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Tópico: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

  1. #1
    Giant Avatar de Jinz0r
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    Padrão Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Olá a todos,

    Gostaria de propor uma mudança profunda na dinâmica de jogo do servidor.

    Atualmente, o servidor é dividido em 9 salas no total:

    🛡️ 1 sala non-PVP
    🏋️ 1 sala de treino
    ⚔️ 7 salas disputáveis

    Dentro dessas 7 salas disputáveis, existe uma dinâmica criada exclusivamente pelos players, onde algumas GUILDS se dizem dominantes de determinadas salas.

    O problema é simples:
    essa dinâmica não é definida nem apoiada pelo SERVIDOR. Ela existe apenas na opinião de indivíduos ou grupos de indivíduos.

    Um exemplo claro é a sala 7, onde a Suicide é claramente dominante, enquanto a ToHell também se intitula como GUILD dominante da sala (kkkk).

    Sim, o exemplo é tendencioso — sou player da Suicide — mas isso não invalida o ponto.

    Diferente do Castle Siege, onde existe um sistema que deixa claro “A GUILD X é dona do castelo”, hoje não existe nenhum sistema oficial que diga qual GUILD domina uma sala ou mapa.

    Com isso, tudo fica no campo da subjetividade:

    ➡️ Para a ToHell, a sala 7 é deles
    ➡️ Para a Suicide, a sala 7 é da Suicide

    No fim, ninguém nunca ganha e ninguém nunca perde.
    Morreu? Nasceu.
    Mandou no global “SURRA DADA” e pronto.

    O vencedor acaba sendo quem ganha a guerra de chat, não a guerra do jogo.

    Isso é um grande potencial desperdiçado, porque esse é justamente o maior diferencial do servidor.
    O Castle Siege dura cerca de 3 horas por semana; o resto do jogo é GUERRA DE SALA.

    Está tudo pronto. Falta apenas a administração criar um sistema de meritocracia, um placar, qualquer coisa que mostre de forma clara quem venceu e quem perdeu.

    Como player do MUCA, cada vez mais sinto que estou jogando uma mentira:
    eu nunca ganhei… mas também nunca perdi.

    E isso, pra um servidor PVP, é quase um insulto.

    🔥 Sugestão de mudança na dinâmica de jogo

    📜 Criação de um NPC de registro de domínio de sala por GUILD/ALIANÇA

    Chega de “achar” que domina.

    ➡️ A ALIANÇA X se registra no NPC para disputar a SALA X
    ➡️ Inscrição com custo (Zen ou outro recurso, definido pela staff)
    ➡️ A sala entra em disputa oficial
    ➡️ Um SCOREBOARD público exibe:
      • GUILDS participantes
      • KILLS em tempo real

    👉 Regra simples e indiscutível:
    Quem tem mais KILLS DOMINA A SALA.
    Sem choro. Sem print fora de contexto. Sem global.

    Sistema semelhante ao CS, com ATAQUE e DEFESA visíveis no player.

    👑 GUILD DOMINANTE — poder vem com preço

    ✅ Vantagens
    ➡️ Pode matar QUALQUER player da sala
    ➡️ Apenas KILLS em GUILDS inscritas contam no placar
    ➡️ Recebe BUFF oficial (XP, DROP ou outro)

    ❌ Desvantagens
    ➡️ Pode ser morta por QUALQUER GUILD participante
    ➡️ Se ficar 3 minutos sem pontuar, perde 3 KILLS automaticamente
    ➡️ Quem quer o topo precisa se expor e jogar

    ⚔️ GUILDS DESAFIANTES

    ✅ Vantagens
    ➡️ Podem matar livremente a GUILD dominante
    ➡️ Podem se aliar para derrubar quem está no topo

    ❌ Desvantagens
    ➡️ PK normal entre GUILDS não dominantes
    ➡️ Ou bate na dominante, ou fica irrelevante

    ⏱️ Outras regras
    ➡️ O SCOREBOARD é reiniciado a cada 24 horas

    🆕 E os novatos?

