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Tópico: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

  1. #1
    Elite Bull Fighter Avatar de Jinz0r
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    Padrão Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Boa noite Amigos.

    Como podemos ver nessa ultima atualização a classe SM no estado PK virou um verdadeiro tormento Afinal Como e possível para-los?

    A classe Soul master e caracterizada por um dano baixo, porem compensado uma defesa ABSOLUTA, com ajuda da MS e a atuação do teleport.

    Na minha visão o jogo tem que ser balanceado não pode existir um char com uma defesa absoluta,

    Com o uso do teleport infinito torna-se simplesmente impossível matar um SM mesmo no estado PK pois não tem como acerta-lo e quando se consegue acertar o mesmo não da pra acertar mais de 1 HIT.

    Nem mesmo o guarda do jogo consegue para-lo ele teleporta na frente do guarda e limpa o mapa todo independente de quantos players o persigam...

    Isso sem contar NO CS onde o SM fica no CROW teleportando sem parar.

    Isso esta no minimo muito errado pois estamos tratando de um char IMORTAL.

    Minha sugestão de Balanceamento seria aumentar um pouco a Delay dos teleportes para ser possível acertar no minimo 3 hits no SM, isso iria torna-lo um char MORTAL.

    Com isso quem usa a classe sairia prejudicado, portanto minha outra sugestão seria um aumento de 10% do dano do mesmo afinal o dano do SM e muito baixo.

    O que acham?
    Jinz0r
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  2. #2
    Budge Dragon Avatar de JoyBrinks
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    Boa noite Amigos.

    Como podemos ver nessa ultima atualização a classe SM no estado PK virou um verdadeiro tormento Afinal Como e possível para-los?

    A classe Soul master e caracterizada por um dano baixo, porem compensado uma defesa ABSOLUTA, com ajuda da MS e a atuação do teleport.

    Na minha visão o jogo tem que ser balanceado não pode existir um char com uma defesa absoluta,

    Com o uso do teleport infinito torna-se simplesmente impossível matar um SM mesmo no estado PK pois não tem como acerta-lo e quando se consegue acertar o mesmo não da pra acertar mais de 1 HIT.

    Nem mesmo o guarda do jogo consegue para-lo ele teleporta na frente do guarda e limpa o mapa todo independente de quantos players o persigam...

    Isso sem contar NO CS onde o SM fica no CROW teleportando sem parar.

    Isso esta no minimo muito errado pois estamos tratando de um char IMORTAL.

    Minha sugestão de Balanceamento seria aumentar um pouco a Delay dos teleportes para ser possível acertar no minimo 3 hits no SM, isso iria torna-lo um char MORTAL.

    Com isso quem usa a classe sairia prejudicado, portanto minha outra sugestão seria um aumento de 10% do dano do mesmo afinal o dano do SM e muito baixo.

    O que acham?
    verdade da nem pra deixar em aida onde tem muito guarda. tem gente indo ate o final de aida com sm pk. kkk doidera

  3. #3
    Skeleton Avatar de Dothraki
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    Boa noite Amigos.

    Como podemos ver nessa ultima atualização a classe SM no estado PK virou um verdadeiro tormento Afinal Como e possível para-los?

    A classe Soul master e caracterizada por um dano baixo, porem compensado uma defesa ABSOLUTA, com ajuda da MS e a atuação do teleport.

    Na minha visão o jogo tem que ser balanceado não pode existir um char com uma defesa absoluta,

    Com o uso do teleport infinito torna-se simplesmente impossível matar um SM mesmo no estado PK pois não tem como acerta-lo e quando se consegue acertar o mesmo não da pra acertar mais de 1 HIT.

    Nem mesmo o guarda do jogo consegue para-lo ele teleporta na frente do guarda e limpa o mapa todo independente de quantos players o persigam...

    Isso sem contar NO CS onde o SM fica no CROW teleportando sem parar.

    Isso esta no minimo muito errado pois estamos tratando de um char IMORTAL.

    Minha sugestão de Balanceamento seria aumentar um pouco a Delay dos teleportes para ser possível acertar no minimo 3 hits no SM, isso iria torna-lo um char MORTAL.

    Com isso quem usa a classe sairia prejudicado, portanto minha outra sugestão seria um aumento de 10% do dano do mesmo afinal o dano do SM e muito baixo.

    O que acham?
    Tá difícil a vida em Cry Wolf né?

    Tem sorte que não liberam o pk para potar lá, pois deveriam já que se trata de itens para fenrir.
    Última edição por Dothraki; 16/03/2024 às 22:33.
    Dothraki

  4. #4
    Bull Fighter Avatar de Rafael_Alves
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    Boa noite Amigos.

    Como podemos ver nessa ultima atualização a classe SM no estado PK virou um verdadeiro tormento Afinal Como e possível para-los?

