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Tópico: Reparação dos Items

  1. #21
    Phoenix of Darkness Avatar de Castiell
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Rhaegar Ver Post
    @Heimdallr

    Até onde tenho conhecimento, de forma direta, não houve nenhuma alteração com o objetivo de piorar a durabilidade ou resistência dos itens no geral.

    O que de fato aconteceu foi um ajuste específico na Dark Elf, onde foi incrementada a capacidade dela quebrar itens com mais frequência em comparação a outros bosses. É possível que essa mudança tenha afetado o restante do jogo também, mas isso não caracteriza um problema em si.

    Inclusive, é importante deixar claro que já existe a intenção de trabalhar esse aspecto do jogo. O sistema antigo fazia com que os itens quebrassem com pouca frequência, menos do que o ideal para a dinâmica que se busca hoje. Então, se já está sendo percebida uma fragilidade um pouco maior nos equipamentos, isso vai justamente ao encontro do que vinha sendo discutido internamente.

    O que o @Zeno quis dizer é exatamente isso: criar uma dinâmica adicional durante o jogo. Quem está enfrentando a Dark Elf neste momento consegue perceber bem o nível de dificuldade envolvido, já que é necessário manter atenção constante para sobreviver, causar dano e, ao mesmo tempo, lidar com a manutenção dos itens. Essa pressão faz parte da proposta do boss.

    Portanto, se você sentiu seus itens quebrando com mais facilidade, muito provavelmente isso está relacionado a esse ajuste. Isso tende a permanecer dessa forma, a menos que seja identificado algum bug, o que, sinceramente, é pouco provável no momento.


    @MalkviiaN

    Entendo a colocação, mas é importante esclarecer alguns pontos.

    Em primeiro lugar, não se trata de "enrolar" para responder. O colega, Zeno, apenas adotou uma postura didática. Em muitos casos, uma resposta limitada a "sim" ou "não" não é suficiente para explicar o contexto completo da situação, nem para evitar interpretações equivocadas.

    Quando a resposta parece mais longa, isso não é excesso, e sim cuidado. O objetivo é deixar claro como as coisas funcionam, quais critérios são utilizados e por que determinadas conclusões são tiradas. Transparência exige explicação, e explicação exige um pouco mais de texto.

    Eu mesmo estou explicando com ainda mais detalhes o funcionamento da reparação de itens, que foi justamente a dúvida inicial levantada aqui.


    @Castiell

    Na prática, a única atualização que realmente alterou algo relacionado à durabilidade dos itens foi a que ocorreu esta semana, com a liberação da terceira etapa da quest da Dark Elf. Nenhuma atualização anterior mexeu nisso. Portanto, a ideia de que "os itens estão quebrando mais" antes disso não passa de percepção individual, já que não houve mudança real no sistema.

    Sobre a taxa de reparo, ela é, na verdade, bastante baixa quando comparada à quantidade de zen que o jogo movimenta. Inclusive, vale lembrar algo que muita gente ignora: reparar os itens no ferreiro é mais barato do que reparar diretamente pelo inventário. Quem quer economizar zen pode simplesmente usar o ferreiro em Lorencia, em vez do reparo manual.

    Quanto ao drop de zen, é importante esclarecer que a quantidade de zen dropada foi reduzida há anos. O mesmo vale para o set de zen, cuja porcentagem caiu de 40% para 30% também já faz bastante tempo. Ou seja, não se trata de algo recente e nem faz muito sentido trazer esse assunto como se fosse consequência das atualizações atuais, ainda mais porque o tópico original nem sequer é sobre zen. Misturar esses assuntos só gera confusão.

    Se ainda assim alguém não entende o motivo da redução da porcentagem do set de zen, a explicação é simples e lógica: reduzir a entrada excessiva de zen no servidor. Antes, a entrada de zen era muito maior do que a saída, o que acabava saturando a economia do jogo. Hoje, isso está sendo controlado justamente porque a entrada foi diminuída.