    ➡️ Players sem GUILD podem pagar uma taxa simbólica em Zen para um NPC e upar tranquilos, fora da disputa.

    ➡️ Disputa é pra quem quer disputar. Simples.

    ➡️ Hoje, dominar uma sala é opinião.
    Com esse sistema, dominar uma sala vira fato.

    Menos guerra de chat.
    Mais guerra de jogo.

    Quem ganha, aparece.
    Quem perde, volta melhor — ou aceita.

    Se o servidor é PVP, então que o PVP decida algo de verdade.
    Jinz0r
    Jinz0r_

  2. #2
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    Olá a todos,

    Gostaria de propor uma mudança profunda na dinâmica de jogo do servidor.

    Atualmente, o servidor é dividido em 9 salas no total:

    🛡️ 1 sala non-PVP
    🏋️ 1 sala de treino
    ⚔️ 7 salas disputáveis

    Dentro dessas 7 salas disputáveis, existe uma dinâmica criada exclusivamente pelos players, onde algumas GUILDS se dizem dominantes de determinadas salas.

    O problema é simples:
    essa dinâmica não é definida nem apoiada pelo SERVIDOR. Ela existe apenas na opinião de indivíduos ou grupos de indivíduos.

    Um exemplo claro é a sala 7, onde a Suicide é claramente dominante, enquanto a ToHell também se intitula como GUILD dominante da sala (kkkk).

    Sim, o exemplo é tendencioso — sou player da Suicide — mas isso não invalida o ponto.

    Diferente do Castle Siege, onde existe um sistema que deixa claro “A GUILD X é dona do castelo”, hoje não existe nenhum sistema oficial que diga qual GUILD domina uma sala ou mapa.

    Com isso, tudo fica no campo da subjetividade:

    ➡️ Para a ToHell, a sala 7 é deles
    ➡️ Para a Suicide, a sala 7 é da Suicide

    No fim, ninguém nunca ganha e ninguém nunca perde.
    Morreu? Nasceu.
    Mandou no global “SURRA DADA” e pronto.

    O vencedor acaba sendo quem ganha a guerra de chat, não a guerra do jogo.

    Isso é um grande potencial desperdiçado, porque esse é justamente o maior diferencial do servidor.
    O Castle Siege dura cerca de 3 horas por semana; o resto do jogo é GUERRA DE SALA.

    Está tudo pronto. Falta apenas a administração criar um sistema de meritocracia, um placar, qualquer coisa que mostre de forma clara quem venceu e quem perdeu.

    Como player do MUCA, cada vez mais sinto que estou jogando uma mentira:
    eu nunca ganhei… mas também nunca perdi.

    E isso, pra um servidor PVP, é quase um insulto.

    🔥 Sugestão de mudança na dinâmica de jogo

    📜 Criação de um NPC de registro de domínio de sala por GUILD/ALIANÇA

    Chega de “achar” que domina.

    ➡️ A ALIANÇA X se registra no NPC para disputar a SALA X
    ➡️ Inscrição com custo (Zen ou outro recurso, definido pela staff)
    ➡️ A sala entra em disputa oficial
    ➡️ Um SCOREBOARD público exibe:
      • GUILDS participantes
      • KILLS em tempo real

    👉 Regra simples e indiscutível:
    Quem tem mais KILLS DOMINA A SALA.
    Sem choro. Sem print fora de contexto. Sem global.

    Sistema semelhante ao CS, com ATAQUE e DEFESA visíveis no player.

    👑 GUILD DOMINANTE — poder vem com preço

    ✅ Vantagens
    ➡️ Pode matar QUALQUER player da sala
    ➡️ Apenas KILLS em GUILDS inscritas contam no placar
    ➡️ Recebe BUFF oficial (XP, DROP ou outro)

    ❌ Desvantagens
    ➡️ Pode ser morta por QUALQUER GUILD participante
    ➡️ Se ficar 3 minutos sem pontuar, perde 3 KILLS automaticamente
    ➡️ Quem quer o topo precisa se expor e jogar

    ⚔️ GUILDS DESAFIANTES

    ✅ Vantagens
    ➡️ Podem matar livremente a GUILD dominante
    ➡️ Podem se aliar para derrubar quem está no topo

    ❌ Desvantagens
    ➡️ PK normal entre GUILDS não dominantes
    ➡️ Ou bate na dominante, ou fica irrelevante

    ⏱️ Outras regras
    ➡️ O SCOREBOARD é reiniciado a cada 24 horas

    🆕 E os novatos?

