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Tópico: Castle Siege - Alterações.

  1. #71
    Phoenix of Darkness Avatar de Lion
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    Padrão Re: Castle Siege - Alterações.

    Citação Postado originalmente por NoCry Ver Post
    Eu iria te responder, mas eu li "Super guild" e vi sua userbar KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKK
    KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKK

    Enquanto n pensarem no cenário competitivo do CS, nada vai mudar.
    Rapaz tu ta querendo tumultuar o topico, lembre-se que a Greece quando ganhou 7 CS seguidos no inicio do ano era uma super guild, mas o curioso é que faltou a sua defesa e dos demais por um CS mais justo e equilibrado naquele tempo.. Tem varias sugestões uteis no tópico tente ajudar em vez de bagunçar

  2. #72
    Golden Goblin Avatar de Yern
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    Padrão Re: Castle Siege - Alterações.

    O pior é que se conseguir achar um dos super jogadores da Greece dando uma ideia útil já é um milagre.
    Yern
    Kurse

  3. #73
    Bull Fighter Avatar de Buffadora
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    Última edição por Buffadora; Hoje às 15:49.

  4. #74
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    Padrão Re: Castle Siege - Alterações.

    @Buffadora Se eu quisesse só zoar o fórum, estaria em fake igual algumas pessoas ae xD. Realmente eu passei do ponto ali, mas tmb né kkkkkk

    Para chegar a um consenso, as pessoas precisam deixar as guilds de lado e pensar no cenário do CS. Enquanto essas pessoas acharem que alguém está atacando a guild deles, nada vai mudar.

    @Lion a Greece n foi uma Super Guild e nem a Alliance. O cenário nunca foi competitivo o suficiente para determinar se uma guild jogava bem ou não, muitos CS nem foram decididos na gameplay.

    Entendam, eu não me importo com guild X ou Y, quero apenas um CS competitivo.

    O que eu acho que tornaria o CS mais competitivo:

    1. Equilibrar os números de membros por guilds.

    2. Realizar campeonatos por temporadas, a cada 3 meses seria um prazo bom. Ter um ranking anual tmb, ajudaria a motivar os players a jogarem mais de uma temporada.

    3. A cada temporada, ter uma configuração diferente no CS, POT (PPS e recuperação), CS apenas na HP+Small SD, mudanças na % de empurrar o Registro, configurações diferentes dos guardas, registro por acúmulo, entre outras coisas.

    4. CS Especial: Acho q isso é pedido a anos por muitos, as melhores guild de cada temporada se classificam para disputar o CS ESPECIAL.

    Acho que o item 3 seria o mais difícil, mas seria interessante ter um estilo diferente de jogar o CS a cada temporada.

  5. #75
    Bull Fighter Avatar de Buffadora
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    Padrão Re: Castle Siege - Alterações.

    Citação Postado originalmente por NoCry Ver Post
    @Buffadora Se eu quisesse só zoar o fórum, estaria em fake igual algumas pessoas ae xD. Realmente eu passei do ponto ali, mas tmb né kkkkkk
    tem fake nao


    Pennywise

  6. #76
    Bull Fighter Avatar de NiightLosT
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    Padrão Re: Castle Siege - Alterações.

    Citação Postado originalmente por NoCry Ver Post
    @Buffadora Se eu quisesse só zoar o fórum, estaria em fake igual algumas pessoas ae xD. Realmente eu passei do ponto ali, mas tmb né kkkkkk

    Para chegar a um consenso, as pessoas precisam deixar as guilds de lado e pensar no cenário do CS. Enquanto essas pessoas acharem que alguém está atacando a guild deles, nada vai mudar.

    @Lion a Greece n foi uma Super Guild e nem a Alliance. O cenário nunca foi competitivo o suficiente para determinar se uma guild jogava bem ou não, muitos CS nem foram decididos na gameplay.

    Entendam, eu não me importo com guild X ou Y, quero apenas um CS competitivo.

