Postado originalmente por
DarkCyborg
Acho que essa parte é óbvia: é, um dos principais motivos pra ficar puxando PK é esse aí mesmo, catar item dropado. Os spots dos mapas iniciantes são diferenciados por serem a principal fonte de Jewel of Chaos no servidor.
E o motivo de existirem recompensas por dar kill é justamente ser uma forma de amenizar o farm de itens em spot, que também é nocivo para o mercado do jogo.
Btw, pelo que lembro de ter lido, já existe uma chance maior para PK dropar itens do que para o resto dos chars.
E quanto à questão de "matar também/principalmente os mais fracos", é justamente pq não falta bot por aí com boneco com menos de 100 resets farmando coisa. E com /info custando 5kk, se eu PKlizar, não vou ficar tentando ver se o cara que tá no spot realmente tá upando ou tá lá só pra farmar.
Olha, a maioria das pessoas que uparam chars aqui já tiveram algum problema com PK. Parte do que ajuda a segurar pessoas ao jogo é justamente o fato de que não é assim tão simples criar e upar um char até 500 resets e deixar ele montadinho. Sim, no começo é realmente difícil, mas ninguém vai tirar teu reset depois de clicar no NPC, então uma hora chega. Muita gente aqui foi motivada por isso, e também se lascou pra upar, mas conseguiu, e hoje são veteranos.
O que eu digo é: existem locais que são menos propensos a PK enchendo o ****. Kalimas de nível baixo (+4~+5), Arena* e Aida são bons exemplos disso. E a sala 1 sem PvP tá aí pra quem quiser, o que antes só existia para chars de no máximo 30 resets.
* Arena não tem drop de joias, mas teu char não dropa item quando morre lá
Concordo que os primeiros 30 resets são difíceis, e que, como tu disseste, uma bless que tu podes botar na loja faz diferença. Mas o sistema de drop atual só se aplica ao inventário, certo? Sendo assim, um /move para devias para guardar qualquer coisa valiosa que tu tiveres coletado (incluindo zen!) é algo longe de ser inviável, certo?
Sim, o ideal é pegar o zen só pra ir até o mapa e ficar zerado enquanto tu tás upando, já que o teu char vai coletar zen durante o upe. Maioria dos mapas têm baú lá na safe, o que facilita as coisas para o caso de vir um PK passar o rodo em ti (nem sempre teu char dropa alguma coisa). Não é óbvio nem intuitivo pra iniciante, mas não significa que não exista uma forma de se jogar contra isso.
E um outro ponto é que muitos itens que são "valorizados" pelo comércio não podem ser dropados por PKs. Não é exatamente difícil vender Imp por uns 5kk, Uniria por uns 10kk ou Town Portal Scroll por uns 20kk. Nenhum desses itens vão dropar quando teu boneco morre. Ou seja, mais material para a sua lojinha.
CM = Chaos Machine, acredito que tu manjas haha
Sim, dá pra comprar sets (e outros) de pessoas por fora do jogo. Mas este set/arma/shield teve que entrar no servidor de alguma forma, e a maneira mais fácil é comprando no site e upando ele de +0 até +13 (o que passa pela Chaos Machine).
Sim, o LoL tem um programa anticheat extremamente robusto e que funciona no nível de Kernel do sistema. Ou seja, o nível de privilégio do sistema anticheat deles dentro dos sistemas é absurdo, o que também é um grande motivo de críticas (não vamos nos esquecer da CrowdStrike que tem um software de proteção que trabalha também em nível de Kernel, e que por uma falha em um update deles, fez com que diversos computadores rodando em sistema Windows crashassem).
Mas... o Mu C.A não tá nem perto de ser o que a Riot Games é, mas sim um servidor privado de MU que não conta com uma equipe de programadores dedicados a resolver cada exploit e bug que existe no jogo, e nem tem condições de arcar com isso.
Outro ponto é que, ao contrário do LoL (e outros jogos), o cliente atual não possui source, já que o único leak conhecido da source de um main aconteceu em 2021, e o cliente atual do Mu C.A é de 2014. Ou seja, qualquer manipulação de código precisa ser feita a partir do código em Assembly, o que é absurdamente mais complicado.
Então não é óbvio criar isso, pois é necessário identificar padrões de comportamento a partir do lado do servidor, não do cliente. E aí entra a questão: como se diferencia um bot de um jogador upando semi-on? Concordo que existem sim alguns padrões que dá pra usar pra diferenciar, mas... não é tãooo óbvio. E muito menos algo que não possa ser camuflado por quem faz o bot, certo?
Falar de um é falar do outro. O servidor aplicou essa alteração recente de dropar itens justamente em resposta aos bots.
Então meio que a tua reclamação tem tudo a ver com gente ligando bot (até em Devias) e usando pra farmar joia.