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Tópico: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

  1. #21
    Assassin Avatar de LuizHen
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    O problema é o Mana shild da uma % de redução de mais de 60%, isso faz com que o dano do SM que antes é de 6/4k fique tirando 600
    Se reduzir a % do mana shild e aumentar a defesa dos personagens (todos para nao desequilibrar tudo) talvez fique viavel
    MalCriado_ Aposentado

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    vvricovv A Prova
    Blade_Rico Destruidor de portões
    Dark_Rico A sombra
    magic_rico Pk kantru nova
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    _H3LLB0Y_ Eterno Akuma
    AHMENON Eterno Akuma
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    JucaBala_ Defesa CS

  2. #22
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    O problema desse game é que chamam de "HARD" um servidor com 70000 PONTOS para distribuir. O negocio é tão desbalanceado que: DL não usa a AGI toda, MG E SM bugam agi, a melhor SKILL da ELF não funciona. O problema desse jogo sempre foi a quantidade absurda de pontos.
    Hard é apenas o UP de 0 a 250rr, de resto é mercado negro e CS.

    Sobre os pontos, diversas vezes foi sugerida a diminuição:

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...ghlight=pontos
    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...%E7%E3o+pontos
    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...%E7%E3o+pontos
    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...%E7%E3o+pontos

    Até aonde eu sei, foram ignoradas.

    Quanto ao balanceamento das classes, de igual diversas boas sugestões foram dadas, não irei listar aqui pois são muitas e é fácil encontra-las através da busca.
    Caso isto fosse cogitado, @DarkCyborg e @DARTHV4D3R possuem um embasamento e experiência muito maiores para falar sobre.
    Ikelos
    Lykos
    Kace
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    Phoros

  3. #23
    Poison Shadow Avatar de B007H
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Azazel Ver Post
    Hard é apenas o UP de 0 a 250rr, de resto é mercado negro e CS.

    Sobre os pontos, diversas vezes foi sugerida a diminuição:

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...ghlight=pontos
    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...%E7%E3o+pontos
    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...%E7%E3o+pontos
    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...%E7%E3o+pontos

    Até aonde eu sei, foram ignoradas.

    Quanto ao balanceamento das classes, de igual diversas boas sugestões foram dadas, não irei listar aqui pois são muitas e é fácil encontra-las através da busca.
    Caso isto fosse cogitado, @DarkCyborg e @DARTHV4D3R possuem um embasamento e experiência muito maiores para falar sobre.
    Mas o problema está justamente na quantidade de pontos. Não tem como balancear com essa quantidade de pontos toda. Inevitavelmente vai desbalancear outra classe. Olha o exemplo do MG. O MG sempre foi pouca defesa, com um ataque e velocidade de ataque monstro, mexeram tanto que hoje o MG virou um tanque de guerra.

    A real é a seguinte:

    Não vão mexer muito na formula que rende grana. É literalmente não mexer em time que está ganhando.
    _Uhtred_
    LeofriC_
    Frostz_10

  4. #24
    Golden Goblin Avatar de Shuriken
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Dá até medo pensar o nivel de nutela dos jogadores atuais, o cara vem fazer um tópico falando que o SM tem que ser nerfado kkkkkkkk simplesmente é o char mais ***** do jogo no quesito PVP, até PVP de Elfa é melhor e mais emocionante!!

    Quando esse server tinha configurações de fábrica ai sim o personagem era no minimo apelão nas mãos daqueles que sabem jogar!! hoje no entanto não chega a 10% do que um dia foi!

    Ainda sonho com o dia que o Rafael fará (Se é que fará) uma atualização que dê mais dano ao SM e torne o mesmo mais equiparavel ao DL, BK e MG.. no mais concordo como @Sasukedb falou, seriam algumas mudanças já consideráveis para a classe!
    Última edição por Shuriken; 18/03/2024 às 12:18.
    Shuriken

  5. #25
    Golden Goblin Avatar de Narega
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    kkkkk agora que eu vi esse post.

