Bom dia
Aproveitando que faltam poucas semanas para o lançamento da Season 2.5, peço que analisem quatro sugestões que visam trazer C.A de volta as origens igual era nos anos 2000 até meados de 2010, hoje em dia o C.A não é mais um servidor hard, não existem mais disputa por SPOTs devida a quantidade de salas, a economia do jogo está quebrada, os iniciantes não conseguem ter poder de compra com suas joias dropadas no jogo pois os itens custam absurdos, botaram até coleta automática de zen e salas Non-PvP, o servidor deixou de ser hard, apesar de algumas dessas atualizações terem sido necessárias para atrair novos jogadores, existem formas de fazer o C.A voltar a ser hard sem prejudicar os novatos, vou deixar quatro mudanças que poderiam ser implementadas com o lançamento da Season 2.5 em Dezembro.
- Criação de Asas Level 3
Formula original da WebZen
-1st Step - Criação de Feather of Condor
x 01 Jewel Chaos
x 01 Mix de 10 Soul
x 01 Jewel of Creation
x 01 Asa lvl2 +9 +4
x 01 Ancient item +7+4 ou melhor
-2nd Step - Criação de Wings Level 3
x 01 Jewel of Chaos
x 01 Jewel of Creation
x 01 Mix de 10 Bless
x 01 Mix de 10 Soul
x 01 Excellent item +9+4 (ou melhor)
x 01 Feather of Condor
x 01 Flame of Condor
Nova formula para o C.A
-1st Step - Criação de Feather of Condor
x 120 Jewel of Chaos (4x MIX de 30 / Equivalente a 1 Baú)
x 240 Jewel of Soul (2x MIX de 120)
x 120 Jewel of Creation (4x MIX de 30 / Equivalente a 1 Baú)
x 01 Asa/Capa lvl2 +11+16 ou melhor
x 01 Ancient item +11+16 ou melhor
x 2KKK de Zen
-2nd Step - Criação de Wings Level 3
x 120 Jewel of Chaos (4x MIX de 30 / Equivalente a 1 Baú)
x 120 Jewel of Creation (4x MIX de 30 / Equivalente a 1 Baú)
x 480 Jewel of Bless (4x MIX de 120)
x 480 Jewel of Soul (4x MIX de 120)
x 01 Item Excellent +13+16
x 01 Feather of Condor
x 01 Flame of Condor
x 2KKK de Zen
Contexto
Essa quantidade de itens foi baseado no Global/Coreano de 2008, era difícil consegui-los
No C.A um iniciante com 1 semana de jogo consegue tais itens
Então os ingredientes precisam ser adaptados para a realidade do servidor
Benefícios
Uma forma natural queimar o excesso de joias do servidor e reduzir a inflação dos itens
Valorização das joias dropadas, os iniciantes voltariam a ter poder de compra
Manteria as Asas Level 2 ainda utilizáveis no servidor
Reforço do MU C.A como um servidor Hard
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- Alterações nas Quests de Evolução
Quest de 2nd Classe
Requisitos Mínimo:
x 25 Resetes
x Level 150
Quest Marlon
Requisitos Mínimo:
x 50 Resetes
x Level 250
x Ter concluído a Quest da 2nd Classe
Quest de 3rd Classe
Requisitos Mínimo:
x 251 Resetes
x Level 400
x Ter concluído a Quest da 2nd Classe e Marlon (MG e DL não precisam)
Contexto
No modelo original da Webzen é necessário apenas level
Esse é o requisito porque os servidores eram baseados em level, não tinha resetes (Global/Coreano)
O C.A é um servidor de resetes e as quests precisam ser adaptadas a realidade do servidor.
Benefícios
Valorização do Sistema de Quest e progressão do jogo
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- Valorização das Asas Level 3
As Asas level serão os itens mais fortes do jogo na próxima Season
Elas devem tratadas como tal, essa sugestão visa valorizar o Desafio e os personagens que podem usa-las
Wings 3rd
Requisitos
+0 : 251 Resetes + Quest da 3rd Classe concluído
+1 : 270 Resetes + ''
+2 : 290 Resetes + ''
+3 : 310 Resetes + ''
+4 : 330 Resetes + ''
+5 : 350 Resetes + ''
+6 : 370 Resetes + ''
+7 : 390 Resetes + ''
+8 : 410 Resetes + ''
+9 : 430 Resetes + ''
+10 : 450 Resetes + ''
+11 : 470 Resetes + ''
+12 : 490 Resetes + ''
+13 : 500 Resetes + ''
Contexto
Cada vez que a Asa level 3 fosse upada um 1 level via bless/soul, aumentaria o requisito em 20 resetes para ser equipada
Uma Asa Level 3+0 necessitaria 251 resetes + quests concluídas, já uma Asa Level +13 necessitaria 500 resetes + quests concluídas
Benefícios
Incentivo para fazer os jogadores antigos voltarem a upar após a atualização
Aumentaria a movimentação do servidor que anda monótono há anos por falta de desafios
Manteria as Asas Level 2 ainda utilizáveis no servidor
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- Mudanças no Sistema de UP durante o Desafio
Contexto
Hoje em dia a coisa mais fácil do jogo é upar, o termo "Desafio" é uma piada
Tendo em visto que não tem dificuldade nenhuma, há SPOTs vazios em todos os mapas/salas
Dito isso, a dificuldade do Desafio deve ser aumentada
Existe uma maneira de fazer isso sendo benéfica até para os iniciantes
Alterações
Do 0 resetes até o 250 resetes o personagens conseguiria upar até level 400 em qualquer mapa do jogo
Após aceitar o desafio (251+ resetes) haveria uma trava XP em determinados mapas
Nos mapas Kanturu 2 para baixo os personagens só poderia upar até o level 250
Para upar do level 250 até o 400, ele deve, obrigatoriamente, mover para algum dos mapas abaixo:
x Kanturu 3 (Expansão de Kanturu)
x Kanturu Relics (Cidade do Aço que tem o Portal pra Refinaria)
x Cry Wolf
x Kalima 7
x Land of Trials (Mapa Premium dos vencedores do Castle Siege)
x Vulcanos *
x Raklion *
x Swamp of Peace *
Benefícios
Os iniciantes não precisariam mais disputar spots com jogadores full
Os iniciantes só disputariam spots com jogadores do seu nível
Aumento na movimentação do servidor, pois haveria uma redução de spots para jogadores full
Valorização do mapa Land of Trials, mais um incentivo para os jogadores vencerem o Castle Siege
Obs:
*Os três últimos mapas não tem na atual versão, mas levando em consideração que o cliente da 2.5 é Season 4/5
A administração poderia liberar os mapas no futuro em conjunto com os novos Boss Medusa e Selupan
Opinem
Aos cinocéfalos que comentarem bobagem de "Mu C.A Brasil vai virar Mu Carnaval na Season 2.5" será ignorado.
Abraços