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Tópico: Sobre a penalidade ao morrer pra mobs e perder zen, e o impacto causado na sala 1.

  1. #31
    Skeleton Avatar de Shitzu_Roubado
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    Padrão Re: Sobre a penalidade ao morrer pra mobs e perder zen, e o impacto causado na sala 1

    Quer dizer que upar em stadium é risco de falência? se um PK abençoado te matar em looping quem se lasca é vc
    Última edição por Shitzu_Roubado; 11/08/2023 às 21:55.

  2. #32
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    Padrão Re: Sobre a penalidade ao morrer pra mobs e perder zen, e o impacto causado na sala 1

    Citação Postado originalmente por Empreguete Ver Post
    Quer dizer que upar em stadium é risco de falência? se um PK abençoado te matar em looping quem se lasca é vc
    Na verdade sempre foi, mas assim como era antes, não tem nada a ver com PK, pois é morte por MOB.
    Rhaegar
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  3. #33
    Administrador Avatar de rafael
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    Padrão Re: Sobre a penalidade ao morrer pra mobs e perder zen, e o impacto causado na sala 1

    Citação Postado originalmente por LiaR Ver Post
    Apesar da ironia, eu não duvido de mais nada aqui..

    Depois que o @rafael falou que o motivo da durabilidade da asa diminuir enquanto vc esta away na safezone é devido ao atrito com o ar, realmente me faltam argumentos pra tentar debater algo aqui.

    É imposto pra tudo nesse jogo, o fato de simplesmente ficar com sua venda aberta ja lhe causa prejuízo.
    Nossa, eu nem lembrava mais dessa...
    Saudades

    []'s

    Rato
    Não sou eu quem responde o e-mail do suporte

  4. #34
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    Padrão Re: Sobre a penalidade ao morrer pra mobs e perder zen, e o impacto causado na sala 1

    Citação Postado originalmente por Empreguete Ver Post
    Quer dizer que upar em stadium é risco de falência? se um PK abençoado te matar em looping quem se lasca é vc
    Morte em PvP não perde zen.
    DarkCyborg
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    Wolowitz - aposentado

  5. #35
    Skeleton Avatar de Kostt
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    Padrão Re: Sobre a penalidade ao morrer pra mobs e perder zen, e o impacto causado na sala 1

    existe algum plano de saúde no MU??? alguma coisa para cobrir toda vez que eu for de base??? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    - - - Atualizado - - -

    aaaa nao... nao acredito que dei idéia para contratar algum plano que por dinheiro real a pessoa perde MENOS zen ou quase 0 de zen ao morrer... pouts

  6. #36
    Elite Bull Fighter Avatar de Ekanta
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    Padrão Re: Sobre a penalidade ao morrer pra mobs e perder zen, e o impacto causado na sala 1

    na verdade no inicio do muglobal a morte tinha custo de zen e tbm barra de xp, caia no chão junto com itens normais (não exelente) abaixo de +5, pois vc morreu e "perde" tudo aquilo q n da de "jogar fora" de dentro do iventario. ainda existe essa regra originalmente da propria webzen. se vc tentar jogar um iten +5 ele retorna para o inventario com um aviso de que ele vale muito pois foran investidos joias em sua melhoria.
    assim como joias n dão pra jogar, itens que só circula por trade. (o jogo meio q te protegia de fazer ******)
    a cassificação exelente dos itens valian mais por conta dos options diferenciados e mesmo q fosse +0 ela nao caia apos morte.
    assim como itens normais +5 e acima.
    me lembro q perdi uma rune blade com skill +3 tinhan acabado de lançar o mg (paguei caro nela) perdi zen e tbm uma semana de barra de xp. fikei muito zuado.
    por estes motivos vc n poderia morrer de jeito nenhum.
    alem disso tbm tinha um contador de mortes. vc sabia quantas vezes o seu char morreu em toda sua "jornada/experiencia dentro do jogo"


    isso tbm acontece em jogos de hoje em dia de sobrevivencia, aqueles pos apocalipticos.
    exemplos: scum, minecraft, entre outros.
    morreu? recomeça, pelado!

    RPG= role-playing game ou seja, Jogo de interpretação de papéis.
    Última edição por Ekanta; 12/08/2023 às 03:11.

  7. #37
    Beam Knight Avatar de JuNiNhOo_
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    Padrão Re: Sobre a penalidade ao morrer pra mobs e perder zen, e o impacto causado na sala 1

    Citação Postado originalmente por rhaegar Ver Post
    em casos de morte por mob é o custo hospitalar.
    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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    JuNiNhOo_


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