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Tópico: Reparação dos Items

  1. #11
    Phoenix of Darkness Avatar de Castiell
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Heimdallr Ver Post
    @rafael

    É possível verificar se está correto a quantidade de vezes que os itens estão quebrando?
    E se estiver correto, é possível alterar para que os itens durem mais?

    Dependendo da arma / set utilizado, está sendo necessário reparar 4~5x durante determinado evento / boss.

    Como exemplo, o BC com o MG, a Dancer foi necessário reparar 3x, a arma secundária utilizada, 6x e no boss é a mesma coisa, fora o SET e a ASA (geralmente a asa nem era necessário reparar, agora todo boss precisa também).

    Tem como da uma verificada / melhorada? Vi que outros players comentaram também em outros tópicos (que não tinha a ver com o assunto do tópico)
    Depois de algumas atualiçaoes o Mu ficou assim, os Itens quebram muito... E tambem a TAXA que cobrar para reparar os Itens e auto!!! Logo dificilmente no Mu, mas tambem vi que baixaram a porcentagem % do drope de Zen, e a porcentagem % do Set de Zen baixaram faz um tempo... Ja que iam mexer na porcentagem do drope de Zen tanto assim, nao sei para quer baixaram a porcentagem do Set de Zen!!! E tipo algum sem lógica...
    Última edição por Castiell; 06/01/2026 às 21:05.
    Castiell

  2. #12
    Phoenix of Darkness Avatar de Niel_br2
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    ta explicado pq meu MG ta demorando pra quebrar as coisas no BC, arma quebrando mais rapido, e eu não raparo, deixo pra reparar no final...
    “Já que é pra ser enganado, que sejam enganados conscientes.”

    Niel_br2
    Pheebs OBS: ta na BP, só joga na fenix...
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    DosReis


  3. #13
    Spider Avatar de hitlerbm
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Preguicite ta contaminando todo mundo. Pera ai acho que os boss deveriam ter uma redução de 75% da vida e velocidade de ataque e melhorar o drop... BC? DS? Triplicar a premiação. Colocar um auto reparador tipo o F8 para assim que os itens quebrarem eles serem reparados automaticamente... Que tal vender bless e soul no NPC?

  4. #14
    Game Master Avatar de Zeno
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Heimdallr Ver Post
    é possível alterar para que os itens durem mais?
    Sim, é possível. Porem foi discutido isso e no momento iremos manter porem monitorando.
    Caso tenha alguma mudança vamos informar nas att, mas é possível sim.

    Citação Postado originalmente por MalkviiaN Ver Post
    ''É possível verificar se está correto a quantidade de vezes que os itens estão quebrando?''
    Sim, esta correto.


    Citação Postado originalmente por Niel_br2 Ver Post
    ta explicado pq meu MG ta demorando pra quebrar as coisas no BC, arma quebrando mais rápido, e eu não reparo, deixo pra reparar no final...
    Quando o item quebra os efeitos param de funcionar.
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    "Não deveriam estar lutando, deveriam estar se divertindo!"

  5. #15
    Death Gorgon Avatar de Sr_Budopado
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por MalkviiaN Ver Post
    Você enrola muito para responder, a pergunta inicial foi: ''É possível verificar se está correto a quantidade de vezes que os itens estão quebrando?''

    Só responde se foi ou não alterado a resistência dos itens. SIMPLES!
    Se ele responde apenas com sim ou não, logo aparece alguém perguntando o por que. Ao dar uma resposta mais elaborada, ele não só tira a dúvida (sim, foi alterado) como também já explica os motivos da mudança.

    Agradeça. Se fosse outro, daria uma resposta rasa, em tom irônico e fecharia o tópico sem sanar a dúvida.

  6. #16
    Game Master Avatar de Rhaegar
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    @Heimdallr

    Até onde tenho conhecimento, de forma direta, não houve nenhuma alteração com o objetivo de piorar a durabilidade ou resistência dos itens no geral.

    O que de fato aconteceu foi um ajuste específico na Dark Elf, onde foi incrementada a capacidade dela quebrar itens com mais frequência em comparação a outros bosses. É possível que essa mudança tenha afetado o restante do jogo também, mas isso não caracteriza um problema em si.

    Inclusive, é importante deixar claro que já existe a intenção de trabalhar esse aspecto do jogo. O sistema antigo fazia com que os itens quebrassem com pouca frequência, menos do que o ideal para a dinâmica que se busca hoje. Então, se já está sendo percebida uma fragilidade um pouco maior nos equipamentos, isso vai justamente ao encontro do que vinha sendo discutido internamente.

