
Postado originalmente por
Rhaegar
Não, isso não é "meu ponto de vista". Esse é o ponto de vista da administração e, nesse contexto, é o único que realmente importa. A administração é a única que tem acesso às métricas reais do jogo. Só eles sabem exatamente quanto zen entra, quanto zen sai, quantos itens quebram, quanto é upado com sucesso e como tudo isso impacta diretamente a economia do servidor. Qualquer opinião de jogador, por definição, é limitada à experiência individual e acaba sendo baseada em achismos.
Quando você diz que "na teoria é uma coisa e na prática é outra", esse ditado não se sustenta aqui. Se teoria e prática não batem, isso normalmente indica erro de análise ou interpretação, não um problema no sistema em si. No caso do MUCABRASIL, a "teoria" não é suposição, ela é baseada em dados concretos. Já a "prática" que você cita nada mais é do que a percepção isolada de quem joga, sem acesso às informações completas.
Sobre debate, discordo totalmente. Debater faz sentido, sim, desde que sejam trazidos argumentos, dados, análises ou ao menos um raciocínio lógico coerente. O que não agrega absolutamente nada é simplesmente afirmar que algo é ruim ou que "não faz sentido", sem apresentar qualquer base. Dizer que o drop de zen foi reduzido e questionar a lógica disso, sem ir além, não é argumento, é apenas opinião solta.
Eu apresentei justamente o ponto lógico que explica essa decisão: havia uma entrada excessiva de zen no servidor e uma saída muito menor. Isso desvaloriza o zen como moeda e, automaticamente, faz os preços subirem dentro do jogo. A redução no drop de zen existe exatamente para evitar esse cenário, preservar o valor da moeda e manter a economia minimamente saudável.
Portanto, a lógica é simples e clara: menos entrada descontrolada de zen resulta em uma economia mais equilibrada. Isso não prejudica o jogo, pelo contrário, é uma medida para manter o servidor estável a longo prazo. Se houver um argumento contrário a isso, ele precisa partir de uma análise real e estruturada, não apenas de sensação ou percepção individual.
E apenas como complemento: haveria outras formas de tentar obter um efeito parecido, como aumentar drasticamente os custos do jogo. Por exemplo, se hoje um reset custa 30kk, poderia passar a custar 50kk. Se acima de 250 resets o custo é 200kk, poderia ser ajustado para 300 ou 400kk. Isso também reduziria o acúmulo de zen, mas criaria outro problema ainda maior: a limitação de armazenamento. Atualmente, mesmo uma conta VIP, com 20 baús e 5 personagens, tem um limite prático de cerca de 60kkk de zen. Ou seja, o que é melhor? Entupir o jogo de zen e inflar todos os preços para valores absurdos, ou reduzir a entrada de zen e manter os preços atuais com uma economia mais coerente e controlada?
A mesma analogia vale para joias, na verdade para tudo no jogo, eu poderia passar o dia trazendo exemplos e comparações dos últimos 17 anos que acompanho o jogo.