
Postado originalmente por
Rhaegar
Inicialmente, quando o comando /guildset foi lançado, houve sim uma preocupação real com a possibilidade de exploração. A ideia era evitar que alguns jogadores utilizassem o comando para fazer trocas de BM de forma excessivamente rápida, tanto no ataque quanto na defesa, o que poderia gerar vantagens. Por esse motivo, foi definido um cooldown de 5 minutos.
Na prática, porém, ficou claro que essa exploração não aconteceu. Vale lembrar que, mesmo antes da existência do comando, essa troca sempre foi possível de forma manual. A diferença é que o processo manual é naturalmente mais lento, expõe o jogador e consome tempo, o que acabava funcionando como um limitador natural. A preocupação surgiu justamente porque, com o comando, o Guild Master poderia realizar a troca enquanto se movimenta pelo mapa, participa do PvP e joga normalmente, o que teoricamente facilitaria abusos. Ainda assim, isso não se confirmou na realidade.
Diante disso, e considerando os comentários apresentados aqui no tópico, eu particularmente entendo que uma redução no cooldown pode, sim, ser discutida. Outro ponto interessante que foi levantado é a possibilidade de, ao atribuir um novo cargo, o contador de kill do personagem serem resetadas.
Agora, comparar o comando /guildset com a mudança no sistema de reparação de itens é, a meu ver, uma comparação injusta. O /guildset está diretamente ligado ao maior evento do jogo, o Castle Siege, que envolve centenas de jogadores, mas cuja gestão prática recai sobre uma única pessoa, o Guild Master. Nesse cenário, apenas um jogador é penalizado ao precisar lidar com toda a administração em momentos críticos.
Já o sistema de reparação de itens afeta todos os jogadores individualmente. Todos passam pelo mesmo desafio, o que caracteriza uma mecânica pensada para criar dificuldade geral. Além disso, essa mudança não foi pensada especificamente para o Castle Siege, então não faz sentido misturar os dois contextos.
Por fim, trago mais uma possibilidade para discussão. Também foi cogitado que o cooldown do /guildset pudesse ser resetado toda vez que ocorresse um registro. Isso resolveria situações em que a guild entra em ataque ou defesa e, o comando fica indisponível, prejudicando a organização. É apenas mais uma alternativa a ser avaliada, e fico aberto para ouvir a opinião de vocês sobre essa ideia.
Abs.