    Mais fácil que matar um SM que não pota, só uma ELF que não pota.

    Até uma batata consegue logar um char com Reflet+ddi e não morrer pro SM.
    Narega
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  6. #26
    Banido Avatar de DigiIntelecto
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Mais um tópico com o mesmo assunto que já foi debatido 100x e resultaram em sugestões incríveis, mas nenhuma delas foram adotadas, porque o PvP desbalanceado não é um problema sem solução, mas sim uma escolha, o PvP esta desse jeito porque a administração quer que seja assim, não adianta ficar debatendo, tão gastando o teclado de vocês conversando com as paredes, eles não querem mudar o PvP, a única coisa que eles modificam está relacionado ao Castle Siege, fora isso, preferem o comodismo.

    Então tomem tendência e vão procurar outro rumo, tem gente que gosta de ser feito de otärio.

  7. #27
    Giant Avatar de LordGoblin
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por DigiIntelecto Ver Post
    Mais um tópico com o mesmo assunto que já foi debatido 100x e resultaram em sugestões incríveis, mas nenhuma delas foram adotadas, porque o PvP desbalanceado não é um problema sem solução, mas sim uma escolha, o PvP esta desse jeito porque a administração quer que seja assim, não adianta ficar debatendo, tão gastando o teclado de vocês conversando com as paredes, eles não querem mudar o PvP, a única coisa que eles modificam está relacionado ao Castle Siege, fora isso, preferem o comodismo.

    Então tomem tendência e vão procurar outro rumo, tem gente que gosta de ser feito de otärio.
    Calma calabreso
    LordGoblin

  8. #28
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por LuizHen Ver Post
    O problema é o Mana shild da uma % de redução de mais de 60%, isso faz com que o dano do SM que antes é de 6/4k fique tirando 600
    Se reduzir a % do mana shild e aumentar a defesa dos personagens (todos para nao desequilibrar tudo) talvez fique viavel
    O mesmo Mana Shield que dá 70% de abs e reduz o dano de 6k pra menos de 1,5k é o buff que faz o dano do DL de mais de 30k virar 8k.

    É praticamente impossível balancear mexendo no buff, só olhar o dano bruto das classes. SM hita no máximo 50k em monstro, DL consegue chegar a 300k a 400k dependendo da build.

    Mais fácil fazer SM (e MG de energia) ignorar Soul Barrier mesmo, aí dá pra pensar em algo.
    No resto, SM tá fraco e não forte, o dia que SM matar char bufado dá pra pensar em falar em nerf na classe. Resto nem merece ser levado em conta.


    E quanto a balanceamento de classes, n faltou tópico em que eu falei a respeito, basicamente é possível sim balancear o jogo mesmo com 70k de pontos e as principais mudanças necessárias são:

    1) Skills mágicas (SM e MG energia) ignorarem MS
    2) Pelo menos 1000% de dano habilidade na Elf, e Ice Arrow bater rápido como as demais skills
    3) Dano habilidade de MG pra 1200% a 1500%
    Última edição por DarkCyborg; 18/03/2024 às 21:16.
    DarkCyborg
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    Wolowitz - aposentado

  9. #29
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    eu não sei vocês, mas parei de ler no "Sujestao" kkkkkk
    ✡ ✠ __Zurg1__ ✠ ✡
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  10. #30
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Shuriken Ver Post
    Dá até medo pensar o nivel de nutela dos jogadores atuais, o cara vem fazer um tópico falando que o SM tem que ser nerfado kkkkkkkk simplesmente é o char mais ***** do jogo no quesito PVP, até PVP de Elfa é melhor e mais emocionante!!

    Quando esse server tinha configurações de fábrica ai sim o personagem era no minimo apelão nas mãos daqueles que sabem jogar!! hoje no entanto não chega a 10% do que um dia foi!
    Faço de suas palavras as minhas!
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