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Tópico: Sugestão aos Premium

  1. #1
    Golden Goblin Avatar de CyberBoss
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    Lightbulb Sugestão aos Premium

    @rafael, @BrN, gostaria de sugerir um bônus de 3% a 5% de XP ou até aumento de zen colhido pelo /autopick on para party compostas por 5 contas VIP. Atualmente, o XP e o zen são reduzidos em party; esse bônus serviria como um ótimo diferencial e incentivo para os jogadores.
    CyberBoss

  2. #2
    Game Master Avatar de Rhaegar
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    Padrão Re: Sugestão aos Premium

    Lendo o tutorial oficial do próprio servidor:
    https://forum.mucabrasil.com.br/threads/66

    É possível verificar claramente que já existe bônus de XP ao upar em party. Ou seja, o bônus já faz parte do sistema atual do MUCABRASIL. O que acontece é que esse bônus é aplicado sobre o total da experiência e depois dividido entre os integrantes da party.

    Antes de qualquer comparação, existe um único cenário onde a party realmente pode se tornar vantajosa individualmente: quando dois ou mais jogadores conseguem bater simultaneamente em spots diferentes, permanecendo dentro do alcance da party.

    Exemplo simples: dois jogadores em dois spots distintos. A tabela atual concede 120% de XP para duas pessoas. Esse total é dividido entre os dois. Se cada um estiver somando a XP de um spot diferente, na prática eles estarão acumulando a XP de dois spots ao mesmo tempo. Isso pode gerar um ganho real próximo de 10% para cada um, desde que duas condições sejam atendidas:

    1. Ambos consigam manter spots distintos simultaneamente.
    2. A velocidade de abate não seja prejudicada.

    E aqui entra um ponto que quase ninguém considera: posicionamento e tempo de abate.

    Diariamente vemos jogadores de SM, principalmente Elfa e também Dark Lord, deixando o personagem levemente afastado do centro do spot. Essa pequena distância faz com que os monstros permaneçam vivos por 1, 2 ou até 3 segundos a mais.

    Pode parecer pouco, mas não é. Um segundo extra por monstro impacta diretamente a XP por minuto. E é a XP por minuto que define a velocidade do reset. Se você perde eficiência no tempo de abate, você perde rendimento geral.

    Mesmo no cenário de dois spots simultâneos, só é viável se não houver qualquer perda na velocidade de matar os monstros. Caso contrário, o benefício desaparece.

    Pensando rapidamente no mapa atual do jogo, talvez apenas em Stadium existam poucos spots onde isso poderia ser viável, e ainda assim seriam casos específicos. No geral, não é algo realmente aplicável na prática do servidor.

    Agora vamos para a parte matemática principal.

    A tabela de party funciona assim:

    1 jogador: 100% dividido por 1
    2 jogadores: 120% dividido por 2
    3 jogadores: 160% dividido por 3
    4 jogadores: 180% dividido por 4
    5 jogadores: 210% dividido por 5

    Vamos transformar isso em ganho individual:

    1 jogador: 100%
    2 jogadores: 120 / 2 = 60% para cada
    3 jogadores: 160 / 3 ≈ 53% para cada
    4 jogadores: 180 / 4 = 45% para cada
    5 jogadores: 210 / 5 = 42% para cada

    Ou seja, matematicamente falando, se todos estiverem batendo exatamente no mesmo spot e com a mesma velocidade de abate, sempre será mais vantajoso upar sozinho.

    Então onde a party passa a fazer sentido individualmente?

    Quando o tempo de abate é o fator limitador.

    Vamos criar um exemplo prático:

    Suponha um spot com 10 monstros que dão 10.000 de XP cada. Total do ciclo: 100.000 de XP.

    Cenário solo:
    O jogador leva 10 segundos para limpar o spot.
    Em 1 minuto ele limpa 6 ciclos.
    6 x 100.000 = 600.000 de XP por minuto.

    Cenário com 2 jogadores:
    Cada monstro morre na metade do tempo. O spot passa a ser limpo em 5 segundos.
    Em 1 minuto são 12 ciclos.
    12 x 100.000 = 1.200.000 de XP total.
    Aplicando 120% de bônus: 1.440.000.
    Dividindo por 2: 720.000 para cada.