    ➡️ Players sem GUILD podem pagar uma taxa simbólica em Zen para um NPC e upar tranquilos, fora da disputa.

    ➡️ Disputa é pra quem quer disputar. Simples.

    ➡️ Hoje, dominar uma sala é opinião.
    Com esse sistema, dominar uma sala vira fato.

    Menos guerra de chat.
    Mais guerra de jogo.

    Quem ganha, aparece.
    Quem perde, volta melhor — ou aceita.

    Se o servidor é PVP, então que o PVP decida algo de verdade.
    Venho aqui expressar opinião sobre esse post e apesar sermos rivais, eu acho legal essa ideia, pq guerra de chat vocês são bom nisso, up sala 1 e aida ( por enquanto ) quando o adm tirar os guardas a suicide acaba.

    seria otimo a dinâmica, e poderia usar um evento onde ja meio que existe em outros servers, o tal do War Devias.
    Viktor
    zDanieL_SM
    zDanieL_DL

  3. #3
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    Olá a todos,

    Gostaria de propor uma mudança profunda na dinâmica de jogo do servidor.

    Atualmente, o servidor é dividido em 9 salas no total:

    ��️ 1 sala non-PVP
    ��️ 1 sala de treino
    ⚔️ 7 salas disputáveis

    Dentro dessas 7 salas disputáveis, existe uma dinâmica criada exclusivamente pelos players, onde algumas GUILDS se dizem dominantes de determinadas salas.

    O problema é simples:
    essa dinâmica não é definida nem apoiada pelo SERVIDOR. Ela existe apenas na opinião de indivíduos ou grupos de indivíduos.

    Um exemplo claro é a sala 7, onde a Suicide é claramente dominante, enquanto a ToHell também se intitula como GUILD dominante da sala (kkkk).

    Sim, o exemplo é tendencioso — sou player da Suicide — mas isso não invalida o ponto.

    Diferente do Castle Siege, onde existe um sistema que deixa claro “A GUILD X é dona do castelo”, hoje não existe nenhum sistema oficial que diga qual GUILD domina uma sala ou mapa.

    Com isso, tudo fica no campo da subjetividade:

    ➡️ Para a ToHell, a sala 7 é deles
    ➡️ Para a Suicide, a sala 7 é da Suicide

    No fim, ninguém nunca ganha e ninguém nunca perde.
    Morreu? Nasceu.
    Mandou no global “SURRA DADA” e pronto.

    O vencedor acaba sendo quem ganha a guerra de chat, não a guerra do jogo.

    Isso é um grande potencial desperdiçado, porque esse é justamente o maior diferencial do servidor.
    O Castle Siege dura cerca de 3 horas por semana; o resto do jogo é GUERRA DE SALA.

    Está tudo pronto. Falta apenas a administração criar um sistema de meritocracia, um placar, qualquer coisa que mostre de forma clara quem venceu e quem perdeu.

    Como player do MUCA, cada vez mais sinto que estou jogando uma mentira:
    eu nunca ganhei… mas também nunca perdi.

    E isso, pra um servidor PVP, é quase um insulto.

    �� Sugestão de mudança na dinâmica de jogo

    �� Criação de um NPC de registro de domínio de sala por GUILD/ALIANÇA

    Chega de “achar” que domina.

    ➡️ A ALIANÇA X se registra no NPC para disputar a SALA X
    ➡️ Inscrição com custo (Zen ou outro recurso, definido pela staff)
    ➡️ A sala entra em disputa oficial
    ➡️ Um SCOREBOARD público exibe:
      • GUILDS participantes
      • KILLS em tempo real

    �� Regra simples e indiscutível:
    Quem tem mais KILLS DOMINA A SALA.
    Sem choro. Sem print fora de contexto. Sem global.

