Levando em conta:
- DL com Agi naquela faixa que não buga ali próximo de 11~14K (com dark horse. Ou 11~16K sem);
- MG com agi full (32500);
A quantidade de hits/s da Fire Scream colada é a mesma da Fire Slash.
Ambas batem 23 hits/s.
Enquanto um SM ratio com agi full (32500) chega aos 24 hits/s (pouquíssima coisa mais rápido) na Ice Storm.
Quanto as demais:
Power Slash: 13 hits/s
Twisting Slash: 12 hits/s (Vale tbm para o BK com 32500 agi)
Fire Scream NÃO colada: 11.5 hits/s
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Bônus:
A taxa de hits/s mais alta que encontrei nos meus testes foi com a Elf, 32500 agi usando Albatross Bow (que a skill ""triple"" shot lança 4 flechas).
É uma taxa bem inconstante, pq as flechas dão umas engasgadas e isso afeta a quantidade de hits, de fato.
De uma "distância ótima" do oponente, registrei uma taxa de 25 a 28 hits/s com ela.
Obs:
Testei só com alba e com os arcos que vende no npc de noria :p
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PS:
Testes feitos em "ambiente controlado", testando uma skill por vez, isoladamente.
Então se houver algum tipo de interação bugada entre skills que possa afetar essa taxa, não foi levado em conta nos testes.
Oh please...
Já fiz todos esses testes aí. Também em ambiente controlado. Sim, Albatross Bow + Triple Shot colada é rápida também. Mas tu cometeste alguns erros nos teus testes, e no que tange à Fire Scream, ela não hita o dobro em relação à Fire Scream de longe, mas sim o triplo (ela hita 3 vezes, não duas). Isso é fácil de deduzir pela teoria, mas na prática fica mais fácil de observar em objetos extensos como o portão do BC.
Então a Fire Scream colada hita na faixa de 33~36 vezes por segundo.
Tem outros pequenos erros nos teus testes, e sei pq eles ocorreram. A dica que dou é: está errado assumir que a Fire Scream hita menos que a TS e a PS. O mesmo vale pra Fire Slash e Ice Storm. É fácil ver pq os resultados oscilaram, basta pensar um pouquinho que tu chegarás lá.
- aposentado
Bom... meus testes foram feitos no PvP, atacando diretamente um personagem.
É nesse contexto que consigo testar, de forma fácil e consistente, levando em conta o total de hits, sendo independente do dano causado (contando mesmo os acertos com dano "miss").
Pode ser que no PvE os resultados sejam diferentes, de fato.
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Quanto a oscilação dos resultados:
Ocorreram apenas no caso mencionado da Elf. Neste caso é nítida a inconstância e é algo que pode ser visto com facilidade "a olho nu" no jogo, observando a não fluidez com que os hits "sobem" ao atacar com Triple Shot.
Nos demais casos não houve oscilação e os resultados foram bem consistentes.
Na real não, cadência não muda PvP ou PvE. Mas objetos extensos recebem mais hits de skills como Fire Scream e Triple Shot. E pelo que lembro, o posicionamento do char e do mouse influenciava também na taxa de hits da Fire Scream. Às vezes acertava x2 e às vezes x3.
Fiz os mesmos testes mais de uma vez também, e não houve diferença nenhuma. Por outro lado, eu sei pq os teus resultados deram algumas diferenças, mas não vou entrar em detalhes. Inclusive, faz sentido a Ice Storm bugada ter uma taxa de hits mais alta nos teus testes, mas em condições típicas (que não são nada difíceis de serem atingidas pela maioria dos players), não existirá diferença real entre nenhuma dessas skills.Quanto a oscilação dos resultados:
Ocorreram apenas no caso mencionado da Elf. Neste caso é nítida a inconstância e é algo que pode ser visto com facilidade "a olho nu" no jogo, observando a não fluidez com que os hits "sobem" ao atacar com Triple Shot.
Nos demais casos não houve oscilação e os resultados foram bem consistentes.
Mesmo em casos em que a Fire Scream colada hita 2x, ela vai hitar a mesma coisa que a Ice Storm bugada e a Fire Slash.
Última edição por DarkCyborg; 03/07/2024 às 19:54.
- aposentado
Sim, foi o que quis dizer com a possível diferença no PvE.
Você citou a extensão do portão e é algo que faz sentido que possa influenciar.
Assim como o "ângulo de ataque" da skill.
No PvP, onde testei, é necessário "mirar" no personagem, deixando pouca ou nenhuma abertura para escolher "qual parte da skill" vai atingir o alvo.
Talvez testando em duelo e não apenas "no ctrl" já seria possível reproduzir o comportamento encontrado no PvE (exceto pela possível influência da extensão de objetos).
Se puder entrar nos detalhes, agradeço.
E... quais seriam essas "condições típicas"?
Seja aqui no tópico ou por MP ou o quê for, gostaria de saber o quê posso não estar levando em conta na hora de testar essas coisas.
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Edit:
Obrigado por esclarer no privado :D
Última edição por r0cks; 03/07/2024 às 22:45. Razão: Adicionar agradecimento
Bom dia Depois da ultimaa atulização ficou dando muito DC, Pelo menos aqui pramim quando eu dou move é uso qualquer magia = toma DC depois da ultima att quando eu coloco char em spot basta eu sair da frente do pc n dura 2 minuto = DC . não é rota ja fiz todos os teste.
EM MEMORIAS ETERNO PARDAL
Novo Mito
Em Treinamento...
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Princesinha do papai <3
Em Treinamento...
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Bom dia, se nesse evento eu contar os DC que tomei já estaria no TOP 1 ou quase nele, movo tomo DC, coloco pra upar DC, abro o jogo DC! e não só em casa como em outros lugares que acesso também, não só eu, mas alguns amigos relataram o mesmo problema! mas não é o jogo, a internet mesmo infelizmente esta trollando.
Última edição por PegasusFantasy; 04/07/2024 às 11:58.
O Meteoro.
O Cometa.
O Turbilhão.
Long Live The King.