    Perceba que cada jogador passou de 600.000 para 720.000 por minuto. Mesmo com divisão, a XP individual aumentou porque o tempo de abate caiu drasticamente.

    Agora outro cenário:

    Se o solo já mata o spot praticamente instantâneo, por exemplo em 5 segundos, adicionar outro jogador não reduz quase nada o tempo. Continua 5 segundos ou 4 segundos. Nesse caso o ganho de velocidade não compensa a divisão, e o solo volta a ser melhor.

    É exatamente isso que acontece no MUCABRASIL.

    Aqui, com poucos resets e um buff full de elfa, qualquer personagem já consegue acessar mapas fortes e matar monstros em tempo totalmente viável. O tempo de abate não é o grande limitador na maioria dos spots. Logo, a matemática favorece o solo.

    No GMO, o cenário é diferente.

    Lá os monstros possuem muito mais vida. Existem spots onde é inviável ou impossível upar sozinho. Em alguns casos nem dois ou três personagens conseguem manter o local com eficiência. A dificuldade do mapa obriga a formação de party.

    Nesses casos, a party não é vantajosa porque "o sistema paga mais". Ela é vantajosa porque sozinhos os jogadores não conseguem manter o ritmo de abate. Quando cinco jogadores juntos conseguem matar em um tempo que um sozinho jamais conseguiria, a XP por minuto individual aumenta mesmo com divisão.

    E existe ainda outro fator importante: há mapas onde, com menos de cinco personagens, simplesmente não se upa. Ou você vai com composição completa ou não consegue permanecer no local. No endgame, um personagem extremamente forte pode solar, mas isso já é exceção e exige alto investimento.

    Enfim, o sistema já possui bônus de party. Ele não está ausente.

    O que determina se a party é vantajosa ou não não é adicionar mais 3% ou 5%, e sim a relação entre tempo de abate e XP por minuto.

    Quando o tempo de abate é o verdadeiro limitador, quanto mais jogadores participando do mesmo spot, maior pode se tornar a XP individual, mesmo com divisão.

    No cenário atual do MUCABRASIL, na maioria dos mapas, o solo já consegue manter excelente eficiência. Portanto, adicionar mais 3% ou 5% não resolve um problema estrutural, porque o sistema já contempla bônus. A diferença real está na matemática do tempo de abate, não na ausência de incentivo.

    Então, finalizando e resumindo a sua sugestão: eu até apoio a ideia, mas não da forma como foi apresentada.

    Se o objetivo for incentivar jogadores a uparem em party, isso é algo positivo. Pode fortalecer a interação no jogo e gerar mais dinâmica entre os players. Porém, existe uma realidade prática que precisa ser considerada.

    Na prática, muitos jogadores simplesmente logariam todas as próprias contas para upar em party, exatamente como já acontece no GMO. O jogo permite múltiplas instâncias, então o padrão tende a ser o jogador montar a própria party com seus próprios personagens e defender o próprio spot.

    Isso não seria uma regra absoluta, mas certamente se tornaria algo comum.

    Existe problema nisso? Particularmente, eu não vejo. Acho que poderia ser interessante, e ainda assim continuaria existindo a possibilidade de formar party com outros jogadores e jogar de forma cooperativa.

    Mas para que isso realmente faça sentido do ponto de vista estrutural, seria necessário algo muito maior do que apenas adicionar 3% ou 5% de bônus.

    Seria preciso uma refatoração completa dos monstros do jogo, tornando o conteúdo realmente dinâmico e dependente de party. Isso significaria aumentar de forma significativa a vida e a defesa dos monstros, a ponto de tornar inviável ou extremamente ineficiente solar determinados spots.

    Hoje, os jogadores conseguem limpar um spot inteiro em menos de um segundo.

    No GMO, por exemplo, não existem 75 mil pontos para distribuir como aqui. Os personagens possuem dano menor e atacam em uma frequência muito mais baixa. Além disso, os monstros possuem muito mais vida. Isso naturalmente força a formação de party.

    Sem uma mudança estrutural nesse nível, apenas adicionar um pequeno bônus percentual não altera a matemática real do jogo, ainda criaria outro problema.

    Abs.
    Rhaegar
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