    Sistema semelhante ao CS, com ATAQUE e DEFESA visíveis no player.

    �� GUILD DOMINANTE — poder vem com preço

    ✅ Vantagens
    ➡️ Pode matar QUALQUER player da sala
    ➡️ Apenas KILLS em GUILDS inscritas contam no placar
    ➡️ Recebe BUFF oficial (XP, DROP ou outro)

    ❌ Desvantagens
    ➡️ Pode ser morta por QUALQUER GUILD participante
    ➡️ Se ficar 3 minutos sem pontuar, perde 3 KILLS automaticamente
    ➡️ Quem quer o topo precisa se expor e jogar

    ⚔️ GUILDS DESAFIANTES

    ✅ Vantagens
    ➡️ Podem matar livremente a GUILD dominante
    ➡️ Podem se aliar para derrubar quem está no topo

    ❌ Desvantagens
    ➡️ PK normal entre GUILDS não dominantes
    ➡️ Ou bate na dominante, ou fica irrelevante

    ⏱️ Outras regras
    ➡️ O SCOREBOARD é reiniciado a cada 24 horas

    �� E os novatos?

    ➡️ Players sem GUILD podem pagar uma taxa simbólica em Zen para um NPC e upar tranquilos, fora da disputa.

    ➡️ Disputa é pra quem quer disputar. Simples.

    ➡️ Hoje, dominar uma sala é opinião.
    Com esse sistema, dominar uma sala vira fato.

    Menos guerra de chat.
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    Quem ganha, aparece.
    Quem perde, volta melhor — ou aceita.

    Se o servidor é PVP, então que o PVP decida algo de verdade.
    Apoio o jynzo
    Última edição por Brinquedo_; Hoje às 02:33.
    Love's gonna get you killed
    But pride's gonna be the death of you and you and me
    https://www.youtube.com/@brinquedoMUCA


    Brinquedo_ “Pride is my biggest sin”

    Brinquedo “Caught up in vanity”

  4. #4
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    o jizorbot voltou? há quanto tempo não vejo esse lorenciano...
    kamui

  5. #5
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    se adm tirar o bot que povo ta usando pra ir de k1 ate k3 pklizando sem parar quem sabe seria boa ideia kk

    nego usando bot q fica 24hrs matando qualquer um q n for da guild em kanturu de k1 ate k3

  6. #6
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Se o bot estiver na guild ele também podera ser morto e por ser um bot vai dar mais prejuizo do que lucro, inclusive outros bots.. ou seja resolve até mesmo esse problema.
    Jinz0r
    Jinz0r_

  7. #7
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    Se o bot estiver na guild ele também podera ser morto e por ser um bot vai dar mais prejuizo do que lucro, inclusive outros bots.. ou seja resolve até mesmo esse problema.
    Dá prejuízo nada e só tirar os bot da guilda igual tu faz e espalha nas salas da guilda aliada

    Tu coloca 3 na sala 5 da Warlord ali nas aranha

    Tu coloca 3 na sala 2 da dothraki ali nas aranha


    Os dono da guilda sabe que suicid ta fazendo isso ?

  8. #8
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Uma boa sugestão!

  9. #9
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Acredito que o War Devias ainda seria a melhor opção. MAS, do jeito que o servidor está lotado de hacker, já é de se esperar a utilização de anti-jogo nesses eventos.

  10. #10
    Giant Avatar de Jinz0r
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por MOHAMMED Ver Post
    Dá prejuízo nada e só tirar os bot da guilda igual tu faz e espalha nas salas da guilda aliada

    Tu coloca 3 na sala 5 da Warlord ali nas aranha

    Tu coloca 3 na sala 2 da dothraki ali nas aranha


    Os dono da guilda sabe que suicid ta fazendo isso ?
    Cara a gente não ta falando de bot nem de lucro de gem foca no assunto do tópico e deixa de ser doente mental.
    Jinz0r
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