Nesta situação se faz necessário uma alteração para o status PK do jogador (algo que já defendi várias vezes), e não uma alteração da classe.
Vamos remover a fire do DL e aumentar o dano da corrente em 2000%, parece um balanceamento justo? é a mesma lógica do que você sugere para a classe SM.
O SM precisa ser melhorado e não piorado. Ao longo dos anos já deram sugestões interessantes como aumentar o dano das staffs e fazer com que o SM ignore o buff dos adversários. A primeira faria com que o SM ficasse mais forte no pvp buffado, mas por outro lado tornaria a classe muito forte no pvp sem buff, onde hoje ela já é boa e bem equilibrada.
Por isso prefiro a segunda sugestão, de fazer com que o SM ignore os buffs defensivos dos adversários.
O título do tópico deveria ser: Sugestão de aumentar o desbalanceamento da classe Soul Master
Assim, ficaria no mínimo correto em relação ao que foi sugerido.
O que mudou no SM na última atualização? Nada.
Para parar um SM basta ter um DL ou um BK ou um MG, são estas as classes que conseguem, para acertar o SM durante o teleporte estas classes precisam ter/fazer duas coisas:
1. Ter o mesmo nível de resets e itens;
2. Usar no mínimo 5% do cérebro (chutando alto).
A classe Soul master é caracterizada por um dano baixo, aqui você coloca um ponto e era isso amigo, dano baixo e só.
Concordo com você, o jogo deve ser sempre balanceado, o que infelizmente não é o caso aqui do nosso SM, pois nem ele, nem ninguém tem defesa absoluta. Enquanto ele teleporta, ele não consegue fazer basicamente nada, no máximo vai dar 2~3 hits de dano ridículo que não matam um char online nem fu*****. Enquanto isso, se o MG/DL/BK relarem nele ele vai de base, se isso não acontecer, só fazer o que já disseram acima, esperar morrer no ref, já que para garantir mais um desbalanceamento desnecessário, PK não pota.
Isso é um problema do guarda, não do SM, que sim, devia ser ajustado para que o guarda fosse mais rápido.
Isso até, pararem ele kkkkkkkk, imortal é uma palavra que só se encaixa no BK, tanto em CS, quanto fora, pois o SM é possível de matar no dano no CS, o BK por outro lado, até desbuffado consegue aguentar alguns DLs, se tem alguém imortal nesse jogo é o BK, então pra você estar falando isso, acredito que deve estar jogando outro MU.
Corrigindo, sugestão de desbalanceamento. Enfim, sou a favor se "balancear" o combo do BK para um intervalo de 1,5s entre um combo e outro e que o DL, perca o status "ratio" que o cavalo fornece, ou seja, que ele trave, assim como todas as classes, ao ser atingido, para o MG, o dano habilidade volte para 200%.
Fica claro que você não entende como o jogo funciona, vou tentar abrir a tua mente com estes 10% e 20%. O rafael pode ir lá agora e aumentar em 150% o dano do SM, sabe quantos SMs de dano vamos ter no próximo CS? Sabe quantos SM vamos ter como char de dano? R: Zero. (Com sorte, com essa % ele consiga peitar um DL e ganhar)
Pra deixar mais claro ainda, um SM, bate 900 em um BK, aumentando 150%, ele ainda não vai bater nem 3k.
Enfim, se querem falar de balanceamento do SM é simples a solução já foi dada em vários tópicos, sendo provavelmente as melhores na ordem abaixo:
1. SM dar bypass em MS: Isso balanceia em todos os sentidos, embora no CS, ainda não fique tão viável, cabendo algum ajuste no dano da staff ou algo do tipo.
2. Alterar o dano das staffs, algo como algum multiplicador, exemplo: Dano % da staff * 3 ou *4, se pa isso resolveria, o problema criado aqui é o monstro que o SM seria no PvP sem buff, seria chato, mas o PvP sem buff praticamente nem existe, então acho vantagem mesmo assim.
3. Aumentar o dano em 300%, 400%, 500% e ver quanto fica bom, assim como foi feito com o MG de 200% pra 1000%.
Principais: Secundários:
Deus é uma muleta psicológica para os aleijados de inteligência.
esse ai nunca jogou mu KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
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TIRAR MS DE SM TIRAR O CAVALO DO DL KKKKK PESSOA MORA AONDE EM? KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
se tem magia é para usar achou ruim? joga de sm tbm! faz um dl e monta no cavalo para nao ter recuo KKKKK
esse mu o pessoal é cada piadinha kkkkkkk
querem inventar a roda
Pelo amor de Deus, SM é a classe mais bost4 do game. Nerfar o TELEPORT, mesmo que aumente o dano, é literalmente matar a classe; assim como foi o MG durante anos.
SM só pkliza em away, e dependendo do CHAR.
deveriam era dar um booster na ELF essa sim precisa de um incremento no dano.
Ta chorando pq ta morrendo para SM pk? Então up on.
Ou como sempre fala um GM ai:
BOA! O PESSOAL É CADA IDEIA LOUCA....
O mu criou o boneco e a galera que inventar KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Dificilmente irei me opor a um nerf no DL, porém não sei o quão viável seria a sugestão do @Sasukedb, já que outras classes utilizam as montarias para não '' travar ''.
Última edição por Azazel; 18/03/2024 às 10:21.
O problema desse game é que chamam de "HARD" um servidor com 70000 PONTOS para distribuir. O negocio é tão desbalanceado que: DL não usa a AGI toda, MG E SM bugam agi, a melhor SKILL da ELF não funciona. O problema desse jogo sempre foi a quantidade absurda de pontos.