrevam as mudança que acham ser necessárias para tal idéia no busca de a gente conseguir lapidar melhor e quem sabe implimentar no MU C.A. Desde ja agradeço a atenção.
    é uma ideia muito boa, mas acho que está longe de ser colocada em prática
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