Postado originalmente por
r0cks
Os bosses em geral têm status muito elevados em todos os aspectos.
Isso inclui ataque, defesa, taxa de defesa e vida.
Então coisas a se considerar para cada atributo da build:
--- AGILIDADE ---
O dano causado pelo boss é muito alto e, diferente do que ocorre no PvP, não é amplificado por % de asa, skill, imp etc.
Isso faz com que defesa seja um atributo irrelevante na build de boss.
O quê importa para reduzir o dano tomado são as reduções em % que conseguimos usando asa, set com diminui, ddi, angel, dino, ms etc.
Exemplo prático, com valores realistas:
Boss te bate com 350k de dano e vc tá com asa +13, 3 partes ddi, um total de 5 partes com add de diminui 4% e buffado com MS.
Se tua def é zero, passa os 350k de dano. Depois das reduções, o dano tomado, na vida, fica em torno de 30k.
Se tua def é 22k (bk com agi full, set +13 e buff de elf), passa 339k de dano. Depois das reduções, o dano tomado, na vida, fica em torno de 29k.
Então mesmo nos cenários extremos de def mais baixa possível e def mais alta possível, a diferença no dano final é pouco relevante.
Agilidade influencia, também, na taxa de ataque. Porém a taxa de defesa dos bosses é muito alta e isso faz com que, mesmo com agi e força altas, ainda sejam acertados poucos hits neles, saindo a maioria "miss".
Assim, da para considerar que o único efeito útil da agilidade ao enfrentar bosses é a velocidade de ataque.
No MU a velocidade de ataque funciona por faixas. (Pode ver que as "tabelas de agilidade" para não bugar são divididas em faixas e dentro de cada faixa o efeito permanece o mesmo.)
Com 25k (até um pouco menos, na verdade) o BK já atinge a velocidade máxima de ataque da classe.
Dali para frente, adicionar mais pontos, usar potion of soul, ale, fruta ou add de +7 de velocidade de ataque não vai aumentar em nada o tanto de hits/s que o BK vai bater.
Assim, não há razão para passar desse valor em agilidade.
Se quiser achar o valor mínimo de agilidade para atingir esse efeito, é só prestar atenção na animação da skill.
Coloca ~20k de agi e roda a TS, veja como o boneco se posiciona. Vai adicionando pontos até que a animação da skill seja a mesma de quando se está com 25k.
No momento que a animação for esta mesma, parabéns, a TS já está em sua velocidade máxima.
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--- VITALIDADE ---
Esse não tem muito mistério... +vitalidade -> +hp.
Aqui é colocar o mínimo para aguentar vivo.
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--- FORÇA E ENERGIA ---
Como a defesa do boss é muito alta, o dano causado ao boss será quase que exclusivamente o causado através dos "ignores".
No caso de ignore, a conta fica "simples" pois a defesa é considerada zero.
Assim, o dano causado será poder de ataque * multiplicadores.
multiplicadores inclui os de skill, asa, imp/dino etc.
Como os provenientes de asa ou pets independem da build, pensando em maximizar o dano causado pode se levar em conta apenas o de skill.
Assim, o balanço de distribuição entre força e energia deve ser o que resulte no maior valor para poder de ataque * aumento % de skill.
Porém aqui deve-se levar em conta que algumas coisas podem aumentar o poder de atque:
- Uso de 2 armas
- Uso de "arma de 2 mãos" e set Rave
- Buff de ataque da elfa
- Buff de crítico do DL
O buff de uma elfa com energia full adiciona 4645 de ataque.
O buff de crítico, com energia e liderança full adiciona 2383 aos ataques críticos.
O bônus do set rave com arma de duas mãos é de 30%.
E o bônus de usar 2 armas pode ser simplificado para ~10%.
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É assim que cada atributo influencia no resultado final.
Agora quanto colocar em cada um, como maximizar o dano para o seu cenário, é com você! :D
(levando em conta os buffs disponíveis, se quer contar mais com a sorte e maximizar para críticos ou maximizar para que mesmo quando bater dano mínimo tenha um valor razoável, quais bosses vai enfrentar e quanto de vida precisa para aguentar cada um deles etc. etc.)