    Em resumo, não houve mudanças recentes no drop de zen ou no set de zen, a taxa de reparo é justa e há formas de economizar, e a questão da durabilidade só foi afetada pela atualização mais recente. O restante são conclusões tiradas sem base em mudanças reais do jogo.
    Esse e seu ponto de vista, mas quem jogar sabe oque se passar, e como fala o velho ditado , (na teoria em uma coisa, mas na pratica e outro)... Nao adianta entra em debate aqui, sei que nao vai da em nada membro argumentar algum que se passar...
    Castiell

  2. #22
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Castiell Ver Post
    Esse e seu ponto de vista, mas quem jogar sabe oque se passar, e como fala o velho ditado , (na teoria em uma coisa, mas na pratica e outro)... Nao adianta entra em debate aqui, sei que nao vai da em nada membro argumentar algum que se passar...
    Não, isso não é "meu ponto de vista". Esse é o ponto de vista da administração e, nesse contexto, é o único que realmente importa. A administração é a única que tem acesso às métricas reais do jogo. Só eles sabem exatamente quanto zen entra, quanto zen sai, quantos itens quebram, quanto é upado com sucesso e como tudo isso impacta diretamente a economia do servidor. Qualquer opinião de jogador, por definição, é limitada à experiência individual e acaba sendo baseada em achismos.

    Quando você diz que "na teoria é uma coisa e na prática é outra", esse ditado não se sustenta aqui. Se teoria e prática não batem, isso normalmente indica erro de análise ou interpretação, não um problema no sistema em si. No caso do MUCABRASIL, a "teoria" não é suposição, ela é baseada em dados concretos. Já a "prática" que você cita nada mais é do que a percepção isolada de quem joga, sem acesso às informações completas.

    Sobre debate, discordo totalmente. Debater faz sentido, sim, desde que sejam trazidos argumentos, dados, análises ou ao menos um raciocínio lógico coerente. O que não agrega absolutamente nada é simplesmente afirmar que algo é ruim ou que "não faz sentido", sem apresentar qualquer base. Dizer que o drop de zen foi reduzido e questionar a lógica disso, sem ir além, não é argumento, é apenas opinião solta.

    Eu apresentei justamente o ponto lógico que explica essa decisão: havia uma entrada excessiva de zen no servidor e uma saída muito menor. Isso desvaloriza o zen como moeda e, automaticamente, faz os preços subirem dentro do jogo. A redução no drop de zen existe exatamente para evitar esse cenário, preservar o valor da moeda e manter a economia minimamente saudável.

    Portanto, a lógica é simples e clara: menos entrada descontrolada de zen resulta em uma economia mais equilibrada. Isso não prejudica o jogo, pelo contrário, é uma medida para manter o servidor estável a longo prazo. Se houver um argumento contrário a isso, ele precisa partir de uma análise real e estruturada, não apenas de sensação ou percepção individual.

    E apenas como complemento: haveria outras formas de tentar obter um efeito parecido, como aumentar drasticamente os custos do jogo. Por exemplo, se hoje um reset custa 30kk, poderia passar a custar 50kk. Se acima de 250 resets o custo é 200kk, poderia ser ajustado para 300 ou 400kk. Isso também reduziria o acúmulo de zen, mas criaria outro problema ainda maior: a limitação de armazenamento. Atualmente, mesmo uma conta VIP, com 20 baús e 5 personagens, tem um limite prático de cerca de 60kkk de zen. Ou seja, o que é melhor? Entupir o jogo de zen e inflar todos os preços para valores absurdos, ou reduzir a entrada de zen e manter os preços atuais com uma economia mais coerente e controlada?

