Vc é doido, MG pvp usa de 15 a 20k de energia, ele usa muita energia, MG bot que usa 2 a 3k de energia.
Vc é doido, MG pvp usa de 15 a 20k de energia, ele usa muita energia, MG bot que usa 2 a 3k de energia.
- aposentado
aaaa, blz, MG mago, usava aqua beam, ela bate mt rápido e da mt dano, testa depois kkk
Última edição por VinnyRocha; 01/11/2023 às 19:13.
ainda estao nesse assunto de melhorar o sm, ja foi debatido varias vezes o DarkCyborg msm ja deu varias ideias para melhorar tanto o sm quanto a elfa, nada vai ser mudado, isso nao porque nao é possivel, é porque o dono do jogo nao quer mexer neles e ponto. o mu c.a brasil é focado apenas em DL o Dark Lord aquele grandao com cavalo e só.
e essas ideias de colocar mais dano no sm ou elf, é furada eles nao tem defesa nem vida pra aguenta o reflet do proprio dano, imagina aumentar esse dano. eles tem que ter é qualidade em ataque, um ignore mais alto melhorar o bypass deles pra maior de 15 pra 20, o sd de 13 pra 20. elf msm coisa passar de 10 pra 20. ter taxas de dano ex maiores, melhorar as skill de veneno subir mais dano causado pelo veneno da decay congelar da elf. melhorar essas coisas(qualidade no dano).
Sim, mas existiam limitações no antigo cliente, por exemplo, a atualização da staffs não era possível de ser feita no cliente da Season 2, o @rafael chegou a comentar em um tópico que não seria possível devido a limitações técnicas, agora com esse cliente da 2.5, que é um Season 4/5 downgrade, ninguém sabe se é possível ou não, por isso eu estou revivendo a ideia para testar a mudança, já em relação ao Buff do Wizard Expansion, acredito que seja plenamente possível aplicar uma mudança na % do MWD.
Suas maldades são fracas, perto das orações da minha mãe!
Mente blindada pra fofoca e covardia.
Sim, é verdade que é possível balancear as classes e só não é feito por que não querem.
Mas com certeza nada do que tu falou mudaria algo em relação a balanceamento, se fizer 100% da tua sugestão, nada vai mudar de fato na realidade:
Primeiro que o reflet é o mesmo, indiferente da defesa ou vida do personagem, mas, se isso afetasse, a defesa do SM é agi/4, enquanto que o DL é agi/7 e a HP é resumindo vit*2, então, SM teria mais capacidade que o DL, se isso fizesse diferença.
Qualidade de ataque = aumenta dano, é isso e ponto.
Mudar o add de bypass/decrement de 15 pra 20, rs, poderia aumentar pra 80 qualquer um dos dois, que SM ia ser inútil no CS pra dano ainda.
Aumentar a decay só vai deixar o SM mais forte em algo que hoje ele já tem uma competitividade OK, que é em boss, fora isso, nada ia mudar no PvP.
Minha primeira sugestão, foi justamente fazer com que o dano máximo sempre ignore o MS, pois de uma maneira geral, podemos dizer que no PvP sem buff o jogo é relativamente balanceado, exceto a elf, claro. O problema de desbalanceamento começa quando alguém tem o MS.
Outro caminho, que sugeri algumas vezes também, foi multiplicar o dano das staffs do SM, por x4 ou x5 talvez, nesse sentido o dano dele ficaria justo no CS, bateria menos que DL e MG, porém o SM é quem tem a maior cadência do jogo, então ele compensa com isso.
Mas o ponto negativo disso é que no PvP sem buff, SM provavelmente será a classe mais forte do jogo, hoje ele já é considerado o rei do CC, mas com isso vai ser o deus do CC.
Por isso a ideia de ignorar o MS é a melhor.
Para a elfa, tem que fazer o mesmo que foi feito com o MG, aumentar % de dano habilidade, só meter uns 1000% e ver como fica.
É simples de mais isso, DL, BK e MG, atualmente os mais fortes, todos eles só tem uma coisa em comum % dano habilidade alto, MG antes era 200%, era meme, agora com 1000% começa aparecer, mas DL de mais de 1800%, BK 3400%.
Principais: Secundários:
Deus é uma muleta psicológica para os aleijados de inteligência.
o ideal seria se o BrN ou o rafael jogassem o jogo no dia a dia e participasse de tudo que o jogo oferece para entender bem o que cada classe tem vantagem com e sem buf e em cada evento!! a ideia que voce sugeriu resolve perfeitamente o problema do SM se e somente se o MS for ignorado de SM para qualquer outra classe que não seja outro SM, nesse ponto acredito que o Rato teria uma preguiça enorme em modificar algo, porém seria mais que suficiente!
Última edição por Shuriken; 02/11/2023 às 20:59.
pode ser aumentado um pouquinho, más nao é o ponto, fora do cs em uma treta se usar uma build full dano nao tem vida pra segurar esse reflet, qualquer sm que pkliza sozinho sabe que o reflet é brabo na vida do sm. se aumentar demais o dano do sm, pode fechar um contrato com o shop pra comprar pot e comprar um macro pra pot.
como que nao muda nada, com bypass no 20, mais chances de ig o sd, decrement no 20, vai controlar e quando ver ate matar bk de ratio com 2sw.
digo mudar o veneno da decay, pra dar dano no pvp, na msm proporçao de dano critico, poderia ate ser um ignore a mais que ignora a MS, colocar uma reduçao de movimento nela, como algum tipo de debilitaçao por conta do veneno.
boa!,
sim sim, acho que uns 2k ein, e melhorar as flechas dela tambem o dano que elas dao é ridiculo, dava ate pra colocar um add de ignore nelas 5%
Mano, se fosse verdade isso aí, ninguém PKlizava da DL.
E se tiver que usar macro pra potar, ótimo, pq hoje em dia nem potando large com macro um SM mata char full buff potando small SD e HP (que dirá potando coisa melhor).
Vai continuar hitando nem 1k direito em DL, teu Bypass vai dar menos dano que o hit na vida de um DL de decrement.como que nao muda nada, com bypass no 20, mais chances de ig o sd, decrement no 20, vai controlar e quando ver ate matar bk de ratio com 2sw.
Sorry my friend, meu MG tem os 20% de Bypass que tu sonhas, tem menos de 40k de vida com buff de BK, e ele só mata BK ratio no CS pq hita mais de 10k na fuça deles. Reflete não me mata não, quando eu morro pra BK Ratio, é na base do combo mesmo.
Teu SMzinho não hita isso nem de energia full, então tu n matas BK ratio no CS, sorry :(
(exceto em casos onde o BK esteja desbufado e potencialmente away ou sem pote)
Última edição por DarkCyborg; 03/11/2023 às 20:26.
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