A quest da terceira classe representa um dos marcos mais importantes na jornada de qualquer jogador do MUCABRASIL. Esta missão épica não apenas transforma seu personagem em sua forma mais poderosa, abrindo portas para um novo patamar de poder e habilidades.

Diferente das evoluções anteriores, a quest da terceira classe exige dedicação, estratégia e, muitas vezes, trabalho em equipe. Dividida em três fases progressivamente mais desafiadoras, esta jornada levará você através de mapas perigosos, confrontos contra monstros poderosos e, finalmente, um duelo épico contra uma das criaturas mais temíveis do universo MUCABRASIL.

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Requisitos e Preparação

A equipe do MUCABRASIL recomenda que, para iniciar a quest e concluí-la sem dificuldades, você tenha itens e status de mid-game ou esteja em party com jogadores de end-game.

  • Level necessário: 380 para iniciar (400 para completar)
  • Resets necessário: 10 ou acima
  • Quests necessárias: Quest da segunda classe e Marlon/Combo (exceto para Magic Gladiator e Dark Lord)
  • NPC: Apostle Devin (Priest Devin), localizado em Crywolf [228, 48]

🔔 Dica Importante

A preparação é metade da batalha. Jogadores bem equipados e em party podem concluir a quest em poucas horas, enquanto os despreparados podem levar dias, ou até desistir no caminho.

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Evidence of Strength
Level requerido: 380+

A primeira fase da quest testa sua determinação e habilidade de caça. O Apostle Devin, localizado em Crywolf [228, 48], pede que você comprove sua força coletando três itens raros de criaturas poderosas espalhadas pelo continente.

Em Crywolf, fale com o Apostle Devin e pague a taxa inicial de 500.000.000 Zen para dar início à sua quest de evolução.

Apostle Devin
Apostle Devin
NPC
Localização: Crywolf [228, 48]

Depois, procure os itens solicitados pelo Apostle Devin:

Death-Beam Knight Flame
Death-Beam Knight Flame
Requer 1 unidade
Localização: Tarkan [156, 222]
Hell-Miner Horn
Hell-Miner Horn
Requer 1 unidade
Localização: Aida [123, 103]
Dark Phoenix Feather
Dark Phoenix Feather
Requer 1 unidade
Localização: Icarus [38, 211]
🔔 Atenção

Dependendo do caso, será necessário derrotar os monstros várias vezes, pois os itens de quest possuem uma taxa de drop baixa. Estes itens são exclusivos para o jogador que estiver com a quest ativa, não podem ser transferidos nem jogados no chão.

✅ Finalização

Após coletar todos os três itens, retorne ao Apostle Devin em Crywolf e entregue-os para completar a primeira fase.

🎁 Recompensas da Fase 1
  • ⭐ +20 pontos de status de personagem
  • 🔓 Acesso à segunda fase da quest
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Infiltrate The Barracks of Balgass
Level requerido: 400

A segunda fase eleva significativamente o desafio. Agora você deve infiltrar-se no quartel de Balgass e eliminar os soldados em treinamento que servem ao temível Kundun.

Retorne ao Apostle Devin e pague 700.000.000 Zen para iniciar a fase 2.

Para entrar em Balgass' Barracks, fale com o Werewolf Guardsman em Crywolf [62, 239]. Cada acesso custa 30.000.000 Zen.

Werewolf Guardsman
Werewolf Guardsman
NPC
Localização: Crywolf [62, 239]

Ao entrar em Balgass' Barracks, você deverá eliminar uma quantidade determinada de soldados em treinamento que servem a Kundun.

Balram
Balram
Requer 100 mortes
Death Spirit
Death Spirit
Requer 100 mortes
Soram
Soram
Requer 100 mortes

Para conferir a quantidade de monstros eliminados, basta apertar a tecla T (Quest) e conferir o seu progresso. Ao finalizar, retorne ao NPC Apostle Devin.

🔔 Custo de Reentrada

Você precisará pagar 30.000.000 Zen TODA VEZ que entrar em Balgass' Barracks. Planeje bem sua estratégia para não precisar sair e voltar múltiplas vezes! Se você morrer dentro do mapa, precisará pagar novamente para reentrar. Por isso, é altamente recomendado ir bem equipado e, se possível, em party.

✅ Finalização

Após eliminar os 300 soldados em treinamento das forças de Kundun, retorne ao Apostle Devin em Crywolf para concluir a segunda fase.

🎁 Recompensas da Fase 2
  • ⭐ +20 pontos de status de personagem
  • 🔓 Acesso à terceira e última fase da quest
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Into The Darkness Zone
Level requerido: 400

A fase final da quest é, sem dúvida, a mais épica e desafiadora. Você deverá adentrar o Balgass' Resting Place e enfrentar a temível Dark Elf, uma poderosa comandante responsável por treinar soldados para atacar o continente.

Para iniciar a terceira e última fase, vá até o Apostle Devin, converse com ele e pague a taxa de 1.000.000.000 Zen.
Após falar com o Apostle Devin, retorne ao Werewolf Guardsman e pague novamente a taxa de 30.000.000 Zen
para ser enviado a Balgass Barracks.
Siga pelo mapa sempre pelo lado direito e descendo até encontrar o Gatekeeper, em Balgass' Barracks [119, 168]. Fale com ele para obter acesso ao Balgass' Resting Place e enfrentar a Dark Elf.
Dark Elf
Dark Elf
Requer 1 morte
Localização: Balgass` Resting Place [97, 187]
❖ O MAIOR DESAFIO

A Dark Elf é um dos bosses mais desafiadores que você enfrentará até este ponto do jogo. Para vencê-la, é essencial compreender as regras do evento e se preparar adequadamente.

