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Tópico: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

  1. #11
    Spider Avatar de ayrton99
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Última edição por ayrton99; 09/02/2026 às 10:53.





    NotryaJP
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  2. #12
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por mohammed Ver Post
    dá prejuízo nada e só tirar os bot da guilda igual tu faz e espalha nas salas da guilda aliada

    tu coloca 3 na sala 5 da warlord ali nas aranha

    tu coloca 3 na sala 2 da dothraki ali nas aranha


    os dono da guilda sabe que suicid ta fazendo isso ?

    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk todo mundo conhece a peça, né?
    kamui

  3. #13
    Death Gorgon Avatar de Sr_Budopado
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por ayrton99 Ver Post
    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Além desses pontos, o que impede uma guild de criar uma guild fake, fazer a inscrição e usar essa guild fake apenas pra farmar kills pra guild principal? É o mesmo problema de rankings de PK, onde o PK fica matando outro char dele mesmo infinitamente, apenas pra subir no ranking. É mais fácil reformular o guild war ou a rivalidade entre guilds, sistemas que já existem hoje.

  4. #14
    Elite Bull Fighter Avatar de kamui
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    pessoal tem que parar de bater palma pra maluco, isso sim.
    kamui

  5. #15
    Giant Avatar de Jinz0r
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por ayrton99 Ver Post
    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Boa observação.. acredito que participando desse sistema o UP AFK seria bem reduzido, e a guild dominante seria em geral a com maior numero de players e pontuaria com kills em qualquer outra guild , mas são sim pontos importantes que tem que ser bem planejados.. isso é apenas uma ideia inicial.

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por Sr_Budopado Ver Post
    Além desses pontos, o que impede uma guild de criar uma guild fake, fazer a inscrição e usar essa guild fake apenas pra farmar kills pra guild principal? É o mesmo problema de rankings de PK, onde o PK fica matando outro char dele mesmo infinitamente, apenas pra subir no ranking. É mais fácil reformular o guild war ou a rivalidade entre guilds, sistemas que já existem hoje.
    Sim esse ponto da guild fake é algo bem importante , mas é possivel criar estrategias para que isso não aconteça, desde preço de inscrição a critérios de pontuação, essa é uma ideia inicial não algo absoluto.

    Mas são pontos muito bem observados que serão um desafio para a implantação dessa ideia.

    Talvez um sistema de forçar o guild war conforme o numero de kills também fosse algo mais simples e eficaz, mas ainda faltaria um placar sabe algo que mostre a todos numeros.
    Jinz0r
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  6. #16
    Bull Fighter Avatar de Buia
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    A ideia é boa, traria uma dinâmica a mais pro game...

    Talvez poderia unificar essa ideia com War Devias, sendo a campeã da War Devias a ''dominadora'' da sala, tendo War Devias para cada sala separadamente, com o mesmo formato de inscrição.
    Poderia ser um evento semanal no meio da semana, Terça, Quarta ou Quinta... (ou os Adms veem o dia e horario que normalmente tem mais players(sem contar finais de semana))

    Sendo divulgado a campeã da War Devias como dominante da sala...

    apenas uma ideia, mas acredito que da pensar nessa dinâmica

  7. #17
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por ayrton99 Ver Post
    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Falou o cara com 0 conhecimento da sala kkkkkkkkkkkkkkk
    Suicide realmente tem um numero maior no UP e nas tretas e sempre apanham em maior numero, quantidade não é qualidade não é mesmo?
    Quando é pvp organizado que estão sendo rushado, ficam pedindo socorro a guilds de outra sala. Espero que passe tempo suficiente pra ver isso acontecer, se quiser uma previa olha o canal da ToHeLL no youtube, sao videos de 20min - 1h matando Suicide em treta kkk e os vídeos da Suicide 2-3 minutos ganhando 1 rush depois dos deslogues ..Boa sorte pra essa lavagem que estão fazendo em você, seja bem vindo.

    Voltando ao assunto do topico, o War Devias seria a melhor ideia para implementação de um sistema desse. caso nao tenha visto como fuciona Jinzor, procura ai no youtube você vai achar da hora.
    eu em particular digo se o jogo continuar com essas resistencias elemental dessa forma onde bk so tira miss,onde todo mundo ficou tank por causa de 1 anel, eu irei da um tempo do game, mas torço sempre pela Guerra.
    Viktor
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  8. #18
    Spider Avatar de ayrton99
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por DannyPhantom Ver Post
    Falou o cara com 0 conhecimento da sala kkkkkkkkkkkkkkk
    Suicide realmente tem um numero maior no UP e nas tretas e sempre apanham em maior numero, quantidade não é qualidade não é mesmo?
    Quando é pvp organizado que estão sendo rushado, ficam pedindo socorro a guilds de outra sala. Espero que passe tempo suficiente pra ver isso acontecer, se quiser uma previa olha o canal da ToHeLL no youtube, sao videos de 20min - 1h matando Suicide em treta kkk e os vídeos da Suicide 2-3 minutos ganhando 1 rush depois dos deslogues ..Boa sorte pra essa lavagem que estão fazendo em você, seja bem vindo.

    Voltando ao assunto do topico, o War Devias seria a melhor ideia para implementação de um sistema desse. caso nao tenha visto como fuciona Jinzor, procura ai no youtube você vai achar da hora.
    eu em particular digo se o jogo continuar com essas resistencias elemental dessa forma onde bk so tira miss,onde todo mundo ficou tank por causa de 1 anel, eu irei da um tempo do game, mas torço sempre pela Guerra.
    Boa noite meu amigo. Sei que no Brasil a educação é um problema e 90% da população é semianalfabeta, creio que seja o seu caso. Então vou pedir por gentileza que leia pausadamente minha citação neste fórum e também o tópico citado na criação do mesmo que irá ver que eu não estou falando de quem ganha mais x1.

    Sobre quem é maior ou menor da sala, se quiser também um troféu de mais **** da sala, pode vir pegar a minha como molde, um forte abraço!





    NotryaJP
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  9. #19
    Skeleton Avatar de DannyPhantom
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por ayrton99 Ver Post
    Boa noite meu amigo. Sei que no Brasil a educação é um problema e 90% da população é semianalfabeta, creio que seja o seu caso. Então vou pedir por gentileza que leia pausadamente minha citação neste fórum e também o tópico citado na criação do mesmo que irá ver que eu não estou falando de quem ganha mais x1.

    Sobre quem é maior ou menor da sala, se quiser também um troféu de mais **** da sala, pode vir pegar a minha como molde, um forte abraço!
    Falando em analfabetismo, temos mais um que se encaixa nos 90%, mas tudo bem, analfabeto tbm consegue Programar, criar sites e querer vender programinhas em jogo online né
    Abraço mano!
    Última edição por DannyPhantom; Hoje às 06:44.
    Viktor
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  10. #20
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Essa guerra de ego entre as guilds nunca foi algo positivo pro servirdor.
    O futuro do jogo vai ser sala non-PVP.
    Já é uma das salas mais lotadas, inclusive membros dessas guilds que se dizem dona de sala se escondem lá. Cansado de ver Suicidi, dotrahki, tohell, Impact na sala 1.
    Vocês fazem um inferno nas outras salas pra se esconder lá, e dar KS em novato.
    Quer ser pik*, se juntem e ganhem CS.

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