Postado originalmente por
DARTHV4D3R
RPG ou MMORPG o que significam? Vamos lá: Em tradução básica para a maioria entender:
- RPG - Roling Player Game - O jogador escolhe como quer jogar, normalmente não há interação entre jogadores, embora possa haver jogos com interações, mas são limitadas a poucos jogadores ao mesmo tempo…
- MMORPG - Massive Mulplayer Online Roling Player Game - Gigante ou Grande múltipla ação de jogadores em Jogo Online onde se escolhe o que fazer… A sua maior diferença entre os jogos RPG está na quantidade de interações simultâneas entre jogadores, limitando somente pela quantidade de jogadores na sala aberta, porém essa quantidade normalmente excede a 100 jogadores ao mesmo tempo…
Quando se entende que tal tipo de jogo dá a liberdade ao jogador fazer o que quer, ou seja, opta ir a um mapa, ou opta duelar contra outro jogador, opta em fazer comércio, opta em alterar itens, opta participar de eventos do servidor ou opta simplesmente contemplar a paisagem ou mesmo passar horas e horas ao lado de outros personagens de outros jogadores e conversarem livremente, então é isso que significa o jogo: jogador opta fazer o que desejar sem seguir a linha do jogo criado em sequências de ações limitadas pelo criador do jogo…
Talvez não tenha entendido que os mapas se ligam uns nos outros, ou seja, ainda que pareçam distintos entre si, cada mapa pode ser acessado caminhando, dando a entender que se trata de um grande mundo a ser explorado e como cada lugar tem suas particularidades, como nosso Planeta Terra, ainda assim cada área faz parte de um planeta, sendo acessível mediante suas interligações…
Nao há uma REGRA IMPOSTA de que Lorencia, Noria, Devias, Atlans, Tarkan e Lost Tower sejam mapas de comércio, onde os personagens devem ficar expostos para comercializar com demais jogadores, isso foi convencionado pelos próprios jogadores, dada a liberdade que o jogo oferece, e por serem mapas-sedes, tem-se neles uma área protegida contra ataques, sejam estes de jogadores ou de monstros.
Nao faz nenhum sentido querer limitar ou excluir essas “cidades” de seus complementos para uma área desconectada só porque jogadores optaram em deixar seus personagens expostos com itens à venda… Qual o sentido expurgar as cidades de seus complementos? “Ah, esses personagens atrapalham o caminhar de um chato que não quer ver nenhum personagem parado lá”, cara, então não entende patavinas de MMORPG!
Valendo lembrar: Inicialmente o servidor MUCABRASIL não possuía tantas salas, pois a quantidade de jogadores atendia a proposta do servidor, onde parte dos spots e MOBs atendiam suficientemente a demanda do UP dos personagens, ainda que alguns mapas, como Stadium e Icarus fosse sempre uma briga para o UP, porém entendido que X1 para defender o spot não era incomum e até mesmo opção de jogadores como forma de jogar…
A inclusão de novas salas foi necessária mediante demanda, com acréscimo de mais algumas em eventos especiais para que jogadores pudessem ter o drop de itens específicos, como Gemstone.
O fato de haver salas a mais tem sido uma constância mediante pedidos aqui neste fórum para jogadores progredirem seus personagens quando os spots existentes nas salas abertas já estavam ocupados e outros spots em demais mapas ainda pouco explorados são usados, mas aí segue o pensamento de um jogo RPG: o jogador escolhe o que deseja fazer e onde ficar…
Reduzir salas para atender uma vontade individual mostra o pensamento simplista quanto a um jogo MMORPG… Sem nexo e sem propósito ao que um jogo MMORPG deve oferecer…
A meu ver permanecem meus pensamentos e sugestões quanto ao que fazerem com o TEMPO OCIOSO de jogadores no servidor, quando estes não comungam agir fora da caixa, ou seja, fora do que já foi proposto pelo servidor: eventos automáticos, atualizar equipamentos na CM ou mesmo participarem de CS e Balgrass… Talvez o pensamento fora da caixa esteja um tanto longe quando se acostuma em fazer estritamente o que é imposto sem que haja um tempo para reflexão e nisso surgir ideias de ações entre jogadores e entre guilds (BS, X1, Corridas em Lorencia) ou mesmo Quiz entre guilds, defender castelos em Devias, enfim, quando se deixa outros pensarem o que é ideal para a maioria, esta se torna escrava… Talvez o maior esforço seja amplificar o intelecto individual como forma de progressão, e assim talvez possam usar mais o tempo, tornando-o útil, agradável e produtivo!
Quem lê isso pensa que nenhum dos “hight players” começou do zero… Oh desvirtualizado jogador!!!
Quem acha que um Servidor Hard tem tudo num piscar de olhos, somente “hight playboy” que compra contas e itens!
Os tais hight player na sua maioria uparam seus personagens desde o zero, assim como seus itens, e leva-se tempo para isso! Eu que o diga![/COLOR]