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Tópico: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

  1. #11
    Spider Avatar de ayrton99
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Última edição por ayrton99; Hoje às 10:53.





    NotryaJP
    X_Ninja_X
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  2. #12
    Elite Bull Fighter Avatar de kamui
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por mohammed Ver Post
    dá prejuízo nada e só tirar os bot da guilda igual tu faz e espalha nas salas da guilda aliada

    tu coloca 3 na sala 5 da warlord ali nas aranha

    tu coloca 3 na sala 2 da dothraki ali nas aranha


    os dono da guilda sabe que suicid ta fazendo isso ?

    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk todo mundo conhece a peça, né?
    kamui

  3. #13
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por ayrton99 Ver Post
    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Além desses pontos, o que impede uma guild de criar uma guild fake, fazer a inscrição e usar essa guild fake apenas pra farmar kills pra guild principal? É o mesmo problema de rankings de PK, onde o PK fica matando outro char dele mesmo infinitamente, apenas pra subir no ranking. É mais fácil reformular o guild war ou a rivalidade entre guilds, sistemas que já existem hoje.

  4. #14
    Elite Bull Fighter Avatar de kamui
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    pessoal tem que parar de bater palma pra maluco, isso sim.
    kamui

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