Várias tentativas podem ser necessárias até que você alcance o sucesso em sua missão.

✅ Finalização

Após derrotar a Dark Elf, retorne ao Apostle Devin, em Crywolf, para concluir a quest e receber sua evolução!

🎁 Recompensas da Fase 3
  • ⭐ +30 pontos de status de personagem
  • 🧙 Evolução para a terceira classe
  • 🦋 Poderá utilizar Asas Level 3

◆ ASCENSÃO FINAL
Este não é apenas o fim de uma quest.
É o momento em que sua lenda toma forma.

Antes de clicar no NPC e concluir a evolução da classe, desequipe todos os itens - armas, asas e acessórios.

A transformação da 3ª classe possui uma animação exclusiva, exibida uma única vez em toda a jornada do personagem.

Quando a animação de mudança começar, observe em silêncio.
Alguns momentos não se repetem.

Recompensa Bônus Especial por tempo LIMITADO

Por tempo limitado, cada um dos jogadores que concluírem o desafio da terceira classe e derrotarem a Dark Elf receberão um dos prêmios abaixo, conforme sua quantidade de resets:

  • Personagens com 500 resets receberão uma Condor Flame
  • Personagens com 250 resets ou mais receberão uma Loch's Feather ou Crest of Monarch (Dark Lord apenas)
Acesso ao Evento (Gatekeeper)

O Gatekeeper é o NPC responsável por controlar o acesso ao refúgio onde a Dark Elf está localizada. Ele permanece no portão de entrada do refúgio.

Gatekeeper
Gatekeeper
NPC
Localização: Balgass' Barracks [119, 168]

Para entrar, basta clicar no NPC Gatekeeper. Ao fazer isso, uma janela será exibida. Ao confirmar em OK, o jogador ou sua party será teleportado para o refúgio da Dark Elf, onde terá início a batalha épica pela conquista da 3ª classe.

ATENÇÃO AS REGRAS DO EVENTO:
  • É possível entrar solo ou em party de até 5 jogadores
  • Apenas uma equipe por vez pode entrar
  • A entrada fica disponível a cada 15 minutos, contados desde que a última equipe entrou
  • Máximo 6 participações por dia (por conta)
📋 Requisitos para Cada Jogador

Todos os membros que desejam entrar devem cumprir:

  • Não pode ter concluído a terceira quest (já enfrentado e vencido a Dark Elf)
  • Estar no level 400 no momento da entrada
  • Não estar PK
  • Pagar 1.000.000.000 Zen por tentativa
  • Não ter atingido o limite diário de 6 participações

⚠️ ATENÇÃO: Se qualquer membro da party não atender a qualquer um dos requisitos acima, toda a equipe será impedida de entrar. Justamente por isso, é importante que todos jogadores estejam dentro dos requisitos para enfrentar a Dark Elf.

Todos os integrantes da party devem estar próximos ao Gatekeeper para serem movidos para a batalha. Quem não estiver próximo não será teleportado e perderá sua chance de participar.

⚔️ Regras da Batalha
  • O grupo terá até 10 minutos para derrotar a Dark Elf
  • Caso um jogador morra, ele não poderá retornar até que a batalha termine (sucesso ou falha)
  • Se o tempo limite terminar, a missão falha para todos os jogadores
  • Jogadores que morrerem durante a batalha não recebem a conclusão da quest, mesmo que o seu grupo vença
  • Para que a quest seja marcada como concluída, os jogadores devem estar próximos da Dark Elf no momento de sua morte.

🏆 Vitória: Todos os jogadores presentes e vivos no mapa recebem a conclusão da terceira quest.
Após a vitória, o grupo pode permanecer no mapa por mais 2 minutos antes de serem removidos automaticamente.

Mecânicas da Dark Elf

A Dark Elf é um boss dinâmico, que adapta o seu comportamento conforme o grupo que a está enfrentando.

Habilidades especiais:

  • Stern: congela jogadores
  • Durability: quebra itens, removendo seus bônus enquanto estiverem quebrados
  • Double Hit: ataque duplo de alto dano
  • Push: empurra jogadores próximos

Ela também conta com um exército de monstros dedicados a protegê-la. Confira abaixo as habilidades que seus soldados possuem:

  • Balram remove o buff de defesa (elfa)
  • Death Spirit reduz 50% da mana ou 50% de estamina
  • Soram empurra jogadores próximos
💡 Dicas Importantes
  • Leve bastante zen para reparar itens
  • Leve muitas poções de vida
  • Entre com os buffs já ativos
  • Recomendado party de pelo menos 3 jogadores
  • Em caso de desconexão, não poderá retornar para a batalha
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Evoluções de Classes

Aqui está a lista de evoluções de classe do MUCABRASIL após completar todas as quests de evolução (segunda e terceira):

Dark Knight
Blade Knight
BLADE MASTER
Fairy Elf
Muse Elf
HIGH ELF
Dark Wizard
Soul Master
GRAND MASTER
Magic Gladiator
DUEL MASTER
Dark Lord
LORD EMPEROR
Parabéns, Guerreiro!

Chegar até aqui não é para qualquer um. Concluir a quest da terceira classe prova que você possui determinação, força e espírito de equipe qualidades dignas dos maiores heróis.

A partir deste momento, sua jornada entra em um novo capítulo. Novos desafios, batalhas ainda mais intensas e conquistas lendárias aguardam por você nos continentes do MUCABRASIL.

Equipe MUCABRASIL