Apoio a dinâmica atual ou tem guardas pra todos ou não tem guarda pra ninguém, porém isso trás um outro problema o que é o PK morrer e voltar infinitamente até mesmo no F7.
Minha Sugestão para melhoria do GAME é mudar essa dinâmica frenética e ilógica decorrente disso.
Sugestões:
Retirar o guarda de todos os mapas.
Liberar o POTE do player PK está PK vai voltar a POTAR normalmente.
Deixar em 100% a chance do item que cair no chão ser entregue para o player PK.
Melhorar o DROP para o player PK cair mais Itens e mais Zen.
Liberar a limpeza de níveis PK acima de 15 no ZEN.
Em contra partida.
PK MORTO = TEMPO DE SPAWN OU LIBERACAO POR ZEN.
Exemplo a cada Nível de PK a partir do PK 3 ficar 2 minutos em uma safe para a liberação de um nível de PK.
O jogador ficaria preso em um mapa em numa espécie de GULAG ou pagaria a liberação por ZEN.
Exemplo um jogador PK 3 ficaria 6 minutos preso em MAPA especifico não tendo a necessariamente a necessidade de estar online.
Criar um sistema dentro desse "GULAG" onde o player possa realizar uma atividade para que esse tempo diminua mais rápido.
Isso coibiria o PK 100 desenfreado que na minha opinião é ilógico o PK morrer e nascer sem parar ainda mais quando se trata de um BOSS ou uma treta perto de uma SAFE.
Talvez isso seja complexo de ser executado porém é muito mais eficaz e realista do que guardas e também seria revolucionário diferente de todos os outros MUs.
Lembrando que no MU GLOBAL existe uma punição muito pior para o PK que é perder Partes do SET e ASAS por isso essa pratica não existe por lá.