    A mesma analogia vale para joias, na verdade para tudo no jogo, eu poderia passar o dia trazendo exemplos e comparações dos últimos 17 anos que acompanho o jogo.
    Rhaegar
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  3. #23
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Pessoal tem que entender que o servidor é Hard, e quer continuar sendo Hard, poxa quer um botãozinho para reparar todos os itens, a função de reparar estava ali a anos e nem era tão utilizada, agora esta sendo, com os guardas e os Bosses quebrando o set. o set quebra pra todos!
    Realmente torna mais dinâmico o game, pode haver o momento que voce esta lutando contra Boss, e vai reparar o Item e outro acaba mantando o Boss, pode acontecer, se não quebrasse o item isso nao aconteceria, se fosse assim desde o inicio ninguém reclamava pois ja estavam acostumados, agora é se adequa ao jogo, e não o jogo a nós.
    Buiatchaka
    20dacoise
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    CaraDePau_
    christofer

  4. #24
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    A verdade é que tem tanta coisa acontecendo no jogo que está atrapalhando (hacker por cima de hacker). Aí vão lá e atualizam coisas nada a ver, por isso a galera tá com raiva kkk.

  5. #25
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por PegasusRyuSeiKen Ver Post
    Bom dia,

    Minha dúvida é a seguinte:

    O item quebra por exemplo a durabilidade 148/150 já para de funcionar, ou é só quando aparece a foto do item quebrado no canto da tela?

    Grato
    Ele " Quebra " quando chega a 0 ( 0/150 ) porém, quando ele ja fica amarelo ( 100/150 por exemplo ) ele já perde algumas funcionalidades.

    A taxa de defesa / ataque começam a cair gradualmente, logo, é recomendado nunca deixar cair muito.

    Att.
    Albafica

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  6. #26
    Phoenix of Darkness Avatar de Castiell
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Rhaegar Ver Post
    Não, isso não é "meu ponto de vista". Esse é o ponto de vista da administração e, nesse contexto, é o único que realmente importa. A administração é a única que tem acesso às métricas reais do jogo. Só eles sabem exatamente quanto zen entra, quanto zen sai, quantos itens quebram, quanto é upado com sucesso e como tudo isso impacta diretamente a economia do servidor. Qualquer opinião de jogador, por definição, é limitada à experiência individual e acaba sendo baseada em achismos.

    Quando você diz que "na teoria é uma coisa e na prática é outra", esse ditado não se sustenta aqui. Se teoria e prática não batem, isso normalmente indica erro de análise ou interpretação, não um problema no sistema em si. No caso do MUCABRASIL, a "teoria" não é suposição, ela é baseada em dados concretos. Já a "prática" que você cita nada mais é do que a percepção isolada de quem joga, sem acesso às informações completas.

    Sobre debate, discordo totalmente. Debater faz sentido, sim, desde que sejam trazidos argumentos, dados, análises ou ao menos um raciocínio lógico coerente. O que não agrega absolutamente nada é simplesmente afirmar que algo é ruim ou que "não faz sentido", sem apresentar qualquer base. Dizer que o drop de zen foi reduzido e questionar a lógica disso, sem ir além, não é argumento, é apenas opinião solta.

    Eu apresentei justamente o ponto lógico que explica essa decisão: havia uma entrada excessiva de zen no servidor e uma saída muito menor. Isso desvaloriza o zen como moeda e, automaticamente, faz os preços subirem dentro do jogo. A redução no drop de zen existe exatamente para evitar esse cenário, preservar o valor da moeda e manter a economia minimamente saudável.

    Portanto, a lógica é simples e clara: menos entrada descontrolada de zen resulta em uma economia mais equilibrada. Isso não prejudica o jogo, pelo contrário, é uma medida para manter o servidor estável a longo prazo. Se houver um argumento contrário a isso, ele precisa partir de uma análise real e estruturada, não apenas de sensação ou percepção individual.

    E apenas como complemento: haveria outras formas de tentar obter um efeito parecido, como aumentar drasticamente os custos do jogo. Por exemplo, se hoje um reset custa 30kk, poderia passar a custar 50kk. Se acima de 250 resets o custo é 200kk, poderia ser ajustado para 300 ou 400kk. Isso também reduziria o acúmulo de zen, mas criaria outro problema ainda maior: a limitação de armazenamento. Atualmente, mesmo uma conta VIP, com 20 baús e 5 personagens, tem um limite prático de cerca de 60kkk de zen. Ou seja, o que é melhor? Entupir o jogo de zen e inflar todos os preços para valores absurdos, ou reduzir a entrada de zen e manter os preços atuais com uma economia mais coerente e controlada?

