E tem gente que quer ainda lacrar, lamento, isso não cola!
Talvez sequer percebeu, mas há debates quanto minha sugestão, então tem sido produtiva, agora ao invés de querer reprimir alguém, que não tem esse direito, use sua postagem para argumentar o tema e não querer lacrar…
A ignorância não está somente em não saber de algo, mas também em IGNORAR o conhecimento! (Adm. Felipe Marcelo G. de Carvalho).
GUILD INFINITY TITANS: http://infinitytitans.forumeiros.com
"É melhor ser rejeitado por ser sincero do que ser aceito sendo um hipócrita."
Primeira Conta: Segunda Conta:
"Antes de julgar a minha vida ou meu caráter: Calce os meus sapatos, e percorra o caminho que eu percorri,
viva as minhas tristezas, as minhas dúvidas e as minhas alegrias. Viva os anos que eu vivi...
Tropece onde eu tropecei e levante-se assim como eu fiz e então, a partir daí, tente ser juiz...
Cada um tem sua própria história, não compare a sua própria vida com a dos outros,
pois você não sabe como foi o caminho que cada um teve que trilhar."
Concordo contigo mano Luan no ponto de cima!
Agora no quesito GM, sim eram escolhidos por ter boa jogabilidade, porém se tu ver os videos dos gms e bm's que fizeram sucesso antes, todos potavam no minimo Complex média para tal façanha (Alguns era Large/Large como o ZeustroN).
A diferença é que antigamente esses pots eram mais dificeis de ter acesso, não existia em Shop e muito pouca gente tinha condições de comprar.
Última edição por RockeT; 12/01/2024 às 10:46.
Touché!
Muitas análises feitas tem uma carga de saudosismo.
Volto a dizer, o problema não está nos potes em si, mas no custo de jogar CS para quem é novo no servidor.
Algo que o Phil falou me chamou atenção, os jogadores tinham que ver que o CS é o evento mais importante do jogo, ele deveria ter um prêmio compatível a sua importância, mas hoje os Boss e Maya valem muito mais, o correto é inverter, talvez deixar o Boss de melhor drop exclusivo para LAND, duvido que toda a galera de Boss não se mataria para jogar CS...
Não participo do CS por não gostar do meta ( e atualmente nem tenho personagem para isto), porém é fato de que as alterações no mesmo impactam todo o servidor, aos que discordam disso, já foi apontado neste mesmo tópico os motivos para tal.
Enquanto diversos outros MMORPG's limitam o Pay to Win, bloqueando o comércio entre jogadores ou estipulando preços mínimos e máximos para os itens, o MUCA Sempre possuiu livre comércio desde itens, personagens e até contas já montadas. Com isto é impossível alterar a forma Pay to Win do PVP, pois sempre existirá aquele jogadore disposto a gastar $ apenas para ganhar tal evento, na grande maioria das vezes não obtendo lucro nisto, como é o caso do CS. Tanto reclamam que o custo de ir CS é muito superior as vantagens obtidas na vitória do mesmo, lembrando ainda que pode-se perder o evento obtendo nenhuma vantagem ao invés de outra mínima, porém seguem gastando centenas de $ no mercado negro. Quanto a isto não há algo a se fazer, pois mesmo não compensando, sempre existirá diversos jogadores dispostos a se prejudicar financeira apenas para ter seu nome exposto no site.
Agora falando sobre o balanceamento do MUPotes Brasil, isso foi algo causado pela própria comunidade que reclamou insistentemente para ter drop's de potes em boss,eventos e disponível para compra no shop, porém é possível sim encontrar uma melhor forma de se jogar o evento, ao meu ver estas idéias são totalmente viáveis:
1º - CS apenas com HP+SD e recalcular a % de cada potion.
2º - Diminuir o drop de potes Medio e Large, isto irá valoriza-los e possivelmente diminuir a quantidade de jogadores que compram baús do mesmo a $.
3º - Limitar acesso aos báus durante o CS. Mesmo afetando aqueles que não participam do evento, como eu mesmo de exemplo, ninguém irá morrer por ficar sem acesso a alguns baús por determinado tempo.
4º - Melhores vantagens para a Guild vencedora. Deixar de participar do evento influencia em nada o jogador comum, afinal existe um alto custo para tentar ganhar algo que provavelmente não irá pagar o próprio custo da tentativa.
E caso algo destes fique '' quebrado '' ou não agrade a comunidade, é sempre possível reverter a forma antiga:
Uma sugestão minha, caso seja viável, seria criar metas para as classes no servidor, exemplo:só mete CS só com HP+SD e vê o que acontece no primeiro ou até o segundo mês de siege. Se algo ficar broken a gente vê depois.
Após x atualização, SM bufado dano em tantos %
Defesa Bk diminuida em tantos %
Última edição por Azazel; 12/01/2024 às 12:24.
Montar 1 acc, vip, pote, etc.
Unico jogo que conheço que vc gasta para montar o personagem, gasta pra ter ponto, gasta pra ter pote, gasta pra ter isso, gasta para ter aquilo.
Mas GEM dropa, OK, vamos ter ciclo de novos jogadores a cada 2 anos?
