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Tópico: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

  1. #11
    Spider Avatar de ayrton99
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Última edição por ayrton99; Ontem às 10:53.





    NotryaJP
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  2. #12
    Elite Bull Fighter Avatar de kamui
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por mohammed Ver Post
    dá prejuízo nada e só tirar os bot da guilda igual tu faz e espalha nas salas da guilda aliada

    tu coloca 3 na sala 5 da warlord ali nas aranha

    tu coloca 3 na sala 2 da dothraki ali nas aranha


    os dono da guilda sabe que suicid ta fazendo isso ?

    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk todo mundo conhece a peça, né?
    kamui

  3. #13
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por ayrton99 Ver Post
    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Além desses pontos, o que impede uma guild de criar uma guild fake, fazer a inscrição e usar essa guild fake apenas pra farmar kills pra guild principal? É o mesmo problema de rankings de PK, onde o PK fica matando outro char dele mesmo infinitamente, apenas pra subir no ranking. É mais fácil reformular o guild war ou a rivalidade entre guilds, sistemas que já existem hoje.

  4. #14
    Elite Bull Fighter Avatar de kamui
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    pessoal tem que parar de bater palma pra maluco, isso sim.
    kamui

  5. #15
    Giant Avatar de Jinz0r
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por ayrton99 Ver Post
    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Boa observação.. acredito que participando desse sistema o UP AFK seria bem reduzido, e a guild dominante seria em geral a com maior numero de players e pontuaria com kills em qualquer outra guild , mas são sim pontos importantes que tem que ser bem planejados.. isso é apenas uma ideia inicial.

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por Sr_Budopado Ver Post
    Além desses pontos, o que impede uma guild de criar uma guild fake, fazer a inscrição e usar essa guild fake apenas pra farmar kills pra guild principal? É o mesmo problema de rankings de PK, onde o PK fica matando outro char dele mesmo infinitamente, apenas pra subir no ranking. É mais fácil reformular o guild war ou a rivalidade entre guilds, sistemas que já existem hoje.
    Sim esse ponto da guild fake é algo bem importante , mas é possivel criar estrategias para que isso não aconteça, desde preço de inscrição a critérios de pontuação, essa é uma ideia inicial não algo absoluto.

    Mas são pontos muito bem observados que serão um desafio para a implantação dessa ideia.

    Talvez um sistema de forçar o guild war conforme o numero de kills também fosse algo mais simples e eficaz, mas ainda faltaria um placar sabe algo que mostre a todos numeros.
    Jinz0r
    Jinz0r_

  6. #16
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    A ideia é boa, traria uma dinâmica a mais pro game...

    Talvez poderia unificar essa ideia com War Devias, sendo a campeã da War Devias a ''dominadora'' da sala, tendo War Devias para cada sala separadamente, com o mesmo formato de inscrição.
    Poderia ser um evento semanal no meio da semana, Terça, Quarta ou Quinta... (ou os Adms veem o dia e horario que normalmente tem mais players(sem contar finais de semana))

    Sendo divulgado a campeã da War Devias como dominante da sala...

    apenas uma ideia, mas acredito que da pensar nessa dinâmica

  7. #17
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    Padrão Re: Reformulação da dinamica de jogo do servidor.

    Citação Postado originalmente por ayrton99 Ver Post
    Esse sistema de quem mata mais vence seria injusto por um motivo simples: desbalanceamento numérico.

    Se uma guild tem menos membros online, ela terá menos alvos disponíveis para a guild maior. No fim, a guild menor acaba tendo mais facilidade para pontuar, porque enfrenta muito mais jogadores do outro lado.

    É como farmar em um spot com 500 monstros contra outro com 50, quem tem mais “alvos” sempre fará mais pontos.

    Para ser justo, o sistema deveria considerar também o número de players online no período, criando uma pontuação proporcional e não apenas bruta.

    E vamos ser sinceros: não adianta falar em “mérito por kill” quando a ToHell basicamente só pontuaria em cima de player AFK. Matar quem está parado, sem reagir, não prova força, organização nem domínio de spot, só prova oportunismo. Se o critério for quantidade bruta de kills assim, não é disputa de guild, é campeonato de quem caça boneco offline primeiro.
    Falou o cara com 0 conhecimento da sala kkkkkkkkkkkkkkk
    Suicide realmente tem um numero maior no UP e nas tretas e sempre apanham em maior numero, quantidade não é qualidade não é mesmo?
    Quando é pvp organizado que estão sendo rushado, ficam pedindo socorro a guilds de outra sala. Espero que passe tempo suficiente pra ver isso acontecer, se quiser uma previa olha o canal da ToHeLL no youtube, sao videos de 20min - 1h matando Suicide em treta kkk e os vídeos da Suicide 2-3 minutos ganhando 1 rush depois dos deslogues ..Boa sorte pra essa lavagem que estão fazendo em você, seja bem vindo.

    Voltando ao assunto do topico, o War Devias seria a melhor ideia para implementação de um sistema desse. caso nao tenha visto como fuciona Jinzor, procura ai no youtube você vai achar da hora.
    eu em particular digo se o jogo continuar com essas resistencias elemental dessa forma onde bk so tira miss,onde todo mundo ficou tank por causa de 1 anel, eu irei da um tempo do game, mas torço sempre pela Guerra.
    Viktor
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