    O que eu acho que tornaria o CS mais competitivo:

    1. Equilibrar os números de membros por guilds.

    2. Realizar campeonatos por temporadas, a cada 3 meses seria um prazo bom. Ter um ranking anual tmb, ajudaria a motivar os players a jogarem mais de uma temporada.

    3. A cada temporada, ter uma configuração diferente no CS, POT (PPS e recuperação), CS apenas na HP+Small SD, mudanças na % de empurrar o Registro, configurações diferentes dos guardas, registro por acúmulo, entre outras coisas.

    4. CS Especial: Acho q isso é pedido a anos por muitos, as melhores guild de cada temporada se classificam para disputar o CS ESPECIAL.

    Acho que o item 3 seria o mais difícil, mas seria interessante ter um estilo diferente de jogar o CS a cada temporada.
    Falou boa parte das coisas que precisam ser melhoradas.

    Unificar o nível das guilds pela quantidade de membros e modificar o "meta" do jogo para não ficar na mesma coisa por N anos.

    Tudo o que é necessário é garantir a competitividade e proteger para que a toxicidade de não predomine no CS

  7. #77
    Golden Tantalos Avatar de Sasukedb
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    Padrão Re: Castle Siege - Alterações.

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Vou só dar uma ideia pros guardas.

    Cancel Magic (Desbuff de DL GM), sem importar se é de atacante ou defensora = instakill em guarda.
    Na verdade o ideal era ter outra skill para isso, melhor até se nem fosse o GM, talvez para o Vice GM, poderia ser reciclada uma das skils inúteis como a de mana e alocada para o Vice GM, colocar que para carregar tem que ter 20 kills daí sim seria justo ela dar instakill nos guardas.

    Mas ainda assim, acredito que o ideia seria matar um número máximo de guardas, tipo 30~50 guardas, já seria bom, ou mesmo roletar a quantidade sempre 30~80 guardas, assim no pior dos casos basta combar skill neles.





    Outras opções de balanceamento seriam:

    1. Alterar o tempo de registro conforme o tamanho da guild.

    - Cálculo feito baseado nos últimos 5 minutos no jogo, considerando chars online com 250+ resets apenas na sala 20.
    - Tempo mínimo de registro segue os 30 segundos contínuos.
    - Tempo máximo de registro 60 segundos contínuos.

    Para calcular o tempo máximo de maneira simples: média online da guild / 2, da pra pensar em outras fórmulas também se alguém tiver uma ideia melhor.

    Assim uma guild com média de 100 jogadores online + uns 40 char de BP já daria o máximo de 60s para registrar.

    Uma guild com 60 membros daria o mínimo de 30s para registrar.

    Esses números são o que vcs falam que tem em média que a Alliance tem mais de 100 e que as outras estavam na faixa de 20 a 60 membros.

    Talvez até daria para fazer a fórmula ser /2,5. Se o @rafael tiver os dados dos últimos CSs, fica mais fácil criar uma regra justa e balanceada.


    2. Guardas

    A mesma coisa da pra aplicar nos guardas, o limite de guardas ser proporcional ao tamanho da guild (novamente se tiver os dados do CS para analisar fica melhor de criar as regras):

    Em loren, ter no máximo 150 entidades por guild (entidade = guardas+player), player > guarda. Assim se tiver no limite e brotar mais um player um guarda morre.

    Assim se a guild jogar com 100 pessoas em loren, vai poder dropar apenas 50 guardas. Se joga com menos de 50 players, poderá jogar os 100 guardas.

    O difícil aqui seria uma maneira justa de controlar essa informação para os jogadores da guild, talvez teria que ter um comando ou algum aviso que aparecesse para os Vice GMs e GMs podendo ser ligado e desligado para que acompanhassem a quantidade de guardas possíveis de dropar.
    Principais: Secundários:
    Sasukedb
    Kira
    Susanoo
    Kaguya
    Diabo
    Hagoromo
    Jashin
    Quiron
    Izanagi
    Aphrodite

    Deus é uma muleta psicológica para os aleijados de inteligência.

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