    A mesma analogia vale para joias, na verdade para tudo no jogo, eu poderia passar o dia trazendo exemplos e comparações dos últimos 17 anos que acompanho o jogo.
    Entendo que o Play nao tem essa base de quanto entra de Zen no Jogo, e quanto sai de Zen... Nisso ai nao tenho nem oque fala...

    Vou falar outro assunto aproveitando o topico...

    Falei esse assunto em outro topico e mas ninguém respondeu algum a respeito! Vejo muitos itens FULL EXC, isso de Armas a Sets e ETC... 380 que era raro montar um Set, hoje e facil adquiri no Mu! Dificilmente voce vende um Set ou Arma, que for olhar o comercio ta parado, Plays com varios Sets e Armas FULL nas vendas...

    Mas tambem vejo outro ponto de vista positivo que pode melhora o Comercio do Mu! Que e A Nova Season!!! Os Itens indo ate +15%, porque nem todos Itens vai chega ate +15%...
    Mas tambem se o Play se interessa em colocar seu Set ou Arma ate +15%, porque vai ter que tirar o DDI e arrisca ir ate +15%... Mas como e um jogo competitivo, vejo que uma boa parte dos Plays irão arrisca sim. Vejo que A Nova Season vai melhorar e muito a dinâmica do Mu... E principalmente o Comercio!!!
    Castiell

  7. #27
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    com essa nova funcionalidade , agr usar fenrir pra quebrar os set do player no crow , ou do gm no registro vai ser doideira ein!
    Última edição por LetsGo; Ontem às 16:49.

  8. #28
    Budge Dragon Avatar de LetsGo
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por LetsGo Ver Post
    com essa nova funcionalidade , agr usar fenrir pra quebrar os set do player no crow , ou do gm no registro vai ser doideira ein!
    você tem um ponto gigantesco...

  9. #29
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Castiell Ver Post
    Entendo que o Play nao tem essa base de quanto entra de Zen no Jogo, e quanto sai de Zen... Nisso ai nao tenho nem oque fala...

    Vou falar outro assunto aproveitando o topico...

    Falei esse assunto em outro topico e mas ninguém respondeu algum a respeito! Vejo muitos itens FULL EXC, isso de Armas a Sets e ETC... 380 que era raro montar um Set, hoje e facil adquiri no Mu! Dificilmente voce vende um Set ou Arma, que for olhar o comercio ta parado, Plays com varios Sets e Armas FULL nas vendas...

    Mas tambem vejo outro ponto de vista positivo que pode melhora o Comercio do Mu! Que e A Nova Season!!! Os Itens indo ate +15%, porque nem todos Itens vai chega ate +15%...
    Mas tambem se o Play se interessa em colocar seu Set ou Arma ate +15%, porque vai ter que tirar o DDI e arrisca ir ate +15%... Mas como e um jogo competitivo, vejo que uma boa parte dos Plays irão arrisca sim. Vejo que A Nova Season vai melhorar e muito a dinâmica do Mu... E principalmente o Comercio!!!
    Não precisa retirar nenhum adicional amarelo ( harmony ) para upar itens na chaos machine.
    Albafica

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    Algumas pessoas não querem saber a verdade, porque elas não querem que as suas ilusões sejam destruidas.

  10. #30
    Phoenix of Darkness Avatar de Castiell
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    Padrão Re: Reparação dos Items

    Citação Postado originalmente por Albafica Ver Post
    Não precisa retirar nenhum adicional amarelo ( harmony ) para upar itens na chaos machine.
    Entendi, estava por fora desse detalhe ^^ melhor ainda assim ^^
    Castiell

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