    A classe Soul master e caracterizada por um dano baixo, porem compensado uma defesa ABSOLUTA, com ajuda da MS e a atuação do teleport.

    Na minha visão o jogo tem que ser balanceado não pode existir um char com uma defesa absoluta,

    Com o uso do teleport infinito torna-se simplesmente impossível matar um SM mesmo no estado PK pois não tem como acerta-lo e quando se consegue acertar o mesmo não da pra acertar mais de 1 HIT.

    Nem mesmo o guarda do jogo consegue para-lo ele teleporta na frente do guarda e limpa o mapa todo independente de quantos players o persigam...

    Isso sem contar NO CS onde o SM fica no CROW teleportando sem parar.

    Isso esta no minimo muito errado pois estamos tratando de um char IMORTAL.

    Minha sugestão de Balanceamento seria aumentar um pouco a Delay dos teleportes para ser possível acertar no minimo 3 hits no SM, isso iria torna-lo um char MORTAL.

    Com isso quem usa a classe sairia prejudicado, portanto minha outra sugestão seria um aumento de 10% do dano do mesmo afinal o dano do SM e muito baixo.

    O que acham?
    Esse maluco só sabe fazer tópico chorando, mesmo? Na própria sugestão ele já diz que o SM tem dano baixo, o que acaba sendo balanceado pela defesa, aí agora quer nerfar as qualidades do SM. Transforma logo numa elfa, povo chato da P0 RR4

  5. #5
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Rafael_Alves Ver Post
    Esse maluco só sabe fazer tópico chorando, mesmo? Na própria sugestão ele já diz que o SM tem dano baixo, o que acaba sendo balanceado pela defesa, aí agora quer nerfar as qualidades do SM. Transforma logo numa elfa, povo chato da P0 RR4
    Dei tambem a sugestão de aumentar o dano em 10%.
    Última edição por Jinz0r; 16/03/2024 às 22:50.
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  6. #6
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    Dei tambem a sugestão de aumentar o dano em 10%.
    10% de 2k da Ice? Que legal, 2k200. Grande sugestão...

  7. #7
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Já foi debatido a questão do teleporte do SM em diversos tópicos e mesmo assim a classe continua fraca.

    A luta contra um SM PK é tão difícil que basta ficar parado potando hp que ele irá morrer no reflete. Mais cedo estava com o bk sem ddi no DK e apenas ignorei um SM me atacando, peguei o drop e dei move.

    O pvp com a classe termina quando enfrenta outra com MS, se remover o teleporte, os únicos SM's que serão vistos no servidor serão aqueles em BP ou taxando boss.

    A classe deveria receber um buff e não um nerf.
    Última edição por Azazel; 16/03/2024 às 22:42.
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  8. #8
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Azazel Ver Post
    Já foi debatido a questão do teleporte do SM em diversos tópicos e mesmo assim a classe continua fraca.

    A luta contra um SM PK é tão difícil que basta ficar parado potando hp que ele irá morrer no reflete. Mais cedo estava com o bk sem ddi no DK e apenas ignorei um SM me atacando, peguei o drop e dei move.

    O pvp com a classe termina quando enfrenta outra com MS, se remover o teleporte, os únicos SM's que serão vistos no servidor serão aqueles em BP ou taxando boss.

    A classe deveria receber um buff e não um nerf.
    O buff seria 10% de dano e o NERF torna-lo um char mortal,

    E quando estamos tratando de um SM não PK?

    E se o SM não atacar? Como ele morre? E possível mata-lo?
    Última edição por Jinz0r; 16/03/2024 às 22:52.
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  9. #9
    Elite Bull Fighter Avatar de Jinz0r
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Rafael_Alves Ver Post
    10% de 2k da Ice? Que legal, 2k200. Grande sugestão...
    2k?

    Estamos falando de Chars Bufados, e não bufados?
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  10. #10
    Phoenix of Darkness Avatar de Azazel
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    Padrão Re: Sujestao de Balanceamento da Classe Soul Master

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    O buff seria 10% de dano e o NERF torna-lo um char mortal,

    E quando estamos tratando de um SM não PK?

    E se o SM não atacar? Como ele morre? E possível mata-lo?
    10% de dano na classe que possui o segundo dano mais baixo das classes é o mesmo que nada. Limitar o teleporte seria a mesma situação de limitar o combo do BK ou a fire do DL.

    Eu não tenho nenhuma dificuldade em matar SM, em realidade a única classe que eu consigo matar com facilidade atualmente é SM justamente por ser uma batata em PVP.

    Quanto ao matar um SM que não lhe ataca, imagino que está se referindo a CS, neste caso não tenho base para responder pois não participo do evento.
    Última edição por Azazel; 16/03/2024 às 23:09.
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