Falou groselha , o registro acumulativo é quando a barra do GM fica acumulada e ele sai do clique , um exemplo é sair do clique com a barra 90% carregada , se mantiver os crowns clica novamente mais pro final do cs e só carrega os 10% que faltam e registra .
Só pular para o 10:48 no vídeo do sasuke que vai ver o registro com 24 segundos acumulado , então ele dá /tempo o tempo todo , para saber que quando clicar ali vai registrar e não vai dar tempo de tomar outro registro , pq nessa época era difícil segurar o ataque da WarTeam , registro acumulativo era registro certo , só manter os dois crowns da guild + guardas bugados (ficava um em cima do outro) era gg o registro no final !
@DARTHV4D3R
Você tem é muita paciência de responder esse povo ignorante , o mu se encontra nessa condição muito devido a quantidade de players tóxicos , o adm pode fazer todas as vontades dos players mas não adianta mudar nada , se o público do jogo não tiver empatia , depois não adianta vir aqui no fórum reclamar .
Última edição por Sullivan; 16/01/2024 às 12:20.
Na verdade ele perdia acumulo sim, e era 3 segundos a cada crow perdido ou o registro empurrado ( quando não era o DL no registro ) e ou o registro andava antes do registro ( muita gente enchia a barra até uns 95% que dava uns 25seg ) e dava move, ou simplesmente andava, e se não me falha a memória, ele perdia tudo acumulado caso morresse ou outra guild fizesse registro, ou o principal, tomasse DC.
Saudades dessa época.
Última edição por reiimaximu; 16/01/2024 às 12:35.
Mais vistoso seriam as épocas de "agora", até porque tem bem mais players jogando e o evento ficou mais "dinâmico" tirando algumas coisas, tipo o acúmulo de rg, registrar com crown morto, etc.
Sobre a parte do hp+sd ficar com "menos dano", isso não tem problema, na verdade, porque o jogo é coletivo, não necessariamente necessita matar alguém para se realizar a missão (exceto x1 de guilds onde remover crown é inútil), mas logicamente também a administração faria a distribuição correta de recuperação para o ideal. Outro ponto é a valorização da estratégia elaborada, onde elfas de desbuff terão mais importância, o jogo coletivo (soma das fires) será essencial, para remover um crown precisaria combinar skills (stern+cavalada), etc.
Creio que com os devidos testes fique um CS bacana para se jogar e gastando pouco, fora que não duvido outras guilds antigas e novas animarem a jogar e consequentemente ganhar o evento. Lógico que também precisa de consciência dos players em não se vender por migalhas.
Bom, vamos esperar um teste para começar a apontar problemas, porque a maioria quer melhorias.
Acho que seria bom para os players e servidor se o @rafael e o @BrN compartilhassem um pouco das suas ideias para o problema que surge no maior evento do game.
" Vá sempre além do que se é esperado. "
HP+SD vai bater menos e recuperar menos, ou seja, na prática não muda muita coisa.
Quanto ao registro acumulativo, ele acabou por um motivo simples: o CS era decidido nos minutos finais. Quando o acúmulo foi tirado, por um bom tempo nós vimos o CS ser decidido até no 0:30 ou 0:40 (especialmente quando era registro de BK). Hoje voltou a ser decidido no finalzinho. Se quiserem deixar como era nessa última fase de registro de BK, seria necessário dificultar o registro. Acúmulo vai facilitar algo que já é fácil, então, não vejo necessidade alguma nisso além de pura nostalgia.
@DARTHV4D3R eu compreendo a ideia de início, meio e fim. Também compreendo que tu tinhas os teus objetivos e os cumpriste. Mas minha opinião é que o servidor tem potencial de continuar oferecendo muito, e a maioria das pessoas que vieram neste tópico concordam com isso. Essas pessoas não estão aqui meramente para "cumprir objetivos", mas sim pq o CS é um evento divertido.
Então, eu penso que não deveríamos estar falando em fim. Até pq se for para acreditar que o servidor vai acabar, qual a lógica de perder tempo no fórum fazendo sugestão para algo que supostamente está no fim?
Agora, se por fim tu te referiste à tua própria jornada no jogo... neste caso, eu devo reforçar a questão:
- De forma direta e objetiva, o que deveria acontecer ou mudar no servidor para que tu tivesses ânimo de botar um VIP e jogar CS novamente?
Eu pergunto isso pq mesmo na época em que eu não jogava e vinha no fórum discutir, existiam condições que me fariam voltar para o jogo caso acontecessem no servidor. Se realmente não existe absolutamente nada que te motive nesse sentido, talvez a tua atuação no tópico perca um pouco do seu sentido - afinal, pq alguém daria sugestões de melhorias para algo que, para ele, está vivendo o seu fim e não vale mais a pena ser jogado? Fica o questionamento.
Eu duvido que as pessoas que estão aqui neste tópico acreditem nisso, elas estão aqui sugerindo mudanças porque têm o desejo de continuar jogando pelos próximos anos.
- aposentado
o DarkCyborg exemplificou o que eu te respondi relacionado aos potes, na teoria, não muda nada, é o que tenho falado, não adianta deixar só no HP+SD que não vai mudar nada, vai ser mais do mesmo apenas.
Sobre o vistoso, foi justamente o que eu disse. Antigamente eu achava mais disputado, devido a rivalidade, mas não significa que mais disputado seja mais vistoso.
Apesar de que hoje se você tem dinheiro pra investir em pote, você faz chover.
Claro que adianta hahahahh
É mais do mesmo, mas o custo da HP+SD é muito menor kk
- aposentado
Talvez não tenha deixado claro, quando eu disse "não adianta, vai ser mais do mesmo", não estava falando de preços, estava falando da dinâmica do jogo em si e da compra/venda de jogadores para fortalecer guild A ou B.
Retirar do SHOP ai eu concordo, pelo menos dificulta.
Relacionado ao valor de se jogar CS, ai adianta, assim como tornar o VIP algo que não interfira na quantidade de pontos também adianta, mas não estou aqui falando do quanto poderia ter de vantagens um vip que atraia o consumo, mesmo que não tenha diferença de pontos entre um jogador com vip e um free.
A dinâmica mantendo fica bom, só que retirando o custo é de se esperar mais guilds compondo o evento. Consegue lembrar ao menos quando teve uma disputa sincera entre 4 guilds no evento?! Difícil, infelizmente.
As sugestões são para que os custos abaixem e os players sintam vontade de disputar o evento, o tornando mais competitivo. Logicamente que uma melhor distribuição dos membros em cada guild seria bom também, até porque jogar contra uma guild que tenha o dobro de membros, dificulta bastante.
As principais e mais urgentes seriam:
-Manter HP+SD (talvez complex dropados) - Diminuiria custos; ajuderia na distribuição dos player por guild;
-Melhorar Premiações do Cs - 2 lm’s diárias; drop bog, soa, cob e anscient’s Land; melhor drop dos boss
-Limitação na quantidade de guardas - Cs passado deu pra ver os 15 minutos finais sendo tampado de guardas, sem limitação quem tiver muitos baus, provavelmente ganhe, imaginem 5 vices jogando guardas sem parar.
Creio que isso além de ajudar na criação das guilds novas venha movimentar as vendas no game com valorização das signs, sets, armas e etc, porque provavelmente jogadores parados/aposentados voltem à jogar.
Última edição por CarlosAlexandre; 17/01/2024 às 00:15.
" Vá sempre além do que se é esperado. "