Os recursos para jogar um CS sem complex (Zen,SD,portal) eu consigo coletar durante a semana, mesmo logando só a noite, mas um cara consegue montar uma acc logando só a noite? Impossível sem usar dinheiro.
Entendo que o MU obteve enorme sucesso enquanto todos nós ainda eramos garotos com tempo disponível, e tambem entendo que a garotada nova não tenha interesse em MU's, portanto a fórmula de 2010 já não funciona hoje.
Meu ponto é: não adianta por só HP + SD, a galera velha vai jogar 1 mês de CS e vai parar, difícil é trazer gente que não joga CS para jogar CS.
Sem novas guilds e novos players, não funciona qualquer ideia que estão dando.
Ah para. Set, DDI, arma e asa tu compras uma vez e acabou, nunca vi option de JOH expirar. Minha elfa tá full DDI desde 2013 e nunca mais precisei tacar uma JOH no set dela. Só gasta horrores com isso quem comete a ****** de ficar desmontando char, quem é inteligente vai montar seu char uma vez e não vai visitar o NPC de Aida de novo. Mesmo que seja difícil, isso é um metagame pra qualquer um, e sempre foi dessa forma.
Completamente diferente de potes, que é um gasto regular e mensal pra jogar CS. Em um ou dois meses potando par de média se gasta o suficiente pra meter DDI em um char.
O cara que volta das antigas pra jogar vai ter seu char montado com set full DDI, mas vai parar depois de um mês depois que descobrir quanto ele tem que investir pra jogar competitivamente.
E no resto... VIP é R$15,00 e vale pro mês todo, dois baús de pote bom custam mais que o VIP e só duram um siege.
Última edição por DarkCyborg; 12/01/2024 às 14:18.
- aposentado
Faço de tuas palavras as minhas!Ah para. Set, DDI, arma e asa tu compras uma vez e acabou, nunca vi option de JOH expirar. Minha elfa tá full DDI desde 2013 e nunca mais precisei tacar uma JOH no set dela. Só gasta horrores com isso quem comete a ****** de ficar desmontando char, quem é inteligente vai montar seu char uma vez e não vai visitar o NPC de Aida de novo. Mesmo que seja difícil, isso é um metagame pra qualquer um, e sempre foi dessa forma.
Completamente diferente de potes, que é um gasto regular e mensal pra jogar CS. Em um ou dois meses potando par de média se gasta o suficiente pra meter DDI em um char.
O cara que volta das antigas pra jogar vai ter seu char montado com set full DDI, mas vai parar depois de um mês depois que descobrir quanto ele tem que investir pra jogar competitivamente.
E no resto... VIP é R$15,00 e vale pro mês todo, dois baús de pote bom custam mais que o VIP e só duram um siege.
Como a DarkCyborg já disse e como eu também já afirmei em outros tópicos, não existe isto de '' novos players '', quem joga Mu hoje em dia não são novos jogadores que viram um anúncio do servidor em algum ad e sim pessoas que jogaram nos anos 2000 e estão retornando, em sua maioria com contas já montadas.Montar 1 acc, vip, pote, etc.
Unico jogo que conheço que vc gasta para montar o personagem, gasta pra ter ponto, gasta pra ter pote, gasta pra ter isso, gasta para ter aquilo.
Mas GEM dropa, OK, vamos ter ciclo de novos jogadores a cada 2 anos?
Os recursos para jogar um CS sem complex (Zen,SD,portal) eu consigo coletar durante a semana, mesmo logando só a noite, mas um cara consegue montar uma acc logando só a noite? Impossível sem usar dinheiro.
Entendo que o MU obteve enorme sucesso enquanto todos nós ainda eramos garotos com tempo disponível, e tambem entendo que a garotada nova não tenha interesse em MU's, portanto a fórmula de 2010 já não funciona hoje.
Meu ponto é: não adianta por só HP + SD, a galera velha vai jogar 1 mês de CS e vai parar, difícil é trazer gente que não joga CS para jogar CS.
Sem novas guilds e novos players, não funciona qualquer ideia que estão dando.
Upar uma conta, montar Set, Arma, Asa, todos +13+16+M.adds+Joh tudo isto é possível fazer in-game, comprar isto por $ é totalmente opcional, não existe a obrigação de entrar no servidor e em uma semana precisar gastar 400~800 reais comprando os itens para ir CS.
Quem deseja e tem o capital para faze-lo que o faça, mas você afirmar que o jogador não pode dedicar o tempo para isto e que ele precisa investir $ é totalmente diferente.
Ao meu ver o único custo atual para se manter em PVP é o de itens de uso único e isto só se tornou possível por causa da própria comunidade. Fato é, agora que as potes entraram no shop, nunca mais irá sair.
Poderia até comentar o tema, mas como falei não estou mais jogando o serve a 5 meses, então eu não me envolvo em um assunto do q eu não sei como está. Diferente de vc!
Agr a questão de lacra, o q eu vejo é vcs com vários textões sem ao menos jogar o cs e o serve a vários anos.
Novamente vou falar se vc não joga o cs e nem o serve mais faz igual a mim fica CALADO !