
Postado originalmente por
Rhaegar
O antídoto já remove efeitos de Ice comum. Se formos pela própria definição de "antídoto", isso já é até incoerente, já que antídoto remete a cura de veneno, inclusive o item é verde no jogo. Mesmo assim, ele também remove Ice, sabe-se lá por quê. Ou seja, hoje o antídoto já é um item importante e necessário justamente por causa disso.
Quando fizemos a modificação nos rings, reduzindo a resistência ao congelamento no +13 para compensar o upgrade até o +15, a ideia foi exatamente essa: permitir que o Ice volte a ter relevância no jogo. Com isso, o jogador passa a ser congelado com mais facilidade pelas skills de Ice, o que automaticamente faz o antídoto ganhar mais significado, já que será necessário carregar mais unidades para se livrar do efeito.
Em paralelo, essa mudança também valoriza a Elfa. A skill de congelamento dela passou a ter mais acertos, o que aumenta a utilidade da classe. Antes, praticamente não congelava ninguém. Agora, a Elfa passa a ter um papel mais ativo e relevante nesse aspecto.
Se nenhuma alteração fosse feita nos rings, quem tivesse kit de ring Ice +15 simplesmente nunca seria congelado. Isso deixaria o Ice praticamente inútil no PvP. Com o novo balanceamento, os rings +13 ainda oferecem resistência, mas os +15 passam a ter uma diferença bem significativa em relação aos +13, o que também motiva o upgrade.
Por isso também foi decidido que os rings não quebram na Chaos Machine, apenas regridem de level. Isso facilita que todos possam tentar upar seus kits atuais até o +15, sem perder tudo.
Nos nossos testes, a Elfa não consegue congelar 100% do tempo. Na prática, até demora um pouco para congelar. Se alguém tiver ring Ice +15 e quiser postar um vídeo para confirmar se está dentro do esperado, seria ótimo para validar se o balanceamento está correto.
De qualquer modo, se ficou muito forte, é algo que pode facilmente ser revisto e alterado.