    O que o @Zeno quis dizer é exatamente isso: criar uma dinâmica adicional durante o jogo. Quem está enfrentando a Dark Elf neste momento consegue perceber bem o nível de dificuldade envolvido, já que é necessário manter atenção constante para sobreviver, causar dano e, ao mesmo tempo, lidar com a manutenção dos itens. Essa pressão faz parte da proposta do boss.

    Portanto, se você sentiu seus itens quebrando com mais facilidade, muito provavelmente isso está relacionado a esse ajuste. Isso tende a permanecer dessa forma, a menos que seja identificado algum bug, o que, sinceramente, é pouco provável no momento.


    @MalkviiaN

    Entendo a colocação, mas é importante esclarecer alguns pontos.

    Em primeiro lugar, não se trata de "enrolar" para responder. O colega, Zeno, apenas adotou uma postura didática. Em muitos casos, uma resposta limitada a "sim" ou "não" não é suficiente para explicar o contexto completo da situação, nem para evitar interpretações equivocadas.

    Quando a resposta parece mais longa, isso não é excesso, e sim cuidado. O objetivo é deixar claro como as coisas funcionam, quais critérios são utilizados e por que determinadas conclusões são tiradas. Transparência exige explicação, e explicação exige um pouco mais de texto.

    Eu mesmo estou explicando com ainda mais detalhes o funcionamento da reparação de itens, que foi justamente a dúvida inicial levantada aqui.


    @Castiell

    Na prática, a única atualização que realmente alterou algo relacionado à durabilidade dos itens foi a que ocorreu esta semana, com a liberação da terceira etapa da quest da Dark Elf. Nenhuma atualização anterior mexeu nisso. Portanto, a ideia de que "os itens estão quebrando mais" antes disso não passa de percepção individual, já que não houve mudança real no sistema.

    Sobre a taxa de reparo, ela é, na verdade, bastante baixa quando comparada à quantidade de zen que o jogo movimenta. Inclusive, vale lembrar algo que muita gente ignora: reparar os itens no ferreiro é mais barato do que reparar diretamente pelo inventário. Quem quer economizar zen pode simplesmente usar o ferreiro em Lorencia, em vez do reparo manual.

    Quanto ao drop de zen, é importante esclarecer que a quantidade de zen dropada foi reduzida há anos. O mesmo vale para o set de zen, cuja porcentagem caiu de 40% para 30% também já faz bastante tempo. Ou seja, não se trata de algo recente e nem faz muito sentido trazer esse assunto como se fosse consequência das atualizações atuais, ainda mais porque o tópico original nem sequer é sobre zen. Misturar esses assuntos só gera confusão.

    Se ainda assim alguém não entende o motivo da redução da porcentagem do set de zen, a explicação é simples e lógica: reduzir a entrada excessiva de zen no servidor. Antes, a entrada de zen era muito maior do que a saída, o que acabava saturando a economia do jogo. Hoje, isso está sendo controlado justamente porque a entrada foi diminuída.

    Em resumo, não houve mudanças recentes no drop de zen ou no set de zen, a taxa de reparo é justa e há formas de economizar, e a questão da durabilidade só foi afetada pela atualização mais recente. O restante são conclusões tiradas sem base em mudanças reais do jogo.
    Rhaegar
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  7. #17
    Phoenix of Darkness Avatar de MalkviiaN
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Zeno Ver Post
    Sim, é possível. Porem foi discutido isso e no momento iremos manter porem monitorando.
    Caso tenha alguma mudança vamos informar nas att, mas é possível sim.



    Sim, esta correto.



    Quando o item quebra os efeitos param de funcionar.
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    Parabéns pela resposta, curta e objetiva!

    Quem quer ficar lendo textões eu indico procurar livros!

  8. #18
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Zeno Ver Post
    Sim, é possível. Porem foi discutido isso e no momento iremos manter porem monitorando.
    Caso tenha alguma mudança vamos informar nas att, mas é possível sim.



    Sim, esta correto.



    Quando o item quebra os efeitos param de funcionar.
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    Bom dia,

    Minha dúvida é a seguinte:

    O item quebra por exemplo a durabilidade 148/150 já para de funcionar, ou é só quando aparece a foto do item quebrado no canto da tela?

    Grato

  9. #19
    Bloody Wolf Avatar de PHZAO
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Zeno Ver Post
    Sim, é possível. Porem foi discutido isso e no momento iremos manter porem monitorando.
    Caso tenha alguma mudança vamos informar nas att, mas é possível sim.



    Sim, esta correto.



    Quando o item quebra os efeitos param de funcionar.
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    Parabéns pelo trabalho que vem desenvolvendo no fórum
    não liga para essa galera que fala asneira.

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por Sr_Budopado Ver Post
    Se ele responde apenas com sim ou não, logo aparece alguém perguntando o por que. Ao dar uma resposta mais elaborada, ele não só tira a dúvida (sim, foi alterado) como também já explica os motivos da mudança.

