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Tópico: Revisão de recompensa dos Bosses

  1. #1
    Phoenix of Darkness Avatar de Azazel
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    Padrão Revisão de recompensa dos Bosses

    Olá, eu pretendia aguardar mais algum tempo, obtendo assim mais dados sobre o custo x benefício de subir boss, porém como já foi comentado recentemente em outro post pelo @BlAcK_IcE_ irei postar como está.

    Para qualquer jogador que está ativo em alguma party de boss no servidor, pode-se notar que o lucro obtido ao matar um Boss é extremamente baixo, compensando apenas em situações solo.

    Sobe-se em média 3~5 jogadores disputando o maior dano, gastando potes, ficando PK para no final obter um lucro inferior a ficar parado na safe?

    Diversas vezes, mesmo obtendo sucesso ao conquistar o chefe perante a outras Guilds/Party's, acabam por ficar no prejuízo pelo tempo/jóias investidos para ganhar 10 souls?

    Abaixo está uma planilha feita por mim com a ajuda de alguns jogadores, com a Data, Boss, Drop, Valor médio em zen ou jóias do drop, número de jogadores envolvidos no Boss e o lucro por cada jogador.

    Devido a problemas pessoais não pude dedicar mais tempo nas últimas semanas, mas acredito que os dados recolhidos sejam suficientes para visualizar um pouco sobre esta sugestão.

    Um agradecimento especial a Lios e Sagas por contribuir com as informações.

    https://docs.google.com/spreadsheets...f=true&sd=true
    Última edição por Azazel; 08/04/2024 às 22:33.
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  2. #2
    Giant Avatar de LordGoblin
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    Padrão Re: Revisão de recompensa dos Bosses

    Citação Postado originalmente por Azazel Ver Post
    Olá, eu pretendia aguardar mais algum tempo, obtendo assim mais dados sobre o custo x benefício de subir boss, porém como já foi comentado recentemente em outro post pelo @BlAcK_IcE_ irei postar como está.

    Para qualquer jogador que está ativo em alguma party de boss no servidor, pode-se notar que o lucro obtido ao matar um Boss é extremamente baixo, compensando apenas em situações solo.

    Sobe-se em média 3~5 jogadores disputando o maior dano, gastando potes, ficando PK para no final obter um lucro inferior a ficar parado na safe?

    Diversas vezes, mesmo obtendo sucesso ao conquistar o chefe perante a outras Guilds/Party's, acabam por ficar no prejuízo pelo tempo/jóias investidos para ganhar 10 souls?

    Abaixo está uma planilha feita por mim com a ajuda de alguns jogadores, com a Data, Boss, Drop, Valor médio em zen ou jóias do drop, número de jogadores envolvidos no Boss e o lucro por cada jogador.

    Devido a problemas pessoais não pude dedicar mais tempo nas últimas semanas, mas acredito que os dados recolhidos sejam suficientes para visualizar um pouco sobre esta sugestão.

    Um agradecimento especial a Lios e Sagas por contribuir com as informações.

    https://docs.google.com/spreadsheets...f=true&sd=true
    Concordo, o drop de dourados também tem que melhorar, quando tem alguma invasão de dourados, você não consegue achar um para matar é super raro achar um dourado nas invasões de lorencia devias noria. Possivelmente melhoraria as premiações dos DS/BC nem que fosse para os VIP.
    LordGoblin

  3. #3
    Bull Fighter Avatar de HypnosRX
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    Padrão Re: Revisão de recompensa dos Bosses

    Tem que melhorar mesmo o drop... na maioria das vezes o que vc gasta consertando o set já é mais caro do que o drop. Outra coisa que os adms deveriam ver é sobre a questão do drop do Rei Kundun vc sobe lá de bk/mg dá dano, usa shield, pota bem e tal... para depois "qualquer um" que apertar seu macro com espaço pode pegar o item (na maioria das vezes personagens que nem dão dano no boss). Rey deveria pelo menos o drop do ancients ser igual outros boss 70% maior dano, 40% ultimo dano e 30% aleatório (se não me engano são essas as porcentagens).
    HypnosRX

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