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Tópico: GMM não toma dando?

  1. #11
    Golden Goblin Avatar de JeanRullez
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    Padrão Re: GMM não toma dando?

    Entendo completamente os pontos trazidos por todos principalmente porque muitos levantaram argumentos válidos que não levei em consideração, que ajudam a diferenciar aquilo que é uma mecânica interessante daquilo que realmente é um comportamento incorreto.

    Quando destaquei essa mecânica como algo positivo, meu foco foi justamente nos efeitos colaterais benéficos que ela acabou trazendo para o CS:

    • Vice GMs mais ativos,
    • defesa mais distribuída,
    • mais decisões estratégicas,
    • dinâmica de jogo mais acelerada,
    • registros mais variados e imprevisíveis.



    Inclusive, vários membros concordaram com esses pontos, que no entanto que ressaltou exatamente essa melhora na dinâmica, e outros que mencionaram o aumento de relevância dos Vices.
    Então existem sim, aspectos positivos sendo percebidos pelos players.

    Mas ao mesmo tempo, também reconheço (e concordo) com o que foi apontado pelo Sasukedb, Monster, Pedro e demais jogadores: o fato do invisível não tomar dano nenhum realmente foje do funcionamento normal da skill e cria um desequilíbrio claro, principalmente por durar muito mais tempo do que o registro e por anular totalmente a possibilidade de reação da defesa.

    Ou seja:
    Os efeitos positivos existem e são reais, mas o comportamento atual do invisível ainda é um bug, e por isso precisa de ajuste ou ser desabilitado.

    Se esse conceito fosse transformado em uma mecânica oficial com duração curta, limitações claras e restrições de uso acredito que manteríamos os aspectos positivos que muitos gostaram (como maior importância dos Vices e mais dinâmica no CS), mas sem prejudicar o equilíbrio da disputa.

    Esse cs mesmo, se não fosse o invi "talves" teriamos matado alguns registro, mas apos o invi é como ganhasse time para o registro restaurando 100% a vida/SD

    Quando comecei a usar invi para entrar em portões que eram muito forte, os adversarios diziam que era coisa de noob que GM deveria tankar.
    Assim que o jogo vira e eles estão na mesma situação, o invisivel deixa de ser coisa de noob e sim uma "mecanica".

    No fim, acho que todos aqui querem a mesma coisa:
    ✔️ um CS dinâmico,
    ✔️ competitivo,
    ✔️ justo
    ✔️ e divertido para todos os lados.
    Jean
    "Pra ser feliz você precisa ter um coração inabaláve"

  2. #12
    Golden Goblin Avatar de Opressor
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    Padrão Re: GMM não toma dando?

    Se fosse pra deixar Invisível sem tomar dano, teria que deixar o bug do stern infinito...
    Acho que vai do mesmo princípio, ambos tinham skill pra retirar.

    A ideia do sasukedb é genial se for bem aplicada.
    Trazer utilidade para as missões de vices GMs e mais possibilidades para as estratégias.
    Última edição por Opressor; 17/11/2025 às 22:14.
    .
    Opressor Legend

    “Não me conte o que eles falaram ao meu respeito. Diga-me apenas porque eles estavam tão confortáveis em dizer isso na sua frente.”

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