    Agradeça. Se fosse outro, daria uma resposta rasa, em tom irônico e fecharia o tópico sem sanar a dúvida.
    esse cara e um manezao
    critica tudo que e postado no forúm, da atenção para ele não.
    PHZAO
    PHZAOO

  10. #20
    Phoenix of Darkness Avatar de Castiell
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Rhaegar Ver Post
    @Heimdallr

    Até onde tenho conhecimento, de forma direta, não houve nenhuma alteração com o objetivo de piorar a durabilidade ou resistência dos itens no geral.

    O que de fato aconteceu foi um ajuste específico na Dark Elf, onde foi incrementada a capacidade dela quebrar itens com mais frequência em comparação a outros bosses. É possível que essa mudança tenha afetado o restante do jogo também, mas isso não caracteriza um problema em si.

    Inclusive, é importante deixar claro que já existe a intenção de trabalhar esse aspecto do jogo. O sistema antigo fazia com que os itens quebrassem com pouca frequência, menos do que o ideal para a dinâmica que se busca hoje. Então, se já está sendo percebida uma fragilidade um pouco maior nos equipamentos, isso vai justamente ao encontro do que vinha sendo discutido internamente.

    O que o @Zeno quis dizer é exatamente isso: criar uma dinâmica adicional durante o jogo. Quem está enfrentando a Dark Elf neste momento consegue perceber bem o nível de dificuldade envolvido, já que é necessário manter atenção constante para sobreviver, causar dano e, ao mesmo tempo, lidar com a manutenção dos itens. Essa pressão faz parte da proposta do boss.

    Portanto, se você sentiu seus itens quebrando com mais facilidade, muito provavelmente isso está relacionado a esse ajuste. Isso tende a permanecer dessa forma, a menos que seja identificado algum bug, o que, sinceramente, é pouco provável no momento.


    @MalkviiaN

    Entendo a colocação, mas é importante esclarecer alguns pontos.

    Em primeiro lugar, não se trata de "enrolar" para responder. O colega, Zeno, apenas adotou uma postura didática. Em muitos casos, uma resposta limitada a "sim" ou "não" não é suficiente para explicar o contexto completo da situação, nem para evitar interpretações equivocadas.

    Quando a resposta parece mais longa, isso não é excesso, e sim cuidado. O objetivo é deixar claro como as coisas funcionam, quais critérios são utilizados e por que determinadas conclusões são tiradas. Transparência exige explicação, e explicação exige um pouco mais de texto.

    Eu mesmo estou explicando com ainda mais detalhes o funcionamento da reparação de itens, que foi justamente a dúvida inicial levantada aqui.


    @Castiell

    Na prática, a única atualização que realmente alterou algo relacionado à durabilidade dos itens foi a que ocorreu esta semana, com a liberação da terceira etapa da quest da Dark Elf. Nenhuma atualização anterior mexeu nisso. Portanto, a ideia de que "os itens estão quebrando mais" antes disso não passa de percepção individual, já que não houve mudança real no sistema.

    Sobre a taxa de reparo, ela é, na verdade, bastante baixa quando comparada à quantidade de zen que o jogo movimenta. Inclusive, vale lembrar algo que muita gente ignora: reparar os itens no ferreiro é mais barato do que reparar diretamente pelo inventário. Quem quer economizar zen pode simplesmente usar o ferreiro em Lorencia, em vez do reparo manual.

    Quanto ao drop de zen, é importante esclarecer que a quantidade de zen dropada foi reduzida há anos. O mesmo vale para o set de zen, cuja porcentagem caiu de 40% para 30% também já faz bastante tempo. Ou seja, não se trata de algo recente e nem faz muito sentido trazer esse assunto como se fosse consequência das atualizações atuais, ainda mais porque o tópico original nem sequer é sobre zen. Misturar esses assuntos só gera confusão.

    Se ainda assim alguém não entende o motivo da redução da porcentagem do set de zen, a explicação é simples e lógica: reduzir a entrada excessiva de zen no servidor. Antes, a entrada de zen era muito maior do que a saída, o que acabava saturando a economia do jogo. Hoje, isso está sendo controlado justamente porque a entrada foi diminuída.

    Em resumo, não houve mudanças recentes no drop de zen ou no set de zen, a taxa de reparo é justa e há formas de economizar, e a questão da durabilidade só foi afetada pela atualização mais recente. O restante são conclusões tiradas sem base em mudanças reais do jogo.
    Esse e seu ponto de vista, mas quem jogar sabe oque se passar, e como fala o velho ditado , (na teoria em uma coisa, mas na pratica e outro)... Nao adianta entra em debate aqui, sei que nao vai da em nada membro argumentar algum que se passar...
    Castiell

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