@Rhaegar
Então, a Darkelf eu até entendo, coisa nova, tá ganhando um item raro, até ai tudo bem. (e eu já completei a quest 2x hehe, então como eu disse anteriormente, eu estou me adaptando a ela pra concluir, não estou esperando que atenda minha sugestão pra fazer ou coisa do tipo)
A pergunta foi devido ao restante do jogo, vou dar uns 2 exemplos que eu lembro aqui de cabeça (e isso engloba a sugestão do reparar tudo)
Exemplo 1: No BC (como comentado ai no tópico também), as armas começaram a quebrar muito mais se comparado a antes (dependendo da build, uma normal que quebra, mas que não é focada pro BC), antes precisava reparar a arma (Dancer) 1x, agora tá precisando reparar 5x
Exemplo 2: No boss é a mesma coisa, só que com o SET, a cada 2~3 dano que ele te acerta, já é 2~3 partes do set dependendo, então enquanto estamos reparando 2 partes, começa a quebrar outras partes, fica um ciclo assim até o boss ser morto (por isso a sugestão do reparar tudo. até porque, apertar V e depois L para reparar e clicar em item por item não é questão de jogabilidade, ninguém fica melhor ou pior por fazer isso, é usabilidade).
Dito isso, a minha questão foi para chamar a atenção sobre essa questão, como a explicação do Zeno e a sua já foi dada sobre a questão, segue o jogo, agradeço pelas belas explicações.
Sobre os outros comentários, só levei em consideração os que tentaram contribuir efetivamente com o jogo.
Última edição por Heimdallr; Ontem às 20:31.
Entendo o ponto levantado e, até certo ponto, concordo com a parte do BC. Realmente é algo que precisa ser observado com mais atenção. Se você tiver algum vídeo mostrando essa situação, ajuda bastante na análise. Reparar uma arma cinco vezes em um único BC, dependendo do tempo do evento e da build utilizada, pode sim ser excessivo.
Agora, sobre boss e a Dark Elf, a situação é diferente. Você mesmo comentou que já completou a quest duas vezes, então sabe bem que o desafio passa justamente por isso. Os itens estão quebrando múltiplas partes a cada golpe, o que força o jogador a tomar decisões constantes. Você repara uma parte do set e, enquanto isso, outras começam a quebrar. Esse ciclo não é um problema de usabilidade, mas sim parte do desafio proposto.
A sugestão de "reparar tudo", nesse contexto, tiraria completamente o sentido das mudanças que foram feitas. Aqui não estamos falando apenas de comodidade. É sim uma questão de jogabilidade. Diferente de uma situação fora de combate, onde um "reparar tudo" seria apenas uma melhoria de usabilidade, durante um boss isso impacta diretamente o resultado.
Quando um item quebra, ele perde todos os status, como está acontecendo agora. Isso pode levar o jogador a morrer simplesmente por estar com o equipamento quebrado. Além disso, enquanto você está reparando, você deixa de atacar. Nesse intervalo, você abre espaço para outro jogador bater no boss e ganhar vantagem. Ou seja, o gerenciamento dos reparos faz parte do combate e da disputa.
A ideia por trás do aumento do potencial ofensivo para quebrar itens foi exatamente essa: adicionar uma camada extra de desafio e decisão durante o jogo. Não é algo aleatório ou apenas punitivo. É intencional e pensado como mecânica de jogo.
Vale lembrar também que a opção de reparar tudo já existe no Ferreiro de Lorencia, inclusive com custo menor, como já comentei antes. Eu sei que não é prático dar move até lá, mas essa limitação faz parte da proposta. A implementação foi pensada justamente para trazer esse desafio adicional, essa exigência a mais do jogador.
Dito isso, a discussão é válida também no contexto do BC. A proposta de itens quebrando como forma de desafio segue a mesma lógica aplicada aos bosses, incentivando atenção e gestão dos equipamentos durante o evento. Ainda assim, concordo que, se esse desgaste estiver acontecendo em excesso, a ponto de prejudicar o andamento do BC ou torná-lo desproporcional ao tempo e ao objetivo do evento, vale sim reavaliar esse equilíbrio.
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Isso vai depender do @rafael, mas eu acredito que sim ( apesar de que ele +13 ou +15 os atributos permanecem os mesmos )
Att.
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Algumas pessoas não querem saber a verdade, porque elas não querem que as suas ilusões sejam destruidas.
@Rhaegar
Então, foi como comentei, na parte da Darkelf, eu entendo, porque toda a questão envolvida e é o boss mais forte do jogo.
Os outros boss eu discordo um pouco dessa parte de "jogabilidade", porque na prática, não muda praticamente nada a disputa, até porque, quebra pra mim e quebra pro outro player que estiver lá também.
Mas eu discordar não significa que eu não entenda / não aceite. O tópico foi justamente para tirar essas dúvidas e sugerir algo (Reparar Tudo), que assim como tantas outras sugestões, podem não ser acatadas e tá tudo bem, seguindo a sua explicação, que talvez seja a primeira que justifique o porque uma sugestão pode não ser aplicada (dentro de sei lá, + de 15 anos de jogo que vejo alguém que faz parte da STAFF comentando sobre e explicando o motivo de não ser feita), faz até sentido.
Sobre o BC, eu não fui com build pra quebrar rápido o BC (fui com build pra quebrar, normalmente a de BOSS que eu uso) e não tenho um vídeo antigo pra fazer uma comparação com o STATUS atual, mas quando der, eu gravo pra mostrar (não costumo ir de MG e atualmente ele tá com outra build pra darkelf)
Aproveitando, muito bom a interação de vocês (ADMs) no tópico explicando com detalhes do que foi pensado sobre o que é perguntado, isso poderia ser mais frequente. Pelo menos pra mim, a resposta sobre o tópico foi satisfatória.
Questão de reconect o char poderia voltar la dentro, para não atrasar as PT :/