Última edição por Dekhan; Hoje às 11:05.
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Agora que a pkbosta nao faz sozinho ta reclamando kkkkkkkkkkkkkkk
guild de ****! Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
- - - Atualizado - - -
TENHO MAIS DE 20 VÍDEOS DA PKLOST USANDO ISSO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK SE QUISER POSSO POSTAR AQUI, DEITANOSM, DARKWILL, MORPHEUS ETC KKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Então você está nos dizendo que o Muca trata-se de um servidor sem regras, é isso?
1- Speed: Check
2- Bots: Check
3- Bugs: Check
Melhor alterar na descrição.
posso te passar no pv? https://www.youtube.com/watch?v=rsYDwp269a4
https://www.youtube.com/watch?v=UnKQqzTuu-0
https://www.youtube.com/watch?v=d9Pk9ZOS_M8
https://www.youtube.com/watch?v=fNNKyvv0COI
em um dos vídeos o HONG ainda fala "todo mundo usa" klkkkkkkkkkkkkkkkk
VCS SAO UNS ****** MESMO EIN PKBOSTA KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Última edição por Maledeto; Hoje às 13:24.
Vai chorar por causa de uma mecanica do jogo? KKKKKKKKKKKKKK
SM DE HACK SAINDO DA SAFE E SUMINDO NA FRENTE DO GUARDA É DE BOA?
TU TENTA MATA E ELE SOME NA SUA TELA
A mecânica utilizada no Guild War não é uma mecânica natural do jogo, como alguns afirmaram. Se realmente fosse algo pensado para funcionar dessa forma, simplesmente não existiria guarda no mapa. O próprio fato de haver um guarda que mata PK já deixa claro que o jogo não pretende permitir que personagens PK avancem livremente por aquela área.
O que está acontecendo é o uso do Guild War como exploit. Jogadores iniciam uma guerra entre guilds apenas para aproveitar o respawn próximo após a morte. Dessa forma, o PK evita nascer na safe zone, passa do limite do guarda e segue pelo mapa dando PK em outros jogadores, algo que deveria ser impossível. Tecnicamente não é um bug, mas sim um aproveitamento indevido de uma mecânica que nunca foi projetada para isso.
Esse comportamento também infringe a regra 1.1 do servidor, que proíbe explorar ou se aproveitar de bugs ou falhas. Mesmo não sendo um bug literal, isso se enquadra como uma falha, já que o sistema de Guild War nunca foi criado com esse tipo de uso em mente.
Outro ponto importante é que alguns jogadores alegaram ter criado vários tópicos, aberto tickets(e-mail) e até afirmado que a Staff teria apagado tópicos relacionados ao assunto. Isso simplesmente não é verdade. Nenhum tópico sobre isso foi criado e nenhum tópico foi apagado. Pouquíssimos tópicos são removidos no fórum e apenas quando são totalmente sem sentido. Eu mesmo, nunca recebi qualquer informação sobre essa situação antes de ler este tópico agora. Esta foi literalmente a primeira vez que tomei conhecimento disso.
A solução mais lógica seria impedir que personagens PK iniciem ou participem de Guild War, ou garantir que, caso participem, ao morrerem sejam enviados diretamente para a safe zone (como já deveria acontecer). Assim evita-se o uso do respawn do evento para burlar a proteção do mapa.
De qualquer forma, o caso será estudado e avaliado para definirmos o ajuste mais adequado (muito provavelmente impedir PK de participar ou fazer com que PK sempre renasça na safe zone durante o Guild War).
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